NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。, E0 f9 k/ C3 z& W2 g! _
NPC名称是’老胡的儿子‘
* ^+ F: K3 {( T9 S, V) z, \自己改
, L9 S+ V/ y! y7 D) s6 L所有的
1 x2 N; t' c7 K6 d( y$ I/ bif namea <> '老胡' then begin- L( ~ j# ~' x/ y
把老胡改成自己的名称
) J- ]" _9 ]5 V) v
, ^7 U- [/ X1 X7 G/ h% @3 z可以输入命令攻击的宝宝。。& F$ d( E( Z3 k: k
杀怪路上不在独单。。。
- J2 s2 a2 ? p: |2 e$ j( L人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
# x: \0 m, Y3 ? Q6 S1 B7 [看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。& ^! e5 {5 t3 f7 n! e
记住命令”号不输入。。1 b7 J; m& [& ~6 k# H+ V
“攻击+空格+玩家名称”
# F+ N, {- x" ?" c7 G“停止攻击”
8 _# p' x- t! D. \3 f: Z1 q, G ~2 w”跟我来“
! E& I ~: \. p# \& P6 O如果还不明白的加我OICQ 20262136, G- r% F, {" g; s$ r2 {; e0 R3 g# G
点击浏览该文件$ L# H$ q% v& c8 I6 T( j
# r$ k' R# l2 n
; a2 w% Y' x. i/ D* z; ~' C& n
~0 x) ^" P& S) A6 v; y% ^4 }; j9 [- o9 d/ [) x
发一个关于宝宝制作的录象* t6 c+ [* s" t* e# l' S5 s7 i
* M1 ]4 i. j2 a2 c由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
}/ ~- C! O4 `( U, A$ s) q6 v( y
有什么不对的地方 请大家指出来
4 E9 V+ v0 L1 N8 J- l* d v
6 |( V8 K: T* J" j! m8 U: g首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
! A, n( R3 D' F5 t1 N* r$ m8 f1 h! t- E/ U3 X
然后把下面代码复制到内8 Y1 `! W' K) T5 C% ?
; y4 j7 N6 H8 g+ A5 }! g5 H; f/ N
unit 老泊;3 P5 ]" k- P; t
1 g( i5 ?: q$ e/ l5 z. V3 Einte**ce9 m4 d. ]7 Q. G$ G6 \/ h" ?2 T
2 o# ]. f" U* s5 H; p, d: t
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;; G* ^' J! M% v6 T; m& L% K( E `
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
$ L5 R9 l: l# }9 B1 qfunction callfunc (aText: string): string;
# J/ r! I! ? {& Kprocedure print (aText: string);0 d, O! @$ N3 c1 K Z. {
function Random (aScope: integer): integer;
! d9 ^, i3 Y P* M: P5 C# ]function Length (aText: string): integer;
( h. Z# N4 k) ~8 bprocedure Inc (aInt: integer);
" F1 e1 t) {, x; ~* h& Sprocedure Dec (aInt: integer);# W/ r, s. @4 o% T( @1 r' @6 `9 b4 f
function StrToInt (astr: string): integer;8 h+ }- _1 o4 f2 m; [8 ^
function IntToStr (aInt: integer): string;( f$ S& f8 W. X6 T/ g. K
procedure exit;
2 m& O8 E R- m" Q) Q+ H- S+ x
0 S, i% W A1 W$ t# Bprocedure OnDblClick(aStr : String);+ G$ }# e9 y$ C4 v( \3 {" g
procedure OnGetResult (aStr : String);+ [- q) E6 @$ n
procedure OnHear (aStr : String);& W! ]6 k4 b2 I! e- {! R
procedure OnDie (aStr : String);+ R3 B. M; A& g
procedure OnAway (aStr : String);2 V, J" t1 k! s2 k8 R
5 j* x0 I' @0 U, B+ ovar
# N! Q; c6 E: a+ U: I% C; r6 e# fyidong :string;
6 q6 F$ h6 Q! r2 Bname :string;9 |, g' E5 Z0 m' _3 n& g
implementation
: @& d+ K* o. U6 G% Q5 L9 e A6 @9 J7 ]) ~- e$ r/ {, T
procedure OnHear (aStr : String);
" O& f; A1 U' m9 e" [var0 z$ j0 }6 _ b, o8 a( W
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
3 K$ ~+ K V+ Q7 z- l& q5 I x, y, xx, yy : Integer;6 O7 `' i) N/ ~
Race : Integer;
5 E. Z1 }& r# ~- W2 K3 Q' H7 l cuan, detu : String;
0 z+ r% g, j1 Z1 H0 M6 ^ detua : Integer;
+ [' H0 n7 H, x4 w: ebegin7 j% a, x5 V- U" L! j; g
namea := callfunc ('getsendername');& N V% Y5 c4 q5 w: j
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin8 k/ N7 F; }- _9 b
exit;
1 f" a$ w; K3 j; |end;. o: D) l% z! D9 @: W% G
if astr = '停止攻击' then begin
, w! a" r: T/ q0 X+ [9 r" Kstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
Y, \! X* m3 L. x. z' |3 V7 Rstr := str + pstr;
6 E1 w$ Z4 F, P7 V Xstr := str + '〕';$ L! k; p' ~' O
print (str);
/ k- r1 ` X8 b' \6 }print ('attack 狗日')1 G1 ^$ x1 h; r8 U; U
