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标题: 门派石无法放置的问题原因及解决方法与分析原因 [打印本页]

作者: 异仟年    时间: 2022-9-5 17:27
标题: 门派石无法放置的问题原因及解决方法与分析原因
问题原因:- Z/ l/ x' t- v
* u& I# `# N1 l$ w
1,玩家境界没有达到第5个境界
8 [4 D- c# e# |  N/ @; F+ d$ I, v( F% L/ L$ W- b
2,tgs1000/smp (south.smp south.sma 不正确)2 J* p# R. W9 w5 V! j6 r
* d, D! v9 {- q* A) t; N5 X
3,tgs1000/init/AreaData.sdb 设置不正确9 d! b- B4 t% A, o
& J) D( `, ^/ Y! M2 Y
4,tgs1000/init/Map.sdb 长城以南 bopick 选择 没有填写 TRUE& X) o' J$ G0 ?! h4 d" t$ o

1 Z/ Y) e8 M$ W0 [
: I+ `! ]" n/ }# C解决方法:
3 T8 v4 k" L; x! O3 H! I- \/ L1 p9 s5 g
1,玩家境界可以通过 TGS修改器2007 进行修改(置顶有下载)
' h  d& v! {9 }; m8 E- {4 s" Y
6 Q0 W7 Y+ f, [' s) \2,打开UltraEdit把south.smp文件拖动到UltraEdit 看首行16字节(如下)
9 `$ m* H* C; g& C9 E7 ]& y/ X7 |  41 54 5A 4D 41 50 32 00 E8 03 00 00 10 04 00 00 (注意红色部分)
: X4 x9 E0 j9 {, D. i: Z  再把south.sma文件拖动到UltraEdit 看首行16字节(如下)
: P2 F! n; w! p1 H  M; Z  41 54 5A 53 4D 41 31 00 E8 03 00 00 10 04 00 00 (注意红色部分)
  p" Q; ^# d1 J: _8 z1 S: \  如果 south.sma 红色部分 不等于 south.smp 红色部分
! j+ _* f6 D- R) f& z, h8 h8 k+ ~  将 south.smp  红色部分的代码 填写到 south.sma  红色部分就可以解决" s4 A; L* s3 `0 E  P* `+ a( z

6 n; Z( b5 O2 k6 z& U6 d3,将以下内容覆盖到 tgs1000/init/AreaData.sdb9 ^( q( z3 }1 U5 f4 H2 }1 R8 M

) y2 q6 Q2 v9 R( CName,Index,Func,Desc,
& Z1 M" z& @7 f6 l* V树林,0,,树林,% q9 f' J* G) ~$ Y  h9 J! v
地下采石场,1,,地下采石场,* z, k6 t2 J+ \" S7 U9 a
关帝庙,2,,关帝庙,
* M. z' K( c/ l" `高丽剑士宅,3,,高丽剑士宅,
& K' m- R: h4 C( L- L平原,4,1,field,0 E2 Z  J; Y* d; @
竹林,5,,竹林,
. n+ U& W7 V3 t+ f; M3 L狐狸洞,6,,狐狸洞,3 `0 K# ^% S) |; c2 O: i' ^
佣兵仓库,7,,佣兵仓库,
- E/ g7 ~1 p" M5 z石头山,8,,石头山,* A: Z1 t, p: i- Z! M  q9 m
铁矿,9,,铁矿,4 i4 a& P4 _: [7 d2 ^; R- `
侠客村,10,,侠客村,
4 L8 t- r/ N% d( C2 ~( k: g4 f  p6 _1 Q良人部落,11,,良人部落," Z- |/ f" [, Y: w1 N- w
犀牛森林,12,,犀牛森林,
" h1 M6 |* S5 k/ n书生村,13,,书生村,3 W4 m& B! ~5 c7 {# U* ^+ i
渡口,14,,渡口,
. _' Y; M; n: i# t) Y7 ?门派石贩卖厅,15,,门派石贩卖厅,$ C& O) v5 }+ {- j( J( b9 `
千年村,16,,千年村,6 m" d6 R( ?" c( i/ R$ g. G- K
双华殿,17,,双华殿,
  w$ w) I* G, L% z2 g7 C: U( I中央市场,18,,中央市场,
1 C+ a- `- o4 F1 [南近石,19,,南近石,4 W! y: A5 L# B& Z9 Z; y
矿山,20,,矿山,* ~% p0 X. z; @/ Q# L
木册城,21,,木册城,
6 C1 K$ h' x0 X; H刺客神殿,22,,刺客神殿,1 Q1 ?4 s; \8 N* K( M; C8 z. U6 m
杉松村,23,,杉松村,* }0 [% h" |5 R$ q
鬼神墓地,24,,鬼神墓地,
/ x* W1 u/ |- i极乐寺,25,,极乐寺,4 ?/ I) ^, M% |) [; g! a/ }" \: P, B0 ~
极乐洞,26,,极乐洞,* _! M7 F8 S+ w* T. E% R! E
地下墓地,27,,地下墓地,; {2 ~* B* O4 i
废矿,28,,废矿,
& h6 z) {! X( z; Q' X$ Q太极剑门,29,,太极剑门,0 i1 A" I) }$ ~4 o' K; j9 }! Q8 J
采石场,30,,采石场,/ V7 A+ `9 l* Z( g
帝王石谷,31,,帝王石谷,
2 p& p' i% k8 p. a; w王陵,32,,王陵,, q* f0 e7 |* R9 `& ]
4 I" X; R0 q0 k0 }
4,将 tgs1000/init/Map.sdb 长城以南 选择 bopick 填写为TRUE, t. N8 |5 c8 n/ p9 H& R+ k

! Q$ M! z; t5 }6 s0 D4 P! F& |, H  U& |. s7 [% {
问题分析:5 p  I1 i1 K! B5 B: K! w/ V
2 m( a" K0 E& G* D; r' X
1,原来的设置(大家都知道)4 _0 }" o; K0 H- R2 }
# R+ F# ^' J/ ~3 N* o
2,south.smp 是服务端的地图文件 记录那可以走那不可以走动
7 U: g& \, U: v% J  south.sma 是记录各区域的属性 比如 @那里 出现的就是对应AreaData.sdb文件内容! w5 @7 |/ n1 @# M7 L: c6 X1 N
  上面所说的红色部分是地图的 宽 高 由于两个文件的宽高不相等+ x/ [* W2 _6 O" b
  导致TGS 不认 south.sma 文件 将 宽 高 改相等就可以了
; ?2 p) W5 {8 l8 Z5 V) q' I8 U+ R" J' J  Y- ^- Z$ g
3,AreaData.sdb 上面贴出的是原始文件
% @0 k" R& q( S  平原,4,1,field,
  s! D4 _+ h4 j: m4 V9 w$ v) e+ w1 K$ k  说明此处可以放门石 可能由于某些原因被人改动% t3 k8 H( l: w( p

& Q+ Y: ~, f6 l3 z6 w0 Q: f; {, @4,bopick 为是否可以放门石的选择 可能由于某些原因被人改动

2 K6 s4 B* Z4 |0 ~0 N




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