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标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 你理智点 时间: 2022-12-19 14:27
标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解
Name, 地图的编号- m6 H5 l' J v$ A& a w
GateName, 跳点的标志名称3 t! `1 F- [) v9 K
ViewName, 跳点的显示名称
' Q- J$ X8 Y/ k/ nKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
, A% H# K( p$ [! N/ LboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
# p9 a* T* p( r2 l$ ^9 I7 BShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的$ u1 c; }6 Z. A1 H9 t
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,: U: C5 |, `) C7 H) I& P
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
1 E6 w7 `( |) `- dEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)7 q7 Z/ c, m" _/ {! ?7 }6 F0 j
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)/ c& Z% d p; E( g8 A8 w4 \; a
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)* n6 Z1 o, m J7 o2 P1 d( m
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
0 `9 c. k: o- P7 A" OLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过4 g! H/ Y9 }, u& ?) I( Q
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过; L, ~2 @' H3 d$ v/ V G
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
% } @# l: u6 Z0 L- M/ I" \9 j! GNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
* \8 }* [6 S0 a. x" IBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过1 p" ]5 g* j7 b
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
7 g2 x; f6 i7 o7 Q( A- VAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
) h, X9 o8 E1 X6 ^NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
2 m- n# a j. `4 n7 ?7 O9 e+ ADelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品* C- f* Q% Q( d' I5 ^) z% X
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
) t1 C. a* Q7 M. F: v8 }boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
( j$ D) T, P$ H/ y" pQuest, 未知;翻译=寻找、寻求" ` v2 c2 s5 w1 r& \5 I
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
, s/ N: i) h! P" n' d3 NRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
- H' s6 ^5 T( b: J6 k( rActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
% s" a: e& W: N/ u: ]EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示+ E* _. y9 {3 f& H/ Z* x
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
& ]: a! k. |6 m! _6 J2 Z& F3 L' V# `OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
" Z. o9 q/ f( a" oboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
! h4 E$ J( N9 I4 D6 m* {$ l& GAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填& Y/ f! a5 [9 r# y' I' N
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
) X$ g8 Q2 d9 @$ m- {# \3 Iscript, 脚本;
, u" i) l5 R9 U' t1 {& w% SGuildName, 门派名称;
; F/ | A: I1 P9 S
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