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标题: 千年脚本编写帮助 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:44
标题: 千年脚本编写帮助
千年用的脚本是基于 Pascal语言,演化而来的,其中变量定义和函数的应用也十分的象,但不用为了写脚本而专门的去学 Pascal语言。
$ T7 n7 V( \4 b% r( v
) g& n1 C* G; w7 f( r" r千年有三个常用的数据类型,String 字符串型,Integer 整型,Boolean 布尔型。, `/ Y0 X7 Z Z+ r0 [0 i# X
# |: V6 R# o4 o1 J! b- K/ j. [ a) H' J
一个函数的基本结构是这样的:
3 Y" E& T* [. p5 u! Y
w& E. f: b% pprocedure OnCreate (aStr : String);
- ?; u4 H2 F" L3 ^! @" Q9 Fvar$ r$ z* Z, F2 H' |/ [
定义变量
5 |. J, Z( C2 e c8 w0 {9 ^! `begin& ?0 y3 p* b2 T# [. K7 G0 m1 W
语句
. \+ b3 |) {9 Q$ y, V8 r" q5 @end;9 U4 Z- K2 Z5 A9 h+ Q; a
+ n: ?, \7 @7 l, b; P! @
在每个脚本的前面都会看到一堆函数,这些是千年的库函数,可以直接拿来使用的。例如:callfunc (aText: string) ,可以返回一些信息,具体返回什么由括号里面的 aText参数决定,这些参数在下面会给出。Random (aScope: integer),可以产生 aScope范围内的随机整数。
5 \! a2 \6 D! o1 V3 S' y" ], ]: F+ C5 P" ~
千年中有两个非常重要的函数,一个是 print,另外一个是 callfunc,用法和参数比较复杂。
- q7 q* \* r8 d$ j* v2 A; B; H
3 r1 ]& S0 {( U$ m9 }, w( G/***********事件触发的函数**********/# Q) q! N6 V6 I& t2 j: C
" ?: q0 n2 e2 \7 a6 c//当有人*近时
( X) P0 S! b1 ?" w3 a* ~procedure OnApproach (aStr : String);
$ ^) b7 {$ E" |0 `' O5 B$ S. i* p$ P( h( u
//当有人离开时& P' o& L( p6 R. Q: C
procedure OnAway (aStr : String);* y0 z' m( }1 |2 x" k* u
0 x8 w3 \- u* S) }& A. s
//当受到掌风攻击时4 c. o( T; Y, r {5 m
procedure OnBow (aStr : String);4 m) \) b7 ^. U2 U
! e& {0 O3 z. t0 }
//当状态改变时 H. P9 f- C; A3 h
procedure OnChangeState (aStr : String);
7 I" w- ^+ e5 R' a+ b0 u5 t' `' v9 A! V& n
//当初始创建时
8 `4 ~# V* Q+ F5 y B, ?, Xprocedure OnCreate (aStr : String);
& H2 I0 z6 t n7 H* X' ^2 c8 L
+ c9 {& r/ g# h% F$ z) Q( b//当被双击时
* h2 k! I' o o: Y. qprocedure OnDblClick(aStr : String);
0 r( |# |, z( y' V/ w; t& \/ d2 N, O+ v n' ]# b
//当死亡前
0 p' q: a# t, G8 i9 M# z& o" v3 zprocedure OnDieBefore (aStr : String);. n3 D+ {2 u% V! J( Y) o( E* m
) C( D' X) f/ }//当死亡后+ e& d, R1 `2 P3 B) a
procedure OnDie (aStr : String);1 h1 T- Q4 k" J! l$ N
7 T" M6 M6 B5 r//当被拖放物品时
1 h8 ]- t: e- O4 J' A g) l: x/ a' ~6 Iprocedure OnDropItem (aStr : String);
; T: m" {- j4 h9 U# ?, f; N( V* z( A' g* t8 e0 B# w
//当得到命令消息时' u6 `3 P2 P. k" o
procedure OnGetResult (aStr : String);% p$ F) S7 x: N" F1 _) o9 K
/ L" ^9 C5 r( e, _+ q p. H' |# P
//当得到改变步长时
* p# t. U2 I: v. `/ iprocedure OnGetChangeStep (aStr : String);8 B' V' v; n" F9 u
* c7 N4 l/ J- }( n
//当受到攻击时
- o1 M- D! A/ |4 Q/ s, bprocedure OnHit (aStr : String);+ R! ?7 N$ T+ U" x2 d% ~# ~
" ?* p. J9 F. f. t2 s( H, e//当被左鼠标键单击时8 p" L3 c3 N" ~% o, [; Q
procedure OnLeftClick (aStr : String);: I0 B7 I$ [- \
4 {$ x& P# W- x9 \; V% ^2 l
//
6 }% N/ }% p1 P) r6 Sprocedure OnRegen (aStr : String);" ^( z4 t+ d' a: a+ j9 c/ O s
6 B0 b1 j/ q5 a
//
M7 E) }' L, O/ hprocedure OnTimer (aStr : String);, j6 X8 }! q- l1 ] E; q/ i/ V
( B9 b# u" C* Y- r% j
//当物件发生翻转打开时,一般是用于门2 p+ G2 d |! ?, M3 o1 G
procedure OnTurnOn (aStr : String);
/ r( \1 \- o( {# ?/ _7 ], w5 [4 m
4 Q* [5 s* q" f. V/ ~7 ~3 [//当物件发生翻转关闭时,一般是用于门5 F2 l! t# c. D; {( K
procedure OnTurnOff (aStr : String);
% N6 ~! p* j/ f
' {1 A V1 n6 r* [" b+ L+ _! T//当用户开始游戏时' W) J, U! C( c
