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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称
, q3 E' ^# A) a& W7 ]
ViewName,        显示名称
$ O2 u) ?( h# o/ g! o
Kind,                类型8 t+ I+ y% G, i7 e. ?' t% a% D6 Q
Desc,                文字注释
6 T+ H( m  P' m% I: @
Grade,                品别: A6 _* T5 r* D7 y8 b) N
QuestNum,        #寻求号码        
% @1 O( n) L. A9 k% B
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品6 Z1 `' C; q' w+ Z6 `
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品2 P) m+ k- }, v- J! `/ D1 w$ p
DelItem,        #删除物品
9 @* l% K& I3 D/ f+ s
AddItem,        #添加物品5 W5 L& S+ ^% L4 z
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,! {" ^4 u- f. B& l& O
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
2 W$ R  m2 B/ Z& K$ T! Y, J
Shape,                外形
; {# M: F9 v4 q: `2 D  a
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕) _* u9 f% p! ]! s5 [  z5 e
WearShape,        装备的显示样式;添代码3 i1 Y+ s: [, P1 b3 o4 q/ c
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
- I2 I2 J' u' ]- n( C+ X$ t
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4. H# s) R( N( d/ D3 v; C' [
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=70 e, P, U# n9 b- v
Color,                颜色;  ]' j1 R' b; n
Sex,                性别;男=1,女=2/ I5 _8 M( z4 g1 N* M4 M1 T# a
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填& ?7 i5 `: H$ C* R1 s# |: `& q
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
3 C) ~5 |" U6 f0 F( E
Price,                价钱;
5 g; _' ?0 E# |8 F( o* O. ~! U
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;
* T/ Y$ R; u+ V; x
RepairPrice,        维修需要的价钱;
+ ?; g/ i, @" I3 `
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上+ U" B# R1 N( g/ v& ?4 Y6 ^
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上; k- M# e6 Z, `. A' K1 }8 B
SoundEvent,        得到的声音7 X+ y' Y. d8 K6 t( \. {6 q$ k
SoundDrop,        掉落的声音
# r- Q3 O( j. i# b, \2 `  z
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
6 x9 `; q1 \1 D0 {3 y$ {, X; |' M
AttackSpeed,        攻击速度;$ C/ X: _- G% B0 |) _) k
Recovery,        恢复;/ t3 \/ |3 X# E, ~- q
LongAvoid,        远距离躲闪;5 i) u1 U+ J( i
Avoid,                躲闪;* B. i2 Q4 \0 J3 D: ~7 W
LongAccuracy,        远距离命中;
/ ?: R; b$ ?( R, {3 A& d4 B
Accuracy,        命中;
: a0 a+ P0 P4 s4 Q. F7 F; K6 [4 {
KeepRecovery,        维持;
+ l% z0 ^  w0 Y# {5 X9 @8 T8 }
DamageBody,        身体攻击;. f5 t5 x  w: ?( ]( |
DamageHead,        头部攻击;
) d1 X+ Q3 h% ~! {% e% H0 Z
DamageArm,        手部攻击;+ ^& ?% z7 B" w4 L/ A
DamageLeg,        脚部攻击;9 R! D  I" `* E; j  F7 u
ArmorBody,        身体防御;5 m2 \7 E2 t& q% [1 I
ArmorHead,        头部防御;+ i7 T. j4 w5 Y- h
ArmorArm,        手部防御;
. g( f' N) |8 V* G* f
ArmorLeg,        脚部防御;8 l* R4 e( j9 U, b! M/ h! L
RandomCount,        随机数字;不详" x; m7 g" d; u0 v; a
NameParam1,        不详;
% M% p( |5 ]7 R. f
NameParam2,        不详;
8 \3 T( |" E2 @7 d# N+ |0 v6 s1 o
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料' B9 a! I$ X, Q3 ^% X7 q
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
, g" \. Y3 @/ K% b
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否# g- e8 I9 X" _9 t
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
% O; O9 O* ~6 w, ^" i. p+ s
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
; R; q8 t! E4 Y5 [$ }5 s# u
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
# V" j; l9 G$ @* b
Durability,        耐久度;
- I+ q& B) r6 ~# s" |8 V
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
  B: f' R- n6 C, u2 t( e( u9 G
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久9 h6 s! T4 g0 s# k( C  M4 I6 k
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度. V$ m$ E$ j6 q+ `
ToolConst,        维修费用;* ]4 h6 t. ?( Y- V8 m
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
# G9 Q9 A3 A. b
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
4 C* j+ b* e3 j) |( `% g
boNotExchange,        是否无法交易;$ c) d+ ^5 c) c9 C
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
+ A* w; i5 f% T4 _! r* @, _
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;
( Z# U3 G$ ~3 G8 F
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;. ^9 a- k6 [# W
cLife,                增加活力;1000 = 10活力) c9 ~- Z8 k) D- M
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌- @2 t: d. f. J& `4 t% _
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
2 ?& b( Y) T- v4 U# }
RoleType,        任务类型;不详
* A/ J3 m: P  S- I% u5 S; ]
Script,                脚本;不详* z6 u. n8 @) q( v& a
MaxCount,        最多持有数量;
: M) x$ E+ S( x$ H3 P$ p& H2 B





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