Name, 怪物名称;) J [! z. y7 f) ?
ViewName, 所显示的名称;& k) n( \6 {1 {% }. ~
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的% Y+ G6 d/ j) n* s& ^& [
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
9 H3 @1 H! r& p& jExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,: ^3 R `( N; y2 d: e. t0 S" e
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限6 I/ X5 r# ]# t: X
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空% R4 l! c& ]7 K) t. \" x Q0 \
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。) F; _% N6 \* n
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空& `2 p) M' d9 A* c, J
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
4 d) o* x6 z. r% p& N" L, {BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
" D8 h r) T7 Q# G2 ?& ~" o# pSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
: |) F# K2 a- Q" O1 D% xActionWidth, 活动范围;
; n1 e9 X- j; K, B4 x* n% MAnimate, #译意=生气勃勃;
4 E6 c$ M& g7 l% l8 @6 ^Shape, 外型;客户端显示图片
; n$ [, J( J* }7 oWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢# l, y# R" r% R; l
Damage, 身体破坏;, I; }; q0 K: M( ^3 p6 K$ ]
DamageHead, 头部破坏;
% ^/ V* q4 z, s" l7 \# n5 B' MDamageArm, 手部破坏;+ N: q" ?1 K b7 M ]% ?* p. I- D- |6 X
DamageLeg, 脚部破坏;
# C9 X8 g% k' J B7 l! bArmor, 身体防御;+ q1 |# L2 K! e
Life, 生命值;
; C' `& e( w* B$ T2 g+ b/ tAttackSpeed, 攻击速度;
% s# l$ \ y2 a1 Z* ?& N9 }) {" q* xAvoid, 躲闪;
1 w- ^+ p: B, o0 N- ]Recovery, 恢复;' M9 k9 R* w6 ^2 c2 k
Accuracy, 维持; v p( w6 ]. m# Q6 N6 N
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”' N7 G9 h- k* k' ~0 g C2 G0 |% r2 h! X
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
0 c! q$ m" P7 m( J# OBoViewHuman, 是否能看见玩家;9 g( {" o2 E( _6 B$ |- s
BoAutoAttack, 是否自动攻击;& u0 I F' a7 H. w: y; ^! q/ N
BoGoodHeart, 是否好心的;% [# x$ M$ x2 Z: {( Y% @+ t, M
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。$ h" e( ~7 Q4 s$ y, L) b! ^
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
% `8 T% J0 S1 z4 Z+ ~: v' rBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
8 W) d5 \" S% ~$ m2 @8 uBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
& ?) F5 |0 k3 C3 ?, l+ C" R% ZBoRightRemove, 能否正确的移动;
4 c0 m, [7 H1 B; I FEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。2 R5 m. P% }/ q. D w
ViewWidth, 视野范围;
' M: J$ b( O2 A/ l/ Q0 {' `BoAttack, 是否攻击;9 [1 m5 f4 L; a, Z& H3 W
BoBoss, 是否为[BOSS];8 \& g6 w8 q, c8 e+ o
BoVassal, 是否为联手攻击;
& j& n5 P5 [ y) i8 H7 B' VVassalCount, 联手攻击时的数量;% k2 C; ?; n6 y0 K, t r1 p
AttackType, 攻击类型;
* [2 J8 q4 o7 R3 V9 LAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
" E# ]( b7 i6 R4 I4 v( aHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
8 y& [. W0 d6 I) T/ aBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
1 _9 ^* m; S" ?% ?( ySoundStart, 刷新时候的声音;
1 Z9 D& s# e$ x0 g: ~" i n* v0 LSoundAttack, 发起攻击时的声音;) Q$ Z5 \4 D% x4 U( s8 E3 R
SoundDie, 死亡时的声音;
. i g' J+ L% Z; f' U, u. iSoundNormal, 平常时的声音;
" q3 ]. [) w+ w eSoundStructed,
* a9 l+ q) ? X. q5 H8 X( r5 `EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空' `( L/ D1 z$ n' A; |$ F2 d
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
* f, p3 l3 d& N7 `EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空7 C5 u4 a. j5 ~8 @2 {7 h
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 O% w% ?3 q- J( ]: w/ X1 X; P
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
! G. ^' F% M1 V% c. RHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”! g1 V4 A+ q+ ~' F3 y1 j3 I$ M
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
5 n# W4 P6 n1 e+ B0 B' I( i8 IBoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
( T& j, y$ n! z: Y% y2 Y L6 `: _BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 [; A# Q c/ Y0 |& ^ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
% q) b! Q% u7 X9 `ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
( `1 ~9 |2 v) F8 T% t: F; g$ gLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;8 @. @2 p* s, i8 Y9 V- V% P& |/ s
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
2 P0 ]9 R9 f6 LRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;0 @+ F, \9 C8 A6 ?5 L+ A' ^
HandExp, 掌风获得的经验值;
) U3 M* I0 P2 G& Q8 b2 nBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;6 ?: i* {* X5 o
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
0 A. A {1 w5 j+ IBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
4 e A" k0 U+ u, \$ I) B5 R3HitExp, [真气]获得的经验值;
2 z* R! z& h$ q7 x8 X# X2 rLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改* m/ Q" s% D' u* I
=============[要改人型怪就在下面设置]==========2 d& G4 g! b$ O* k H5 S- ` G
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
: g+ C* a& T+ s/ K5 Csex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男& j2 I$ j v' Y+ ^
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备% K* o) S$ ]3 Q
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套” k4 w* b i/ ^ @0 r8 v
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”$ Z- k( q1 j$ E ` w, I
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”4 L% z* h+ s8 o2 |9 \% A8 Q1 o
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”% J: I! `9 k7 y
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”7 R+ l f+ }' R( I4 b [( L
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”- ~# n e' R0 z- s2 v
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”8 I# ~4 J( y" |( E' q6 D; z& X
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”. r3 Y# G+ @$ k! g# a9 N) _) b9 R
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
% f" u+ l6 s/ P6 n+ hGroupKey, 团队;“1234”' _$ I2 o- N: o+ ?
FirstDir, #作用不详;$ d: A( `5 a9 M- y3 E' ]5 i) d# c: W
QuestNum, #作用不详;4 |0 G4 k8 e4 d$ z$ t; q3 s
QuestHaveItem, #作用不详; 5 w* M2 G/ F: q
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