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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称
, q3 E' ^# A) a& W7 ]ViewName, 显示名称
$ O2 u) ?( h# o/ g! oKind, 类型8 t+ I+ y% G, i7 e. ?' t% a% D6 Q
Desc, 文字注释
6 T+ H( m P' m% I: @Grade, 品别: A6 _* T5 r* D7 y8 b) N
QuestNum, #寻求号码
% @1 O( n) L. A9 k% BNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品6 Z1 `' C; q' w+ Z6 `
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品2 P) m+ k- }, v- J! `/ D1 w$ p
DelItem, #删除物品
9 @* l% K& I3 D/ f+ sAddItem, #添加物品5 W5 L& S+ ^% L4 z
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,! {" ^4 u- f. B& l& O
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
2 W$ R m2 B/ Z& K$ T! Y, JShape, 外形
; {# M: F9 v4 q: `2 D aWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕) _* u9 f% p! ]! s5 [ z5 e
WearShape, 装备的显示样式;添代码3 i1 Y+ s: [, P1 b3 o4 q/ c
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
- I2 I2 J' u' ]- n( C+ X$ tHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4. H# s) R( N( d/ D3 v; C' [
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=70 e, P, U# n9 b- v
Color, 颜色; ]' j1 R' b; n
Sex, 性别;男=1,女=2/ I5 _8 M( z4 g1 N* M4 M1 T# a
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填& ?7 i5 `: H$ C* R1 s# |: `& q
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
3 C) ~5 |" U6 f0 F( EPrice, 价钱;
5 g; _' ?0 E# |8 F( o* O. ~! UBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
* T/ Y$ R; u+ V; xRepairPrice, 维修需要的价钱;
+ ?; g/ i, @" I3 `ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上+ U" B# R1 N( g/ v& ?4 Y6 ^
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上; k- M# e6 Z, `. A' K1 }8 B
SoundEvent, 得到的声音7 X+ y' Y. d8 K6 t( \. {6 q$ k
SoundDrop, 掉落的声音
# r- Q3 O( j. i# b, \2 ` zboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
6 x9 `; q1 \1 D0 {3 y$ {, X; |' MAttackSpeed, 攻击速度;$ C/ X: _- G% B0 |) _) k
Recovery, 恢复;/ t3 \/ |3 X# E, ~- q
LongAvoid, 远距离躲闪;5 i) u1 U+ J( i
Avoid, 躲闪;* B. i2 Q4 \0 J3 D: ~7 W
LongAccuracy, 远距离命中;
/ ?: R; b$ ?( R, {3 A& d4 BAccuracy, 命中;
: a0 a+ P0 P4 s4 Q. F7 F; K6 [4 {KeepRecovery, 维持;
+ l% z0 ^ w0 Y# {5 X9 @8 T8 }DamageBody, 身体攻击;. f5 t5 x w: ?( ]( |
DamageHead, 头部攻击;
) d1 X+ Q3 h% ~! {% e% H0 ZDamageArm, 手部攻击;+ ^& ?% z7 B" w4 L/ A
DamageLeg, 脚部攻击;9 R! D I" `* E; j F7 u
ArmorBody, 身体防御;5 m2 \7 E2 t& q% [1 I
ArmorHead, 头部防御;+ i7 T. j4 w5 Y- h
ArmorArm, 手部防御;
. g( f' N) |8 V* G* fArmorLeg, 脚部防御;8 l* R4 e( j9 U, b! M/ h! L
RandomCount, 随机数字;不详" x; m7 g" d; u0 v; a
NameParam1, 不详;
% M% p( |5 ]7 R. fNameParam2, 不详;
8 \3 T( |" E2 @7 d# N+ |0 v6 s1 oMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料' B9 a! I$ X, Q3 ^% X7 q
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
, g" \. Y3 @/ K% bboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否# g- e8 I9 X" _9 t
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% O; O9 O* ~6 w, ^" i. p+ sboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
; R; q8 t! E4 Y5 [$ }5 s# uboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
# V" j; l9 G$ @* bDurability, 耐久度;
- I+ q& B) r6 ~# s" |8 VDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
B: f' R- n6 C, u2 t( e( u9 GDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久9 h6 s! T4 g0 s# k( C M4 I6 k
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度. V$ m$ E$ j6 q+ `
ToolConst, 维修费用;* ]4 h6 t. ?( Y- V8 m
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
# G9 Q9 A3 A. bboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
4 C* j+ b* e3 j) |( `% gboNotExchange, 是否无法交易;$ c) d+ ^5 c) c9 C
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
+ A* w; i5 f% T4 _! r* @, _boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
( Z# U3 G$ ~3 G8 FboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;. ^9 a- k6 [# W
cLife, 增加活力;1000 = 10活力) c9 ~- Z8 k) D- M
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌- @2 t: d. f. J& `4 t% _
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
2 ?& b( Y) T- v4 U# }RoleType, 任务类型;不详
* A/ J3 m: P S- I% u5 S; ]Script, 脚本;不详* z6 u. n8 @) q( v& a
MaxCount, 最多持有数量;
: M) x$ E+ S( x$ H3 P$ p& H2 B
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