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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称8 C3 `4 B3 ?$ {. E, e5 m
ViewName,        显示名称
7 @7 u2 q  w9 y. h; N* p
Kind,                类型
2 K& y3 ], R9 Y0 g
Desc,                文字注释
! L$ O0 F0 z& Q/ U' v  X* Q6 e& v
Grade,                品别
0 y5 u0 D+ G; C- w4 P
QuestNum,        #寻求号码        
  f) e$ o; X' t; v& y" M
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
3 d2 K: A& e& f3 x
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品
7 R) \0 u3 s% Z$ _5 T6 Q
DelItem,        #删除物品
; X+ b, @; b) W. W# t8 ~
AddItem,        #添加物品
; l+ ?& |0 H$ z% `. H5 x3 a
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,- O5 a* x1 d4 n0 V4 d7 ^/ W  J
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”; X  d3 E1 e& X" g( G. F( h2 G
Shape,                外形
. V  T- E/ S6 Z. J  e9 S
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
9 ?1 q- ?& i' G3 O
WearShape,        装备的显示样式;添代码0 I. W& A, ?9 Y# E! [8 Z! {
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
6 c# Y3 f) U- c/ g+ D& c
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=49 L: `8 U! Z) |# n+ ~" J
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
& G' M1 o, r9 O; ?* o4 i4 C5 O. ^8 n
Color,                颜色;  ^7 s5 G1 v3 ~
Sex,                性别;男=1,女=2
2 Q( V0 l( `: E+ T% H. i: H% m7 W+ Q
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
# U, ]! ]$ G1 V5 e  B& `7 Z
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
2 [1 p8 I: u' B
Price,                价钱;
+ _% v0 u  z. z& D
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;
9 E/ Y6 v/ l! G7 X
RepairPrice,        维修需要的价钱;) ^. N1 Q5 `" j" `
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
4 |& C% ]( N! f4 c+ q& O4 Q
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上  h  \/ [; i. S/ M9 G
SoundEvent,        得到的声音: o% \7 U9 V  ^1 `3 e* p9 t
SoundDrop,        掉落的声音
+ @5 n( f8 Y. w& J" H( n
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
+ ^# Y$ A3 [9 q' V
AttackSpeed,        攻击速度;5 `/ x; ~& z. W6 s' s. S% G6 S
Recovery,        恢复;
. D0 O' ?6 c5 m$ ]* T5 C
LongAvoid,        远距离躲闪;
. r; h) H+ o* P; e' W( x" X4 s
Avoid,                躲闪;/ [7 l" F# q- G5 |- R
LongAccuracy,        远距离命中;
- G  F1 o& R4 d( E
Accuracy,        命中;
: Y; u2 s8 H% A+ K# H
KeepRecovery,        维持;
6 X+ g# |* Z. h- K
DamageBody,        身体攻击;
5 F# D+ @3 ~) w' Q7 \' N
DamageHead,        头部攻击;4 ]7 r% E& p1 Q( r
DamageArm,        手部攻击;# q4 u5 d. Y: h1 G
DamageLeg,        脚部攻击;
( d$ T" t# [1 P7 E2 @+ U( U
ArmorBody,        身体防御;
. Q; @! A# z  B7 l$ t) T
ArmorHead,        头部防御;* Z% n% x) i4 O1 E& }& Q
ArmorArm,        手部防御;
  l! B: r" S8 ~3 K6 z8 w6 E5 m6 @
ArmorLeg,        脚部防御;
/ S4 ]# R! r2 Q1 `# h: n! `( I
RandomCount,        随机数字;不详
0 `& m1 L9 h4 c, o; L: X
NameParam1,        不详;" T" w0 P& \/ H3 m9 c& ?
NameParam2,        不详;1 S( o1 O# L6 J, v. U
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
# u" j. x# h$ y; X
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠8 C- _$ \# R! a0 ~$ r
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否4 i7 s2 F) p4 N9 M0 g4 m7 g2 |
MaxUpgrade,        升级的最高级别;& G" s) z! ^3 W6 P
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
1 f2 U" Y4 x$ u4 S' I) }
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否- i) k4 N4 m+ d  g4 N
Durability,        耐久度;* v8 r" J! k# ?! P: I
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
0 S9 U4 j( M9 B$ f) \7 O6 u
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久$ r1 R1 s6 z$ M' ~( ~
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度2 V! L* w: ?% ?; |9 Y
ToolConst,        维修费用;8 d1 a7 t( f- b( U1 V5 f
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60- A# P5 ^) S4 T7 b
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易- J& E. q( T3 q5 x8 j
boNotExchange,        是否无法交易;1 n! i& _7 n3 H
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
. R# g( b, c8 x
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;
4 y: q) y" L. [2 }. h
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;
" s  w. e8 z$ T  V( N3 `- s9 ^1 K
cLife,                增加活力;1000 = 10活力
0 J2 y0 [' L& c9 }; o
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
& I. E. K$ _3 q& f
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
0 G; k, J/ G% ^1 j/ }% j; a) \
RoleType,        任务类型;不详/ J, p' R. {& R
Script,                脚本;不详. F8 A9 z1 P3 M5 t; E' F( S; N2 L6 o4 k. x
MaxCount,        最多持有数量;
/ W3 e8 r9 @* D, i1 A





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