procedure OnUserStart (aStr : String);/ o2 H/ Z2 Z1 q* Y5 P5 I
6 n5 s y6 b0 w5 I' w
//当用户结束游戏时
! ?+ \ j1 E4 ^% h* ]procedure OnUserEnd (aStr : String);
8 z+ }9 M7 [) f+ D" W: e! [
( Y0 C. d6 `6 r, r, @//当移动时4 f5 ]4 k/ }4 G8 B' a, ^8 ]
function OnMove (aStr : String) : String;
! G7 `' _3 A) j+ w! H% s' [
' x0 g m# t- L% M- w3 x//
" [$ o1 D% S% ^$ p! C9 w1 |function OnDanger (aStr : String) : String;
8 K# q4 s5 |2 i4 @
: ~; e3 K9 ]. r& S8 z' x8 C//产生一个随机数(系统函数)" V: H* \1 j f0 A8 T4 X+ X7 I
function Random (aScope: integer): integer;
# b: Q( \: n. }0 z: G8 M3 [4 e4 o# C% _/ b! v
//返回指定参数的消息(系统函数)
5 n1 I9 ?1 A7 i p0 L1 qfunction callfunc (aText: string): string;8 o6 ]* g# F2 D: p
8 _& T1 u6 [2 |$ Z% N: q( t
//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数)
) Y$ g0 E: E& c2 @8 ^0 Bprocedure print (aText: string);9 \* H- y) F2 ]5 J& e* v0 c
" E! y6 v9 K% [具体参数(略),整理中...........2 S8 L4 W; {) t) h. D4 t
: P7 _/ c/ \; Y2 Y+ a//转换字符串为整数(系统函数)+ H5 k& S# b$ z0 V0 K' P! ~) L. \
function StrToInt (astr: string): integer;
! ?3 I, Q3 |0 {/ X3 T) j' g6 D
//转换整数为字符串(系统函数); p- k9 Y( T( n' L) d# q, Q
function IntToStr (aInt: integer): string;
& Q/ `% W2 `* i: Q2 H- m$ `6 n6 o2 X/ g
3 T2 P! L Z/ t, X6 F) Y/***********事件触发的函数**********/
! a- U9 |) B5 d9 X5 h, _, j1 H" c
% U9 d& Y+ D$ c* T) D7 c/ B
* }- @6 r I0 t1 v) g3 r' A+ E5 z2 O# r6 [3 s( F; W
* t( V/ N, u) [. C5 M4 O5 A& O& W/ N# r5 b
$ b+ y6 o3 M( V9 Q: W9 s+ s3 a, g0 {! z
3 ]: Y$ r4 n% {: W+ M6 A
3 i/ o5 T% G5 j- V5 |7 Wfunction callfunc (aText: string): string; //以下为 aText参数的值
2 a1 }/ G+ E+ P5 G
9 @3 I' S! x5 r# }7 Rgetsysteminfo 获得系统信息" i) r* O+ Q3 P8 f4 B
getname 获得名字7 r+ s! r. J7 c
getsendername 获得消息发送者名字0 S8 z& \1 R, ?1 A; ~9 u1 x
getage 获得年龄/ v, I0 X5 e/ @, {& B1 }
getsenderage 获得消息发送者年龄
/ R, o6 o1 {7 R4 x: y ?% J4 dget*** 获得性别1 T, }: c+ L) ^# j1 N: ~! G* X
getsender*** 获得消息发送者性别
/ S" t1 D! |& U2 u' r4 xgetid 获得ID& j6 K# f7 N& f7 T/ x
getsenderid 获得消息发送者ID
1 V/ B( W* R: s, t' rgetserverid 获得服务器ID2 B2 j( r' q8 g1 O
getsenderserverid 获得消息发送者服务器ID
( c) q, c/ N; p2 c8 U, U6 P0 Gfindobjectbyname 用名字查找物件
6 t0 e b8 \; O5 H Dgetposition 获得位置6 E2 g( o& }+ c- X8 O/ W% v
getsenderposition 获得消息发送者位置
. `& X5 a/ q5 t( Igetnearxy 获得亲近的XY
( o5 }6 _, n% ~4 Bgetmapname 获得地图名字6 Z" }3 S. I' y( L3 Q: l1 V
getsendermapname 获得消息发送者地图名字
N! X1 _8 n; \" `getmoveablexy 获得移动能的XY
8 z% Z' Q% D! |getrace 获得种族
# I/ D5 F! R1 y1 tgetsenderrace 获得消息发送者种族! R# T7 {9 k5 c4 p: {
$ q" u6 E. t& k0 s* S4 ^* k( s1 K
getmaxlife 获得最大的生命值6 H# t L( t& v. p6 v
getsendermaxlife 获得消息发送者最大的生命值" N4 q9 u/ r: _5 }/ p
getmaxinpower 获得最大的内功值
& }: ]; t2 P) E' O0 {7 mgetsendermaxinpower 获得消息发送者最大的内功值; U5 ^) w( h C6 T, B) k0 }
getmaxoutpower 获得最大的外功值, X+ w8 I9 o" a8 F
getsendermaxoutpower 获得消息发送者最大的外功值% s. i8 _2 M+ p, W6 q1 |* x/ T* f
getmaxmagic 获得最大的武功值4 e1 X, X5 ]- p
getsendermaxmagic 获得消息发送者最大的武功值
! N. R1 }. J( Y* P4 D- R* igetlife 获得生命值( V' m" F( G3 y4 E
getsenderlife 获得消息发送者生命值- U2 l. L8 D5 W
+ _2 ^: `/ q# \+ W# U/ G
getinpower 获得内功值
( s, ^$ m, U" ~1 _' rgetsenderinpower
: g9 I& s2 o1 Y! o! C9 W2 M
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