Name, 地图的编号+ V# }, @ I2 m( y. B* ?
GateName, 跳点的标志名称
/ K0 C0 F* i" Y: uViewName, 跳点的显示名称
2 z w* X, F" G3 qKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”" s% {% v, ^# U0 {- v
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
4 {# W ^* N! K5 `# ~Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的) o) Q( r3 H9 Y
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,7 H0 o! J# D# X' l/ X
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,+ Q+ x8 }. F" r8 r3 X1 z
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
! ~& @- X# U$ f8 K/ P: [( TMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗); z0 p: q. D+ a
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
C" S8 r. C$ p9 z& ?0 l& aWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”1 T1 D$ _5 [! ?, l
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过2 ]$ I B& N; p6 B. z
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
' O5 b7 W4 Y) c- L( g0 MLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
9 S- d0 {1 F. `# H& K. @: oNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄4 T$ V& ^+ f9 ^" X% v6 Z
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
" G# s# T2 ^8 S: @. Y: LOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过7 m c* Q4 k* ?' P
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
4 q5 I, b8 U. b* o( z5 Q) ]( tNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
) `0 e) z L9 a% D' ]4 QDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品% C" O ]% [. b1 f
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上) y g4 g# V; p7 e& b
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
, v c I" n, Z4 E9 R+ p8 b! xQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
, u' O" K' X. v2 VQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示" R! e6 r6 ~: c0 y- t; [3 w
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒" ~; o% g. S3 ?& o4 l
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。7 t0 @. q. }. m9 b2 y
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
; c2 ] }" r/ j7 zRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”- f2 D7 x- t& I9 U
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
1 X j0 N# f* x/ m. e; @, A5 {( J9 a! hboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填. t' _( w0 w+ o) g8 R
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
/ k3 M4 g2 H- J$ D% B' D0 Q+ ]MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
! Q' J D" K0 [, H. oscript, 脚本;& p1 L5 Q9 H( ?; ]8 @% Z8 D* H# t8 V! s
GuildName, 门派名称;
9 b0 R1 e9 ]! ?7 w7 Y0 C7 g |