三千论坛

标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏5 [$ v6 W; v$ m, u8 I  u
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢+ y; C# ?7 Y" }! M6 O. A8 w
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
$ _! B; j# L( W, f# w% Y% E+ N
和挖矿相关的文件有+ y, \7 m, Q7 X& P6 P3 W  r
Init文件夹下的4 A/ X2 B) ?  ]$ n% V, y) H
一、MineObject.sdb1 L: O- V- A* p* |# O+ x
这个是矿产的属性设置
1 N3 l, i5 M" `0 Q& g, Z! a
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1," a* b$ m) D" Q3 u. Y! ^
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),. t4 T0 k9 D- u/ S; O+ U
——————————————————————————————————$ J1 ~) M/ }1 n9 E, d. v, [
二、ToolRate.sdb
  j+ q( ?: y0 U: Z; w
这个是挖矿使用的工具5 I! ?, [, ~% l1 y" B* _0 E! B
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,6 s. ]2 y3 c% Y4 s9 g3 {  A
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率): s/ N# ?" X8 c
————————————————————————————————
, n5 x2 P* ^" k6 T, g" P+ R  Y5 i, A
三、MineObjectAvail.sdb$ T4 j3 Z/ ~, C7 p' T4 l
矿堆所在的地图
$ `5 |. p* j3 p' X2 ~( S
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
- }  m% ?" s" G  B9 d
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)6 B0 T5 L) @, y! a6 c6 B
——————————————————————————————————8 f+ P% n# C6 P- z' \+ M
四、MineObjectShape.sdb
- v2 ^' E8 u$ f* {% P3 y1 H
矿堆对象外观形状设置!2 y3 ~3 U5 r5 P6 m+ Z
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
! N; J2 E! Y% V0 G! c) u2 C# |
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
8 V% \6 X$ E1 [1 q
——————————————————————
9 [$ J, ^& Q& m" b/ j; ^* Y8 ]
五、SmeltItem.sdb
, u4 {3 ^- E4 z& M( l
这个是矿物合成的配置文件
6 V0 Z' {/ @8 ^7 m2 F1 `& X$ q$ F
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,) v' ~/ w! B) P( z$ a% Z
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
. W8 U5 N- ~+ a6 g0 P
SmeltItem2.sdb; z+ n* {4 ~7 v) H- \
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
$ j% A% m; \0 o$ S0 t; z
Setting文件夹下
8 F4 T$ P2 _. Z
六、CreateMineObject1.sdb3 v3 ?& M+ Q' z0 i, m" _
这个是矿堆的刷矿文件,
$ K6 F3 w' W) ]% R
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
5 O& e  y- J( a
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
8 A0 k6 z  G; m9 h. z$ X5 p1 Q+ \# u
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
2 e+ R/ w. g2 `9 m7 ^5 _





欢迎光临 三千论坛 (http://www.3000y.com.cn/) Powered by Discuz! X3.4