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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name,                怪物名称;
2 @& v. x  r  @& q, K# w' J# i
ViewName,        所显示的名称;) s% o; C0 A/ P( l0 {
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
, e4 J6 a, M( \1 ^7 f  b+ X
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
  t5 l. K( Q2 m
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
, D5 p9 @8 t) J
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限# z  n  |1 W( M7 T  H- c% ]
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
  j/ k0 k5 F  D$ D1 }' O
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
+ s5 `% x/ |7 T; R7 d2 a' n
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
7 g& A: |% u, A, n5 e
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
$ o' V. Y6 i2 g4 k" y) b
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了/ a  E7 m3 d; s9 f0 O& K
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
- m+ P2 ~9 S1 {1 I' S
ActionWidth,        活动范围;! e& z7 c! A9 U* c# L
Animate,        #译意=生气勃勃;3 r7 W/ Z4 x; N4 |
Shape,                外型;客户端显示图片
/ z. b& D4 m" G* }% k# `& m; {
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢# ]6 g1 V& D* Y2 |% D
Damage,                身体破坏;/ k0 d2 E$ E) i+ H( G
DamageHead,        头部破坏;  n8 r  H+ F7 r! _
DamageArm,        手部破坏;# V! O2 l1 a; v8 K% G* Q. G
DamageLeg,        脚部破坏;/ `$ f' F: v& ?7 E0 ?
Armor,                身体防御;: \  r" _- U% u, W' l4 L
Life,                生命值;4 X9 ], b  X2 s
AttackSpeed,        攻击速度;
$ }( v$ y  q7 q
Avoid,                躲闪;! B+ G) w+ [6 t
Recovery,        恢复;
8 M. V7 s2 n! m! c
Accuracy,        维持;
/ @) `  e" i  h5 J; K8 ]4 e& r
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
, F( c# a1 X4 n
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空) {  R3 z- _6 g4 S& `9 U& A
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
& c' c+ R$ M( I
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
3 `) ?( T% [# R6 k  ?4 e* Y
BoGoodHeart,        是否好心的;
0 U" _2 c) X& ]
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。9 L2 r1 o$ A0 v8 M
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
3 H: M' @6 u6 ~9 n' c
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”5 p3 A5 N4 a7 A; H* R
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
4 ]  f$ c- q+ d; J( L
BoRightRemove,        能否正确的移动;
  \5 G' [7 u8 q! D8 m  O
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。) t8 T4 c; V# D, J
ViewWidth,        视野范围;) d- Q" F9 C" t
BoAttack,        是否攻击;. \" ?% B; w* s3 ?2 Z
BoBoss,                是否为[BOSS];4 t# M* P" H- {& R7 b. X
BoVassal,        是否为联手攻击;
& I: [! F) A0 E( k; [
VassalCount,        联手攻击时的数量;
8 C  [4 W! j! Y" A4 Q; U3 V
AttackType,        攻击类型;
# P  B- V" p  U7 d0 G& j' t* @
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
$ T& h( i# t4 c9 ]% |' G! e
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”  Z8 q/ J; Z. x$ c) b; K  k7 U
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。, S$ X/ z; `) Z, A# G7 r9 {9 b7 h5 D
SoundStart,        刷新时候的声音;$ H3 K  K# f, U4 _
SoundAttack,        发起攻击时的声音;7 S1 k1 E7 _( z) q; r* j
SoundDie,        死亡时的声音;
9 D  _4 \% F$ C4 k& k
SoundNormal,        平常时的声音;
: @3 V8 H2 F5 B" h( g
SoundStructed,        
% [/ ]* \9 t0 Y1 [* Y: b% S
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
7 o3 _$ m* K6 I: I  B
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
& H# i+ p- a+ x
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
. G  G( G! H+ i' B
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
  V! K/ k" s+ n& H; B7 E  u. q
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
' W* V# D5 C4 y6 D, B( S5 F
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
: r. ?' X6 i4 B% ~4 r1 m, P" q  N
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”" _, H$ z6 D+ z7 ]+ h
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充" u+ k5 A* X$ M& e; }
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充4 R& O' H8 T% V5 _0 I) f8 S7 \
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
# M+ C2 p4 \' V9 _- X+ O
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;: ?3 G8 P! r( l; A+ Q) T
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
! X, }: j$ C# I3 L$ y9 D
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
" z; T5 N+ R+ k& _) g
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;6 W/ S/ n7 C& B5 ?1 i
HandExp,        掌风获得的经验值;9 y5 `" D7 `" a- N2 ^. W
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
9 W; @9 `  y# X$ A5 M6 |
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
( M& n7 [9 X3 R
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
3 c9 S  z6 h' M
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
6 Z4 A5 J' O. Z. O
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
) e! l% i2 N/ L) N# e$ b
=============[要改人型怪就在下面设置]==========9 |" f; y/ y) M8 ~0 v* g: Q  Q
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
# ^1 S' o. @- Y* s
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男1 A; k: {  p: P! d2 p3 D4 u& l
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
4 _$ A) Y0 B1 Q. Z- I' u+ I
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
# ^6 E6 u, o' W6 [
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”8 ~+ [+ w! G7 J. f7 a% `) G
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”8 ?0 W) r! c" Z; w' f$ d) X* E% v
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”$ G$ l# Z5 t8 a; @0 z0 Y' J
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”9 Z2 C* P1 j9 K( p& q
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”9 c8 g; k9 j  c, ~( M; ~
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
% m5 r- d# V* M8 Q, p
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
- N; {6 _: c8 f% e
Guild,                所属门派;“帝王陵章”8 W6 `; q; f7 V$ M8 N
GroupKey,        团队;“1234”
- _/ K: ^3 |- b  i& P
FirstDir,        #作用不详;# m* ^- o7 R! R" h
QuestNum,        #作用不详;
, f$ ^. s7 g4 c/ t/ ~
QuestHaveItem,        #作用不详;

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