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标题: Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-27 08:41
标题: Npc.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称;
" B( c, X4 X4 M) z( i2 Q
ViewName,        显示名称;; W/ n8 q% J, M- S
Virtue,                浩然正气;, S/ M1 E0 x0 S! y* V" p- |: k
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;1 ^/ T/ V, X; d9 ?2 c5 K. E6 V, b
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
; `8 j1 ~' f6 q. ~: S7 J
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否, S4 V" ?. H) o, ^& c+ V! Y
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
0 `; t3 y8 x- m
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否8 E% v6 j) D* J8 `/ s, l
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
4 u. a0 L+ d' ~7 w3 O0 d
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
  Z9 _9 B% a$ O, Y$ ]5 @. q
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否# B2 W/ ?+ U( G$ {
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充): q) a0 w9 J8 F: N  l8 m7 x( i
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)% _, I; p, y4 [
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件9 V3 p" Q2 w- c4 G* Z# Y7 a
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)! e* ~) c* t/ `" t. |: ^' D
Damage,                身体破坏力;
* w0 c, {) [4 i, C' u  r- G/ X
Armor,                身体防御力;2 W# D7 v  \# S: d- {0 X5 ^8 o
ArmorHead,        头部防御力;! F0 T5 c0 R9 u9 w# X0 H0 c
ArmorArm,        手部防御力;
2 ^! y; w9 ]# {7 J8 _& Z
ArmorLeg,        脚部防御力;
2 E6 H& H: F. P* b% p; d6 U
Life,                生命值;
/ F0 M- v2 I' O6 O% k" u6 K
AttackSpeed,        攻击速度;
: }4 E  Q1 F$ |: U- C
Avoid,                躲闪;
. l) k( H- \8 [& t% S& U9 ]% ~
Recovery,        恢复;
3 s& V2 a3 n) ~9 b( V/ y7 j- z
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)& K# v: o6 q4 H: w
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
7 j9 I+ E3 N+ k* ^
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
! f, |9 Q* U/ V, l/ b
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
0 D; {3 [1 k" u, b
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
+ T* h! L5 J; u7 y# I5 k, q$ l2 O
SoundDie,        死亡时的声音;* N. j  A/ |+ j; |6 q
SoundNormal,        正常状态声音;7 |6 J# `$ Z! k1 X
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
2 v' E/ b% g' T: K6 F( I
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        ' {+ c% s, _# r6 F3 |5 R5 G2 E
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
; z8 }* U/ D) q2 ^
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空* S5 e% p& B4 y) J2 B- i0 \& }6 U
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”/ [$ Y5 X' D; E0 S" c8 `0 @
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”# V0 ~# y$ Z7 c% X- m
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00# D* t$ H' h7 N# t/ A* _
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
; I6 v5 g+ P% W2 b
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
& Z: u& ^! C; K) k
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
. d& I4 ]/ a& }5 e  j0 i8 k
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

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