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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;4 z3 e) d; ~& x9 h" ~2 D
ViewName,        显示名称;
( O& F+ }& z- @  y
Virtue,                浩然正气;6 a/ l. Y( H( W' ^% D
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;6 f' L/ @; m# L4 r4 f5 W( Z
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
. _) H) u( h9 r
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
) ~- ^6 I  ~7 ?" e. b
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
" l$ _9 ?+ D3 v1 F- u: S3 Z
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
. H' r# J% R# M) Y' v
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
0 {( T, @/ l, n( _9 M
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是; @- m9 A! B5 q4 m
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否0 m( S% J7 ]2 i- |/ o- |2 W0 v
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)7 T: R; N) l5 I
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)+ n% ^, v' A6 w
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件( x! w! v- ]* Q/ e" e/ X0 m
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
. I) B. \2 f8 O3 d; s* ?
Damage,                身体破坏力;
; G+ O+ @7 z6 V4 O
Armor,                身体防御力;. s# x8 o3 N: u9 u
ArmorHead,        头部防御力;5 F: T6 J7 y  \! t; l* G
ArmorArm,        手部防御力;2 l+ ~' b7 U9 Q  G: |4 c& k/ O# p
ArmorLeg,        脚部防御力;( d; Q8 W. G; k# m$ |' e* D3 w
Life,                生命值;
  J" K: F$ x2 M& q+ C
AttackSpeed,        攻击速度;
# i3 [& [1 U6 H: h- Y5 M
Avoid,                躲闪;" ]# R& }4 v; K1 }
Recovery,        恢复;
3 A  u1 K! x! }& @! y2 T: [% m
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)7 n9 S$ S- }& Z6 X! e/ N
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空: y; Q4 U+ d2 B# \8 x+ b
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”6 B, t3 T, q- q$ {, ~/ K5 X
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
1 `1 B6 z/ v: C3 h/ S
SoundAttack,        发起攻击时的声音;" x- S- G$ S, {* ~. M2 y( F( x
SoundDie,        死亡时的声音;* D/ b% G, a( Q% ~- t
SoundNormal,        正常状态声音;
# z: l9 V: I- @2 v. ]( ^
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
: j8 O+ ~8 E) ?) o. Z
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        3 c+ j) F* C7 o* ~8 U' [- M) Q
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空& u6 k1 ?- W5 j% @
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空) f* P) g6 l* y, f0 V% D
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
  k) O* ?4 w. {: t4 E+ _3 c
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
8 i0 y# s2 G& I9 X
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
+ d; _3 [) V( h. v+ @1 B2 _4 V
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件. ]1 }- R# Z) O6 N. J
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空: y! [6 Z+ E& X- ^' x8 H
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否) \; v/ J2 u; O; H3 x
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
% c1 A3 D& S' z! t
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