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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏/ H" [& c; ^! c; S9 F) K
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢$ c6 _9 R( q9 \4 e; C) q1 Y% n
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/ d1 j4 [: h0 Q和挖矿相关的文件有6 F/ r" e5 `2 G1 O4 T
Init文件夹下的( D H) f! n( A# E
一、MineObject.sdb
; O) \2 d/ ]+ R6 a1 v" ~) j, H这个是矿产的属性设置
& f- T2 U# v0 i" GName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,2 d' y+ c! y" r* u$ G- L
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
3 H7 j& [! ?: M. j u——————————————————————————————————, p7 o9 H1 N/ I! f, D
二、ToolRate.sdb! }6 J* R. z% f9 i* ?* p
这个是挖矿使用的工具4 ]/ u2 g9 j0 M* w
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
8 y) r' u2 ^+ L+ P0 ?" n- |# P ZName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)* T# M+ I0 T: M' C
————————————————————————————————
1 N! p* ]& q4 a/ v1 f: ?三、MineObjectAvail.sdb
[( Z, n# h, S: n7 g矿堆所在的地图4 R( m$ |% E# G( H$ r
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
' U8 b8 B2 C& M' sName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
0 e8 P' E/ a# k) [——————————————————————————————————
. g( k9 j9 C6 J; ?四、MineObjectShape.sdb
* N7 A$ ~' W' S r/ Q7 j矿堆对象外观形状设置!
! I) S' |. X0 U- H4 e! [' ?Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-13 N6 }8 V" o; `2 J) Y* P% O
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
; T/ `* Z+ n9 Z5 Z4 u; O——————————————————————
6 `, L: Z# d. c五、SmeltItem.sdb
5 P! e( S! s" k( b这个是矿物合成的配置文件
! Z' y% W. X C, g' W0 MName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,3 V3 @4 i D( U) C
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
2 _* Z8 c! ~% N7 ]9 hSmeltItem2.sdb8 K# V2 O! z! ~2 a0 w* P! ?
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,' ?* V* E9 w1 T4 f' L2 M. M) f
Setting文件夹下% A6 i& N7 k6 q) F! D; _
六、CreateMineObject1.sdb4 x3 _4 Y7 a# p5 e7 a! [. O) c
这个是矿堆的刷矿文件,
+ W( c( l! v0 }0 H( L" xName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
* k+ ^2 w+ S& f" b( a8 r# rName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标), W8 K, `, i) M
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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