进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic q8 K6 z% T* n7 s3 T
& D- H) M8 U5 I Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
1 T: r9 A' ^' \& ? B* K //检测玩家使用的武功类型
: k) q$ n: q6 W9 w. p% q# N if Str = 'true' then begin
# q5 n( k. U: _7 s8 N print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');. ]; ^+ ~. ]# O) H. F( ^
//发送信息给玩家
4 b( Z" F" k1 E' b9 W8 `' \$ A exit;0 X4 M) L& Y+ t! T
, G: e& _) K: ~( h3 O0 i这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功% @" F% h \' n+ F8 z: Y( L) f2 s2 x
* _/ j6 }% H# w7 u# y0 a1 l//========================================
% ]6 \* _ e' d- m2 ?- @& F% J) G8 L! V. K* }
一、3层武功的购买- `7 j. k0 ^( x8 X* w* U
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”! A3 [1 W A7 w" {3 `
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');2 i# r, z- H/ l5 s6 `0 O$ F0 V
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
( ^. a! [3 l6 t* l( S s J" M//=============================================/ y! I1 v( C3 L% L
二、挑战NPC考官的限制条件
- w7 a8 Y; N! Z" q" N1 z Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
* w; w& B9 N- l& e9 R iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
5 V# ^9 P z# n: d. f1 T3 I if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
" I1 r" G& E7 ^& |+ S! q print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
8 x8 ~) o, ]+ h exit;$ k6 p/ z, D/ v, u* d, R: |. E/ G
//----------------------------------------------------------------- : J7 L& _* }( R6 e) b9 _
Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
+ Z- y/ T9 V5 P& _ if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出( k' D8 T8 B) o: T
print ('say 禁止开镜进入');) Q" ~& R9 D6 z( a+ J) }3 w
exit;( R- ~7 u9 H# @8 ~' t. }
//===========================================# F$ N" H. { Q7 J( z# J9 ?# i
三、检测升级武功的相关数值: y$ i; L5 R5 n1 b( ]- Z7 \
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
" X6 P: r8 D4 X, u( X- g Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
, P$ z0 X( D. Q8 @4 ~. c! | if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出
' V8 F, |( N7 W1 C& ~# O print ('say 要有一个满1级的神功 50');1 b b% Q' c: j ~+ p! u
exit;
$ R9 p7 |6 ?/ j* P) S0 \/ f//-----------------------------------------------------------------------" i' p; v6 ]* M; Q% n1 n7 l% z7 Z
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。$ Y( S( h/ M% O; u; ]! n
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
( V+ M" I: U* h. ^. D 第二个数值为武功等级 0为1级4 ^- j+ \, G7 ]- [# \' g- r4 b4 \- T
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体8 I# a7 Z# Y) s* N
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');! G$ f+ B; t; _# ?% S! c$ [
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true9 s& y$ h; A) b9 x1 ]8 t
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');: y0 I) z( h: }. L
exit;# o/ D @+ C8 ]( o2 l
//-----------------------------------------------------------
4 Z" _, |6 @, d F4 @//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关( ]) ~" T9 z6 E& h. ~
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品3 C+ Q, m4 N0 R- B2 E" e- W
if Str = 'true' then begin
& |& q1 o' |6 k1 m0 [ print ('say 你已经在做升级任务 50'); q! J& T- N3 Y" K8 P/ X9 K% V
exit;( o8 b$ I, M# I. R) a! c4 p
//=====================================
. p( b& R. X( c1 J四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
" ]( D9 H0 d5 x0 M# e/ {
9 U) l9 Q9 d, T: `$ D6 D2 L4 L" | print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
8 u7 ~7 M0 N, v! w
- I6 H7 H1 t: f五、比武过程中用到的冷冻和打击% ?3 L0 S5 U% B0 x) d
冷冻NPC500毫秒
! D" _! L `$ P, m$ _5 K* D
& S9 |1 f/ Q& _, H& k. x print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰; n- ?$ H$ f( Z. i
设定NP 9 E+ J$ A7 Z) m& y( b) ~& o
|