Name, 名称
% U. m, K. S: ?/ ?& x" x* wViewName, 显示名称) h$ N* B! W7 H# M2 `: W, `) b
Kind, 类型
% @# S3 N0 |* P. jDesc, 文字注释% q. a2 m/ u& m7 ^+ B- m
Grade, 品别; t9 ?1 s( z+ ~; ~8 o# l/ _* f
QuestNum, #寻求号码
1 I- y* A) N, \* q* `+ ENeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
" X& n7 Z: z! l JNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品0 \+ m3 W, ]" y* Q$ }* E
DelItem, #删除物品
: j3 m: Q2 l% o) BAddItem, #添加物品7 j) \3 a3 ~; R4 N1 {0 j3 u5 C
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
7 O" i. W2 D3 d' ^% l8 GboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
0 o/ r0 O. D- \4 a4 [: }0 p" KShape, 外形
" u: T' @+ i- v9 ?% SWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕. C' r/ x; | x, N2 {! N
WearShape, 装备的显示样式;添代码5 u$ B' v$ M3 c1 ]9 o
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
8 @! f: C3 `' S! m) jHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
2 `3 {% g" f4 G) C0 SHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
3 F8 q1 o2 c8 OColor, 颜色;
' N; T, ?! ~4 }' k% fSex, 性别;男=1,女=2* R& L1 R5 G2 ?* q3 ^/ c1 z! D
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填3 P7 l1 }, ~6 I$ j
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
. e: I) b t# u7 q' jPrice, 价钱;
! c/ R! A- G1 o) }& C$ aBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
: _ Z% d4 K1 m! s# i2 X/ u. vRepairPrice, 维修需要的价钱;( }9 E" l1 G0 N* X! Y
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
3 i7 t8 ~2 U" x9 V" v( |7 J! mX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上& K" ~+ S. Q/ M" B8 L* [. U
SoundEvent, 得到的声音
5 a' C$ \& {# G1 a$ D( SSoundDrop, 掉落的声音# h6 f- M; t$ {& z2 D! W z
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否0 T/ h9 `' O: U: @( T3 e
AttackSpeed, 攻击速度;( d( ]. L6 _ g
Recovery, 恢复;8 R V! v: o& S% o i
LongAvoid, 远距离躲闪;; T) C- I% l8 [4 S
Avoid, 躲闪;
3 U7 s8 k) t! ^1 h- pLongAccuracy, 远距离命中;
! D F& J- o+ {8 S5 ^$ ZAccuracy, 命中;: W. O& T1 h6 G- F
KeepRecovery, 维持;% {% q1 D0 R" c2 r g
DamageBody, 身体攻击;
2 {8 j* u2 h# H. R# sDamageHead, 头部攻击;
( D. h" L, g. h, H1 r/ X3 V1 G$ [DamageArm, 手部攻击;
$ ~* H8 o. U: g% g& L% LDamageLeg, 脚部攻击;
3 r2 D E+ z0 C7 s1 f* K! [ArmorBody, 身体防御;
1 f) b1 T1 Y3 w. }) J( e. VArmorHead, 头部防御;' C m" p0 |' {4 d1 r9 C/ [
ArmorArm, 手部防御;9 }9 A1 m0 V; P- o: \; g9 X
ArmorLeg, 脚部防御;
1 {& b+ s/ ^7 X; h1 ]. Z; U% Q) bRandomCount, 随机数字;不详; n: ?0 f0 e! W
NameParam1, 不详;8 C8 _. \; t, P* ]
NameParam2, 不详;/ i$ U0 V1 k3 s. T& R$ y8 y1 M
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
7 N0 L4 H2 r% I8 LJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
! v! B$ c) \6 X! D A3 GboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否7 V/ N% Z) y5 g1 t& |3 x! w6 z! e
MaxUpgrade, 升级的最高级别;& z+ v7 j. _3 T5 a; [, f
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否0 w7 x/ @- Q$ K- n0 X0 I8 x' q3 w
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
3 V5 `) l# S4 {3 j' ~Durability, 耐久度;2 ]/ W3 f$ _% D8 d8 B6 S( X
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
; U2 t+ h8 r8 _DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
3 L1 D& \9 J$ c$ hAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度& [& P7 n9 _# K- q% ~& t& Z
ToolConst, 维修费用;
$ w) a& h7 r, DSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+601 B7 p( r/ U% `+ ]# G* P
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易2 F' S! g8 O0 A3 w8 H' C
boNotExchange, 是否无法交易;3 Z; B- X H ^8 [1 c
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
* ?0 T" S$ c7 ?' xboNotSkill, 是否不能放进技能窗;' C6 Q9 l8 f6 ~, N' q8 r B
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;( `; {- o0 N% l! m6 b. g2 ^, G) ?
cLife, 增加活力;1000 = 10活力) }! w8 A/ [! Z* ?5 M
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌; h, D4 W+ i; e* g: l
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
# t# k N( L a. HRoleType, 任务类型;不详
! p# n% n" v. Z7 G/ L( u4 F( JScript, 脚本;不详
- z5 L* h; x/ o% ?# yMaxCount, 最多持有数量;
6 q' u! M6 l$ g' @* k8 p1 v |