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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID,  地图的编号5 X1 p3 B. }7 b& v4 s" r2 ?! @
SmpName, 该地图所调用的smp文件7 _+ A% I1 _- }5 G. s; b9 e
MapName, 该地图所调用的map文件
1 Z% {. X, h2 p1 h
TilName, 该地图所调用的til文件; @; N* v9 e/ D/ x+ X
ObjName, 该地图所调用的obj文件
9 `" _% K( K9 Y' y. G) Z/ ~
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj  j9 c: X4 ?! M" g$ o, G
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
% z/ I" m5 f, A
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用- l5 w' O. f- K
MapTitle, 地图名称,
) @& P& @$ \* n' v# h* r7 t+ l
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
2 L. Y+ C: x& t
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE" y2 C% t" z: D4 s, h
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE. H1 H9 {0 l% b5 s5 c- W. X
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
  I' {6 D( K0 }1 j9 r8 |7 L+ p
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE+ y4 H) A1 T% ^& R# ]
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE/ x. f- U3 i( f
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE/ w7 S4 y2 U" i+ [
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE( E0 y& k0 c" K3 F1 Q6 S) C
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
4 f9 s' y/ w2 K8 {
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE' ^" l$ k% o. M9 g* X- s
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE" J. d/ [# \# G. l0 ^) e8 T1 B
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE1 Q, K, i& R  @
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
$ E7 p; B! Q5 H
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
( }( }; x) A* ~
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE2 g9 X$ x5 m) m# x; \
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE3 A% c: V& J6 p; t/ ]
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE  n9 u% Z+ i3 X/ _4 r  G
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE* z4 k0 e2 E6 B$ @! A0 Q- W' o
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE8 `! c: \  m2 L' `: V2 Z2 ]
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
1 X5 U4 {; h" i( n7 W% h
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE" p2 [( r# i+ _# E5 V
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
$ g7 `8 u3 W3 u( A) N/ K: e, C' x* ~
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
6 l& M! p" i9 i4 T. j' l. M
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
. l$ V& O$ r5 d1 {) {# f! \8 I
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,0 T. q" Y, ~- [' t: m
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。( P. ~0 _) `0 t( \$ A5 Y
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
: {# P, N% ~  b' Z. o* _& r
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
5 u  ]3 a. U# |0 J) D  L
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
: a5 z) k. ~# V0 Q3 K* P
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
8 |7 b7 d' \  Q7 \
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标% h+ Y4 N9 ?, |# X
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
$ d- C" A" R7 j- g  v
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
4 y5 Y+ b! d8 U3 l. Q
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE2 E& O6 ~" ~, `- T/ k7 j4 N: i
Script,  脚本2 G) W0 c$ c2 b& P4 s, h/ Q  i
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
6 S' j5 W# j0 t- D) t" q  [8 \8 H
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标1 N) f3 Q# w9 W& x: H3 L( }
boSetGroupKey, 是否统一团队
! R8 ^' j, W5 G2 c' c& H
GroupKey, 统一团队的团队号
* C; i* U0 k- S' h4 a
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
7 g' e' g  Z. ~0 A( f
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧- B$ n0 B% y7 w9 n
EventAge, 事件的年龄2 c! ]. W! l6 o1 E- g6 L
EventID, 事件的编号
7 x# l6 }/ f, u: ~$ B
EventX,EventY, 事件的坐标
. [) s5 h% v7 G& N# n
boNotAllowPK, 是否不允许PK
, ?+ S. q& o7 y; @7 z
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE9 e$ Q& \2 j  I3 j" O4 ]7 C
SubMap,  子地图的编号9 D. K" U- R5 c, a3 }
MotherMap, 主地图的编号
9 |5 b# o2 C% j" L
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
- O! s# e6 ?8 e3 ?
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
( N) ~5 U$ q/ S
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,* o: ~$ N" S  f" @6 B
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充) @9 y" `/ P  `- T
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
* E; V$ u& i7 D8 k# b" z) T
EndHour, 结素时间# A' y( o0 |! |7 T! m$ m
SoundStart, 开始的声音
# X" g3 W5 Q5 S. h! ^# K% j
SoundEnd, 结素的声音& |4 S+ d; q  `& t9 z
UseDrugName, 使用药品的名称
) o" o. D4 \- N9 `4 i
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
$ J5 X$ B) q+ [/ \





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