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标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:52
标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
9 q' I: n7 g R- b$ s8 i) J命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
) N p+ O H, y0 ^6 j. H, x O设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。4 ]6 c6 z( T8 h2 x) P
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不+ J" q! p" C: V) _/ u; B6 B
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
0 I- i$ X) {* I6 @5 }W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
# z' B/ n- O, L7 v0 P3 ^2 K你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
' G$ ~# a5 w C* ~* U# Z3 Z" m) [它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
8 | a/ @' A* s7 V: j1 H0 b为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时" O/ H- @/ N: i% e
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
9 P- h7 x) j8 _, E8 kG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
9 i6 | z) c% ~, K$ @sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
3 O: s% ]) o' T: e; d1 w- y设定为50就能在游戏时显示了。0 R, @1 ~* B6 }! t0 v8 O
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
) L/ Q1 v6 [. u& i2 l( i显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户" V0 h' @2 h( t+ m ~
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在- r3 A' ~1 k) n6 V4 j: u" k5 R
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
7 Y; i" B1 X$ k$ i* k命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
- e# K5 y, O& Q; A: s% K加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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