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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;) J  [! z. y7 f) ?
ViewName,        所显示的名称;& k) n( \6 {1 {% }. ~
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的% Y+ G6 d/ j) n* s& ^& [
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
9 H3 @1 H! r& p& j
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,: ^3 R  `( N; y2 d: e. t0 S" e
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限6 I/ X5 r# ]# t: X
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空% R4 l! c& ]7 K) t. \" x  Q0 \
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。) F; _% N6 \* n
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空& `2 p) M' d9 A* c, J
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
4 d) o* x6 z. r% p& N" L, {
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
" D8 h  r) T7 Q# G2 ?& ~" o# p
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
: |) F# K2 a- Q" O1 D% x
ActionWidth,        活动范围;
; n1 e9 X- j; K, B4 x* n% M
Animate,        #译意=生气勃勃;
4 E6 c$ M& g7 l% l8 @6 ^
Shape,                外型;客户端显示图片
; n$ [, J( J* }7 o
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢# l, y# R" r% R; l
Damage,                身体破坏;, I; }; q0 K: M( ^3 p6 K$ ]
DamageHead,        头部破坏;
% ^/ V* q4 z, s" l7 \# n5 B' M
DamageArm,        手部破坏;+ N: q" ?1 K  b7 M  ]% ?* p. I- D- |6 X
DamageLeg,        脚部破坏;
# C9 X8 g% k' J  B7 l! b
Armor,                身体防御;+ q1 |# L2 K! e
Life,                生命值;
; C' `& e( w* B$ T2 g+ b/ t
AttackSpeed,        攻击速度;
% s# l$ \  y2 a1 Z* ?& N9 }) {" q* x
Avoid,                躲闪;
1 w- ^+ p: B, o0 N- ]
Recovery,        恢复;' M9 k9 R* w6 ^2 c2 k
Accuracy,        维持;  v  p( w6 ]. m# Q6 N6 N
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”' N7 G9 h- k* k' ~0 g  C2 G0 |% r2 h! X
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
0 c! q$ m" P7 m( J# O
BoViewHuman,        是否能看见玩家;9 g( {" o2 E( _6 B$ |- s
BoAutoAttack,        是否自动攻击;& u0 I  F' a7 H. w: y; ^! q/ N
BoGoodHeart,        是否好心的;% [# x$ M$ x2 Z: {( Y% @+ t, M
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。$ h" e( ~7 Q4 s$ y, L) b! ^
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
% `8 T% J0 S1 z4 Z+ ~: v' r
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
8 W) d5 \" S% ~$ m2 @8 u
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
& ?) F5 |0 k3 C3 ?, l+ C" R% Z
BoRightRemove,        能否正确的移动;
4 c0 m, [7 H1 B; I  F
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。2 R5 m. P% }/ q. D  w
ViewWidth,        视野范围;
' M: J$ b( O2 A/ l/ Q0 {' `
BoAttack,        是否攻击;9 [1 m5 f4 L; a, Z& H3 W
BoBoss,                是否为[BOSS];8 \& g6 w8 q, c8 e+ o
BoVassal,        是否为联手攻击;
& j& n5 P5 [  y) i8 H7 B' V
VassalCount,        联手攻击时的数量;% k2 C; ?; n6 y0 K, t  r1 p
AttackType,        攻击类型;
* [2 J8 q4 o7 R3 V9 L
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
" E# ]( b7 i6 R4 I4 v( a
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
8 y& [. W0 d6 I) T/ a
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
1 _9 ^* m; S" ?% ?( y
SoundStart,        刷新时候的声音;
1 Z9 D& s# e$ x0 g: ~" i  n* v0 L
SoundAttack,        发起攻击时的声音;) Q$ Z5 \4 D% x4 U( s8 E3 R
SoundDie,        死亡时的声音;
. i  g' J+ L% Z; f' U, u. i
SoundNormal,        平常时的声音;
" q3 ]. [) w+ w  e
SoundStructed,        
* a9 l+ q) ?  X. q5 H8 X( r5 `
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空' `( L/ D1 z$ n' A; |$ F2 d
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
* f, p3 l3 d& N7 `
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空7 C5 u4 a. j5 ~8 @2 {7 h
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 O% w% ?3 q- J( ]: w/ X1 X; P
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
! G. ^' F% M1 V% c. R
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”! g1 V4 A+ q+ ~' F3 y1 j3 I$ M
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
5 n# W4 P6 n1 e+ B0 B' I( i8 I
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
( T& j, y$ n! z: Y% y2 Y  L6 `: _
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 [; A# Q  c/ Y0 |& ^
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
% q) b! Q% u7 X9 `
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
( `1 ~9 |2 v) F8 T% t: F; g$ g
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;8 @. @2 p* s, i8 Y9 V- V% P& |/ s
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
2 P0 ]9 R9 f6 L
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;0 @+ F, \9 C8 A6 ?5 L+ A' ^
HandExp,        掌风获得的经验值;
) U3 M* I0 P2 G& Q8 b2 n
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;6 ?: i* {* X5 o
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
0 A. A  {1 w5 j+ I
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
4 e  A" k0 U+ u, \$ I) B5 R
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
2 z* R! z& h$ q7 x8 X# X2 r
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改* m/ Q" s% D' u* I
=============[要改人型怪就在下面设置]==========2 d& G4 g! b$ O* k  H5 S- `  G
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
: g+ C* a& T+ s/ K5 C
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男& j2 I$ j  v' Y+ ^
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备% K* o) S$ ]3 Q
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”  k4 w* b  i/ ^  @0 r8 v
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”$ Z- k( q1 j$ E  `  w, I
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”4 L% z* h+ s8 o2 |9 \% A8 Q1 o
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”% J: I! `9 k7 y
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”7 R+ l  f+ }' R( I4 b  [( L
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”- ~# n  e' R0 z- s2 v
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”8 I# ~4 J( y" |( E' q6 D; z& X
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”. r3 Y# G+ @$ k! g# a9 N) _) b9 R
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
% f" u+ l6 s/ P6 n+ h
GroupKey,        团队;“1234”' _$ I2 o- N: o+ ?
FirstDir,        #作用不详;$ d: A( `5 a9 M- y3 E' ]5 i) d# c: W
QuestNum,        #作用不详;4 |0 G4 k8 e4 d$ z$ t; q3 s
QuestHaveItem,        #作用不详;
5 w* M2 G/ F: q
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