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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称
% U. m, K. S: ?/ ?& x" x* w
ViewName,        显示名称) h$ N* B! W7 H# M2 `: W, `) b
Kind,                类型
% @# S3 N0 |* P. j
Desc,                文字注释% q. a2 m/ u& m7 ^+ B- m
Grade,                品别; t9 ?1 s( z+ ~; ~8 o# l/ _* f
QuestNum,        #寻求号码        
1 I- y* A) N, \* q* `+ E
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
" X& n7 Z: z! l  J
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品0 \+ m3 W, ]" y* Q$ }* E
DelItem,        #删除物品
: j3 m: Q2 l% o) B
AddItem,        #添加物品7 j) \3 a3 ~; R4 N1 {0 j3 u5 C
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
7 O" i. W2 D3 d' ^% l8 G
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
0 o/ r0 O. D- \4 a4 [: }0 p" K
Shape,                外形
" u: T' @+ i- v9 ?% S
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕. C' r/ x; |  x, N2 {! N
WearShape,        装备的显示样式;添代码5 u$ B' v$ M3 c1 ]9 o
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
8 @! f: C3 `' S! m) j
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
2 `3 {% g" f4 G) C0 S
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
3 F8 q1 o2 c8 O
Color,                颜色;
' N; T, ?! ~4 }' k% f
Sex,                性别;男=1,女=2* R& L1 R5 G2 ?* q3 ^/ c1 z! D
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填3 P7 l1 }, ~6 I$ j
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
. e: I) b  t# u7 q' j
Price,                价钱;
! c/ R! A- G1 o) }& C$ a
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;
: _  Z% d4 K1 m! s# i2 X/ u. v
RepairPrice,        维修需要的价钱;( }9 E" l1 G0 N* X! Y
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
3 i7 t8 ~2 U" x9 V" v( |7 J! m
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上& K" ~+ S. Q/ M" B8 L* [. U
SoundEvent,        得到的声音
5 a' C$ \& {# G1 a$ D( S
SoundDrop,        掉落的声音# h6 f- M; t$ {& z2 D! W  z
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否0 T/ h9 `' O: U: @( T3 e
AttackSpeed,        攻击速度;( d( ]. L6 _  g
Recovery,        恢复;8 R  V! v: o& S% o  i
LongAvoid,        远距离躲闪;; T) C- I% l8 [4 S
Avoid,                躲闪;
3 U7 s8 k) t! ^1 h- p
LongAccuracy,        远距离命中;
! D  F& J- o+ {8 S5 ^$ Z
Accuracy,        命中;: W. O& T1 h6 G- F
KeepRecovery,        维持;% {% q1 D0 R" c2 r  g
DamageBody,        身体攻击;
2 {8 j* u2 h# H. R# s
DamageHead,        头部攻击;
( D. h" L, g. h, H1 r/ X3 V1 G$ [
DamageArm,        手部攻击;
$ ~* H8 o. U: g% g& L% L
DamageLeg,        脚部攻击;
3 r2 D  E+ z0 C7 s1 f* K! [
ArmorBody,        身体防御;
1 f) b1 T1 Y3 w. }) J( e. V
ArmorHead,        头部防御;' C  m" p0 |' {4 d1 r9 C/ [
ArmorArm,        手部防御;9 }9 A1 m0 V; P- o: \; g9 X
ArmorLeg,        脚部防御;
1 {& b+ s/ ^7 X; h1 ]. Z; U% Q) b
RandomCount,        随机数字;不详; n: ?0 f0 e! W
NameParam1,        不详;8 C8 _. \; t, P* ]
NameParam2,        不详;/ i$ U0 V1 k3 s. T& R$ y8 y1 M
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
7 N0 L4 H2 r% I8 L
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
! v! B$ c) \6 X! D  A3 G
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否7 V/ N% Z) y5 g1 t& |3 x! w6 z! e
MaxUpgrade,        升级的最高级别;& z+ v7 j. _3 T5 a; [, f
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否0 w7 x/ @- Q$ K- n0 X0 I8 x' q3 w
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
3 V5 `) l# S4 {3 j' ~
Durability,        耐久度;2 ]/ W3 f$ _% D8 d8 B6 S( X
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
; U2 t+ h8 r8 _
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
3 L1 D& \9 J$ c$ h
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度& [& P7 n9 _# K- q% ~& t& Z
ToolConst,        维修费用;
$ w) a& h7 r, D
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+601 B7 p( r/ U% `+ ]# G* P
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易2 F' S! g8 O0 A3 w8 H' C
boNotExchange,        是否无法交易;3 Z; B- X  H  ^8 [1 c
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
* ?0 T" S$ c7 ?' x
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;' C6 Q9 l8 f6 ~, N' q8 r  B
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;( `; {- o0 N% l! m6 b. g2 ^, G) ?
cLife,                增加活力;1000 = 10活力) }! w8 A/ [! Z* ?5 M
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌; h, D4 W+ i; e* g: l
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
# t# k  N( L  a. H
RoleType,        任务类型;不详
! p# n% n" v. Z7 G/ L( u4 F( J
Script,                脚本;不详
- z5 L* h; x/ o% ?# y
MaxCount,        最多持有数量;

6 q' u! M6 l$ g' @* k8 p1 v
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