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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID,  地图的编号
8 t; n" r3 X: w7 P% V; p
SmpName, 该地图所调用的smp文件% n6 a) [( e$ Y2 {  Y
MapName, 该地图所调用的map文件
8 r8 n6 I! a5 T
TilName, 该地图所调用的til文件0 y% b" z6 d$ t
ObjName, 该地图所调用的obj文件
. ?# E: \) _* M) |* P7 B5 U7 n) F
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
. t+ S% k! H3 t2 {# M" D  m
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
8 `) A' w" n/ G& l
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
' X) B* }2 @: Y" X* m3 A+ `
MapTitle, 地图名称,2 P2 u! J# I6 M5 h1 Y+ L1 Z
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以6 l: Y# o% W( m% a% p' Z
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE' e* q# R( M5 _1 H% N8 e# s
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
- L  N3 m" L( U* G8 Q4 h- l
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE6 P7 K, l9 _) l3 O9 y8 z
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE* Y( O8 b+ F  ]1 ^
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
* Z$ ?4 W5 R' a  V; |
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
' |; e. D8 T; M9 ]( R+ Q
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
# P' W2 Y9 P" ^& V8 g" A& j
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE5 R7 W, `8 ~- {7 @6 S
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE- T7 T3 v1 n  p( \1 |" `9 e& i7 T
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE0 ^3 w( x" f" s& c' z5 e9 W# A, \
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
; G4 E" l& v5 w
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE- d) M, Z, H! o# I, n& e5 |
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE% L  b5 [6 E7 \
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
# b4 q1 \( W- L, s% Y
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
0 Z$ M& k" @7 J- ~
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE9 y' F+ M" J& z% Z4 V) D0 b
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
* `' x9 y0 T6 ?5 ]
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE5 s# v6 ^9 C+ t6 Z
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE. b6 C! V. K; b( \" {9 N' [( A
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
# G1 V; ]  h0 g6 ]4 g0 d3 V/ P
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
; q0 l0 _! J! f# [5 }9 b
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算9 K# Y, V5 N1 P3 ?$ D( P
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算, G+ k- u- o4 ?  i& b0 }! j
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,& G* @) {0 F0 x% k' v8 b& z
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。, k6 x9 v: X# p6 I+ g
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。5 A( O, D( R3 S
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000' M% o* a( ]% \' p. ~" W* o
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
1 J7 H, w3 z) F) p; S; p
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号/ [, T3 g: [0 V6 {& ]( V& ^
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标$ H& A* s' }# M& L
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE& Q3 R. M: H3 J0 y. r- _7 A. v* l
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE% r; p. \  n. W5 q* W
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
) ]" M7 C# z6 m) Q9 o' l% |0 J3 s
Script,  脚本
7 v" r# g7 w  V- K- Y9 e7 X
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
8 C% Y6 F- w3 g$ }  ~8 C+ Z8 q  x
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
, w- J; L. I; ^! i
boSetGroupKey, 是否统一团队0 r4 O* q1 R- X- o9 Y& U7 ^1 j
GroupKey, 统一团队的团队号  n! q" ]4 ^  i4 I8 O
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
, C6 S- E( ]& V& E1 y, O$ A
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧5 C' P: W2 K/ ]$ G  G1 r6 _* b
EventAge, 事件的年龄
7 ?9 w# u) a, P) |" a8 ?; X
EventID, 事件的编号
( ~# K: g! G- I8 f0 k6 {1 ]
EventX,EventY, 事件的坐标
" t. _) h. R% c/ \% c' s6 N
boNotAllowPK, 是否不允许PK6 S8 L, q* V2 G
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE- y: \4 \8 V$ s& @6 a5 q
SubMap,  子地图的编号
" b: D: q) B: J
MotherMap, 主地图的编号
! ^" A( ~) @7 c0 d2 b" [' E/ U
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
8 x5 ?; c; a9 j. N1 L- N, S# j
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,! L' Z0 u. O3 x9 R1 n. ]( v/ ?
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,' @" D/ [1 m' k6 a% l# o
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
/ T. \! j3 P) a9 ?9 J
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
' p7 m. w- O8 y0 e: F  k* V3 Q
EndHour, 结素时间7 g& n  V! f$ C
SoundStart, 开始的声音, p0 U& H0 a" i% ?$ j) b
SoundEnd, 结素的声音
! z- x! k1 [8 `* v* `; V0 x7 H4 Z, M
UseDrugName, 使用药品的名称
/ S- h* w3 l6 ?, M# x* v4 w
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

, U" l- m9 j$ n




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