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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
+ l1 d; q  W2 ~8 K
SmpName, 该地图所调用的smp文件9 P+ s2 b; l$ z* P3 z. E5 X
MapName, 该地图所调用的map文件
8 I) d# _+ v4 e6 H
TilName, 该地图所调用的til文件$ ^  W3 Q9 V' _+ G
ObjName, 该地图所调用的obj文件) ^: B2 f% [/ t; b
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj* m  w6 v* W& m7 x; ]" g5 B, M
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。3 Q# ?+ v+ i! l4 \% S
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
5 y& G# L. C3 o- Y, x, z2 `+ `
MapTitle, 地图名称,- y7 P# ^6 d' a0 n6 h$ p1 D
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以1 @4 k  T! _7 E0 `( T; Z! i5 c3 W
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
: k4 m* _  l: F% j. L! f  t
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
6 c* ^' J) ?5 R# s( b
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
4 Y% H$ B, F9 y
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE$ }/ k3 r% _! v7 `1 z: C  I
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE, l" B. |5 n, \+ x: c
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
# ~8 {, G9 D& t+ I; A
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
6 H- `: u, E& w0 p
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE5 M$ b# u+ _% S' n# I; o6 t
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE1 d7 f( r, d7 N+ E
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE% ]0 G: O9 G5 X
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
7 e3 \2 L2 U. C9 x+ h
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE+ H* B6 c+ f7 v+ {7 n7 Y
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
( C$ x: Q9 R4 B6 L# v5 Q3 e2 `$ I, ~, a
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE# ~  S- v% ?& ]7 K9 g
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE' d2 ^- |. M% g/ M' H
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
6 o* D& y6 o& l  r; o7 ^2 j. F$ ?
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE- v, v  l* |: h# b
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE+ n+ [9 V9 W' F" j9 q
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
& y+ T' ?3 \; i3 E  ^  u
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE' F" q. g: D8 u
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
  S& P7 U5 r4 a2 l) X0 q( R# T
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算# {  K' X" @; M. V
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算) Q1 b' q& Z+ c# D- K
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
, v# \% m4 J/ R
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。( b) ]1 e! @" \6 q8 O9 C
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
& _) e8 Z4 @, Z
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=3600002 k+ @. V3 c7 t/ T' ?6 J, G, f
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭' H; t$ Y8 m# z& [
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号1 Y1 [( ^8 R0 u- c! w( M
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标# _1 s" c" K) D4 p) P- a
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE/ H; W6 S7 C! @7 v4 w
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE5 l0 F, [. Q* _1 q7 E$ A
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE' g& a+ u& }7 g/ W- m: O; ^
Script,  脚本" m7 M2 t2 V2 e8 ]/ i( X" M" Z3 V
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
" D7 M( X, [& ~" K6 }7 S
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
3 {* Y4 A0 z' i  X# g/ [; W. f1 S
boSetGroupKey, 是否统一团队# y% |$ P3 A- m5 a7 |; H  ]2 c
GroupKey, 统一团队的团队号  r( J% b2 \2 a. u4 C4 ]6 H
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。. o# D/ J) p% ]7 ^3 _) Q% ]5 h
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧2 \. J$ B6 P( K4 D
EventAge, 事件的年龄
, R. l' \8 y& x1 ~
EventID, 事件的编号
/ y$ @, ]4 q9 z% ~  ^0 _* X
EventX,EventY, 事件的坐标
- e/ g/ ~( t- w- Y  d
boNotAllowPK, 是否不允许PK
. n1 [. R, o- X/ I
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
+ z, f. T9 C. e
SubMap,  子地图的编号) Q0 I2 O; n/ ]) Y; Z
MotherMap, 主地图的编号" L  ~7 d1 {' k7 T6 n. E% j
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品; {# |; }* m0 e& K5 m/ t* `* a
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
% w. Z0 k2 a5 V( U; I2 u
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,6 Z" ]7 ?( ^* P5 K
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充6 y" u, Q0 {. {% s4 D
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
" u" \9 K, X% ?/ A# }: J2 Z% g
EndHour, 结素时间9 |6 y7 A' ~! K: @
SoundStart, 开始的声音
/ M1 F6 u* C4 v5 }) O+ ^
SoundEnd, 结素的声音
& x' d/ |* J3 j: k
UseDrugName, 使用药品的名称2 d9 ^9 t: l  [; h+ e
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

" l: H4 |8 Q9 f/ Q# h
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