Name, 地图的编号
; x, H/ [* T4 i( u- @GateName, 跳点的标志名称) r$ G8 d5 n+ z9 ~& q ]# Z: N$ @
ViewName, 跳点的显示名称
* \" ~6 Q9 }- gKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
. Q+ e2 _# N4 fboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
1 ~& k5 N3 Z$ L! G* P* YShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
( J0 n6 R3 B* o8 s, VX,Y, 该跳点的坐标X,Y,8 B; S5 x. }8 h/ v4 h+ F
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,6 ^; C' G! \, i. l. Q" {, X
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
/ D- g9 r6 g" P) o" ^1 m5 L9 w; h: x4 BMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)$ M/ i L, P7 w' y9 p% r7 e# ^
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)1 P+ p2 ~. I& I. j& C+ e3 [
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
8 R0 @. D; a4 [2 ?LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
, q4 D: i8 J! vOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
) n' p& r& f4 c! r- V dLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
- z9 R5 A" ~& R" b, V5 BNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
4 H; {: i5 L0 S" y7 b. R9 _5 `7 @BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过5 Z& |# J4 f4 c' E" y4 B" A
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
- b$ `8 m; h z& r& ~) i6 N. MAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄# G2 F3 e- ?6 m/ `+ R
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”) N) i$ c- p0 w
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
7 }" \( p6 g( B7 h3 GAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上) [ }$ K& J% F% O/ M; X! g
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
2 }9 y+ J: z; J* Y9 _$ yQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
3 C: n" C' q7 Y, x6 j gQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
( g2 T# Z+ N9 `( p/ _RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
- D7 s" c+ ]9 Z) c' UActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
7 h3 H" O3 O7 J5 TEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
; ?( ?3 H8 {! \/ \1 lRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”% S( A. `# a0 |+ }# `; [
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填) y0 u+ I) U7 k* {+ K4 s
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
( t. P9 s+ J- O9 @4 M# {% ~# FAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
- Z5 o j! D [; GMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
5 x6 R* E9 l c! P" Qscript, 脚本;
* O& I3 Z) D6 j, b! i; p1 dGuildName, 门派名称;
/ Z( i4 l2 P. Q1 Q; v% G0 U `* l |