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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;: O- K  p/ m& D% X* I
ViewName,        所显示的名称;
& o' {# c% a9 @4 I
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的% y. L( h6 j7 h" H
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值2 g( e; t; ?. _) y4 x5 R3 @
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,( `7 G/ i0 F# c4 o6 B# e
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
$ Z2 I, w3 B3 ], a, S4 v! P
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
: v0 ^( f/ V. z- M* a
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
# o# I+ ^9 N3 X
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
* K9 x* u# ]% |; v) ?
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空+ b8 d, J9 ]6 _& _2 b7 X
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
8 o9 h1 g. @0 U0 s2 ?* S: O
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
/ O/ L5 l( |) B3 V5 O9 h
ActionWidth,        活动范围;
+ e! n4 z4 o* L/ }
Animate,        #译意=生气勃勃;/ C7 G9 T9 D+ M( X/ |' J6 ]- ~
Shape,                外型;客户端显示图片- P3 \  |: s. E! _. X
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
: i: C4 k; B/ X$ r" K& P
Damage,                身体破坏;
) U: d3 L+ B) r* `
DamageHead,        头部破坏;0 A* \: [6 {- ^* b
DamageArm,        手部破坏;7 o  i; q. N7 Q9 Y
DamageLeg,        脚部破坏;
- t8 _8 o. Y+ Y
Armor,                身体防御;
2 k* m1 H4 Q( z; F5 `# |
Life,                生命值;
  C( \' q& L0 {0 x- G
AttackSpeed,        攻击速度;
6 ~# c1 r) G" U3 o+ ~
Avoid,                躲闪;! z$ M1 a9 D: P9 _: Z: L
Recovery,        恢复;! d( E/ ^9 _# S: e- Z; f% A5 R2 A# x
Accuracy,        维持;
2 Q9 R/ d/ }7 D8 S1 E
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
2 V, e) d! p4 ?. d. e* H, h
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空" T0 B4 S  c- F' o
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
4 k/ A3 P% v+ x* G
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
# {( u  o8 B# g8 ?) N4 Q, v- {# i
BoGoodHeart,        是否好心的;
' o  l5 `% ]+ Y8 ^6 X2 Y
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
9 q# ?, o( {" j  F$ |& u
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;$ e! ^/ K8 S( _; X5 W5 I1 Z' l
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
; T  y* D0 Z. s/ _% ?) |) q: c
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”/ }) _; V. @9 W" W$ z
BoRightRemove,        能否正确的移动;, l, T5 P" v5 y- B3 l$ e4 w" V
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
7 J: A; i2 g: u5 ]+ h
ViewWidth,        视野范围;3 `5 ~! e7 s3 M* Z, O) o4 }8 T% O
BoAttack,        是否攻击;3 d: {1 a, n6 r4 r) R! _( w
BoBoss,                是否为[BOSS];' B9 H" W3 m( G' c1 x
BoVassal,        是否为联手攻击;) p+ [! b5 ]1 A
VassalCount,        联手攻击时的数量;
& _5 C) m1 G9 a. f
AttackType,        攻击类型;0 S/ h7 a9 V. q* g* H9 ^- W5 I" j3 `
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”. g8 G7 v/ z- I4 ?
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”" a3 e; _! x! \7 r6 \
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
1 T" B# L& D% Q) J6 s) [
SoundStart,        刷新时候的声音;) Y3 I/ e; U/ l2 i- n  F& D! p
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
+ F# a; K4 y2 W% V0 Q  l. p; v3 Y
SoundDie,        死亡时的声音;
, ]0 a- `+ y/ U7 Y0 U
SoundNormal,        平常时的声音;
! @5 y5 q; ^- s# k* `9 c
SoundStructed,        & u- N  O0 ~4 v. P: {% b
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空4 j& r2 A$ b4 ^3 x
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空  z' B, h( t/ W; W2 j
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
  C! l$ ]6 s' k! g- q/ z3 G# ~1 E
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
6 E* Y; }9 F& j# k
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品% ~. l8 S7 G2 Q) I! `5 }7 W
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
  a* g- ~. q: e1 x
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
) W6 r) A  x% F  ]0 V& E4 N
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
! ?, p! X  |6 |8 ~2 m! y
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
$ O) A" q; D# p
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
- U4 d- R8 H1 y2 B
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
  j1 n7 w( ~2 O3 ^! J% L
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
. A! g" n" H' `& j* S
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
2 z8 ^5 Z+ S, v+ D: u6 ?! V
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;, x! q: e7 G( S+ }1 \
HandExp,        掌风获得的经验值;: F& D. n- l5 s' [7 w
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
: N6 O% S8 W) S
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;" O& _; [/ p! }
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
; \* A2 ~  G6 i% P/ q# D' s
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
+ `5 ?/ w* R* F1 {* ~& b
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改8 e) Z$ ~. E* K' j9 g- ^- M$ g' a+ o
=============[要改人型怪就在下面设置]==========' f& H1 j. Q  {, O. a/ ]
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪; ^  I' q% p( Q' V- ^6 q; D# z
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
' S) P3 ~5 E. n* K  M8 Q2 k
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
1 l7 j$ ^8 a9 ^" `
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”& S, U1 m- P5 e+ l8 L  C0 m- q
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
6 g9 R. _( B4 U/ ?
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”8 ]+ a* \1 n6 j
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
, Q& ^  X+ E& e8 }7 e6 v
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
, N& K0 R7 S7 V" |
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”; F- M# G: Y; }9 h1 ~9 [
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”8 R: `; B! @; l9 }& x7 V! V7 T
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”/ q1 @! y& m/ u" d
Guild,                所属门派;“帝王陵章”; K0 D0 T6 s8 R3 H
GroupKey,        团队;“1234”
7 X; `# I* k; G2 ~2 H
FirstDir,        #作用不详;
( B+ k  o9 k# d
QuestNum,        #作用不详;; v9 o; X3 g; Z4 _* H  O
QuestHaveItem,        #作用不详;
* p) ~% ?$ z' g9 G7 J! x
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