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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号9 T$ y) X0 K, X8 ~
SmpName, 该地图所调用的smp文件* l4 T  ^: l6 d6 i! }+ H
MapName, 该地图所调用的map文件
; N( @) @. Q" v; j+ _* N1 Y4 D
TilName, 该地图所调用的til文件
0 [; H9 h; s  O
ObjName, 该地图所调用的obj文件
/ Z" O, P$ @) O. K+ R
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj" u; s2 N3 v' {
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
! _5 ]  ?* }. K
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
' j( q+ }& j! P: \1 D* H% n. z
MapTitle, 地图名称,
3 }3 u9 n3 j( z- X
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以+ |- V+ [4 s$ R0 |
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
9 |* }2 W0 a1 P1 h% S$ h# {6 T$ q, K) C
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
4 n7 q; D# [; T( p
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
* ~. H: C, X; w" |' [: m: A, z! P
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
) V  N; H* Q+ @- n: z
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
  D8 A; _" r0 Y# ^& ?* p, _! q1 C
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
9 f* }" D/ Y( ?0 W2 q0 B
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE- v$ ]5 ?1 U0 }8 m. I5 g6 a
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE7 f$ ?) a* c/ P. ^; l9 Q8 h, \
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE3 m9 H7 z  c) k- K) b+ M, X
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE$ Q0 F- a& l& b/ s0 m
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
! `' A1 Z2 `  D9 ^; J) ~/ {
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE1 ?  U1 A$ w" K! _' Y8 h
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE- z: |% B2 {8 \1 d9 {7 [) @
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE/ ^+ Q4 z7 }9 W0 |: T+ M' r" b
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE. @1 a& d( r1 l3 D% \
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
' a# B( m6 o6 `6 {1 I+ D' p$ Y
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE% S. C' L+ U; i/ q
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
, f- k6 u4 O1 k4 h. b2 E5 ^% G) V
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
8 `2 V8 J' K' h4 C0 Z
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
4 N7 S: e0 e9 @! d
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE( o3 X7 {3 L% x4 C% h5 ]
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算9 \2 v. g  q' o& ?
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算6 A( b& g) q7 M& `* J& z, X
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,! j. r' K0 u# m+ E  _4 p/ C4 w
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
2 O% k6 @+ R. t+ P- `, j
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。8 h  i1 h: m2 ]1 o! a
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=3600002 Q  d$ B( Q$ z: X, s) J
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
8 [0 X' Z1 m. F: O
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号0 _) \/ L0 P* X
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
$ R% K" v  a" N0 V8 _
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE6 S8 t4 d) B4 L$ {9 S# S6 P1 C0 O
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE# G) O- J- B1 I- s
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE7 N3 S& |& o5 }2 o" H$ D
Script,  脚本: _4 D2 q# g, Z% Z% D1 h& g
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号/ d# O1 v4 C+ R# e) b
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标  f) R3 t3 L, u  k$ c  x* ]
boSetGroupKey, 是否统一团队
' u) e& B- a, ^5 P! V! l% A8 s
GroupKey, 统一团队的团队号+ G- i8 p2 H# Z! Q# N
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。+ \5 d" g: L8 ?8 V8 R
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧- ?: c1 r' I4 T) |. p3 q. P) f( r
EventAge, 事件的年龄4 w- k0 `5 w9 {% n; t% B9 e
EventID, 事件的编号
( r, `  n# E! Q' N* {
EventX,EventY, 事件的坐标9 _' A* X  z, W) A, Q8 W
boNotAllowPK, 是否不允许PK3 F( e& a, i7 t1 E1 O
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE. F8 R8 v1 g9 W- q, x6 K) D
SubMap,  子地图的编号' L7 q4 A: s5 W5 ]3 [
MotherMap, 主地图的编号3 D$ x, t, Y; V% H3 v
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
3 n! |3 k) ]  p" }5 H& E0 O
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
* j+ S; R. V% E7 F  s0 M
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
- a6 _/ `2 t+ K; ]$ C% \0 d9 ]
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
' g* u. ]% ~8 V& ]
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
' B$ c1 x% t- K1 L8 f9 S
EndHour, 结素时间6 I- Z  L, B7 ?7 {7 [( S
SoundStart, 开始的声音
+ z2 ^4 K- \9 L% L; E; H
SoundEnd, 结素的声音2 n$ u* S7 v( K) V
UseDrugName, 使用药品的名称' Q, `' b* Y6 V; U7 U. ~) p7 h/ R# _
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

2 c' Q% b$ x; M# R' W: ^
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