yidong := '停';
5 z- f/ _3 E! ~" U# b) Z5 |exit;
% M5 f# V# Y5 [' `1 C1 C6 h* }/ fend;
2 _- L% d$ I1 x0 Z8 _- E- c1 P* ]8 h6 p* G
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');) g9 Y* u, `0 i& J W* V
if ystr = '攻击' then begin
$ C/ k# R$ E( [" r5 f+ |rdstr := 'say ' + astr;
/ s( _) x6 t& r. u7 s( Zprint (rdstr);
: g% C( r3 R: y* j+ Z9 Dpstr := GetToken (astr, xStr, '_');
9 k0 j0 l& O. ?5 e+ ?8 }, I+ v: [str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';% G, F# `: h$ S, I" H# F6 v
str := str + pstr;
& n/ d0 ]* @4 Hstr := str + '〕';
' G) M, X G, s( @% j0 j7 q) D+ aprint (str);
. b" u0 S# B. i) [+ i' _6 lstr :='findobjectbyname '+ pstr;# ]8 `0 ^+ G, s3 C- @# ]
str := callfunc (str) ;
# j6 I F3 O( u, Y4 Sstr := 'attack ' + str;# g! g( ^$ @2 p. q+ K
print (str);$ g1 B; H/ Q/ S& n$ [! \
yidong := '停';
9 P) [: }: Z! ^6 W3 W$ G( Jexit;8 E z+ C" O4 l3 d- V- [
end;
% J6 i5 }) N# {+ V9 I& f+ w' O. ?, ^4 H1 X) q# o( ]# x
if astr = '跟我来' then begin0 J- ?/ \* j! e7 d$ J8 G! e
yidong := '走';# w9 g2 \# x7 C C
' ?7 u5 N+ p S6 C/ o; O2 [' k9 C! y. A
print ('attack 狗日');
* {0 d: ?7 O9 N3 [3 G: o' o( wdetu := callfunc ('getsenderserverid');: g/ X3 T9 y" T# C# @& ?! e0 i
str := callfunc ('getsenderposition');6 B: Z* s% D# U }) o4 g5 F3 K# p3 @
4 C- w: G- m7 ]/ [9 v6 K Str := GetToken (Str, xStr, '_');
8 g% z0 s" g/ P8 h9 ~ x := StrToInt (xStr);
# n5 K( J2 ?2 M/ z6 K! D Str := GetToken (Str, yStr, '_');) l. m* K+ j2 }. `
y := StrToInt (yStr);0 b4 h( |& G: M
( x2 ~: y1 ~1 n$ ~3 _( ~ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;, ~* i {. P+ \3 { f6 T
rdStr := rdStr + ' ';' z( N$ U, P4 S5 C+ u
rdStr := rdStr + yStr;7 ~1 y% ?* T- G7 v
Str := callfunc (rdStr);# c9 w6 i0 k' K. }
$ C, V$ S. o; I( i: P/ Y% E4 l) O
( j( S; J& g5 e& W4 D+ g
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
5 R w/ M7 J6 X% H6 N' h xx := StrToInt (xStr);
$ @/ h. N5 n {5 Y( O Str := GetToken (Str, yStr, '_');8 |: j8 `7 u* W) Z
yy := StrToInt (yStr);- L( I( _' ` R0 m |3 s. x% Y, V
6 M$ Z: T6 _& Z' b- j) W; p) L. _ if x = xx then begin( v2 H9 H* ], w# N/ P( e; `
if y = yy then begin
0 [. u( |! j6 S% W2 u/ { exit;2 h! f$ v* d0 d2 }. Y: X9 r
end;
. z& N& m8 b* x: ~0 O end;- }/ i; @1 l6 N
" l) ^+ J) \/ B; _- `
if yidong <> '走' then exit;
0 {" y9 D$ l! \1 ^cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';# Z8 R' @/ I$ W: S
str :=cuan + detu;
. e8 \8 \: Y/ R3 e3 b7 Estr :=str + ' ';+ m9 ?8 `( J4 m2 E3 q& e4 s% }2 Z
str :=str + xstr;
9 x5 q0 Y$ x( F8 j' ?+ Qstr :=str + ' ';
& o; W, L. B8 G9 Ostr :=str + ystr;. o* E% j" y; ~% J- V
print (str);" u% J6 J* E% r) C1 a; H# T
str := 'say ' + '老大抱我! 100'; u& j9 G. O. T3 [9 H
print (str); % f" }* P/ T! ]3 Z* F' @7 j+ h
exit;; U: l$ R' W; E- f& ?
end;' r2 O; i4 ] u+ m" C
end;
6 ?0 x; n) d$ z# ^: r" t1 n+ m4 M( P- d5 k* m
end;
+ H) g' C# r1 a# x1 \ z
. a0 u! H* e$ Z- K' K s( J2 A4 a p* j! R7 L& p
procedure OnAway (aStr : String);2 |8 q4 B$ W* p' u
var) J, F: [/ v8 [
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;2 K) c: h& ~8 i
x, y, xx, yy : Integer;4 Y% Z$ ?5 Z$ P# {3 v6 K
cuan, detu : String;
9 F' c7 l. I+ P+ c detua : Integer;9 v9 j1 @1 w) ?7 }) [
begin$ ^1 f9 f6 \, _$ \6 |; v! }
name := 'GM玫瑰小姐';. Y- Y( z- Z( w, I2 f b9 r
namea := callfunc ('getsendername');0 V, y' [0 I! N4 A) @' N
if namea = name then begin
' x+ ?8 ?' ?* F# M6 J$ P: z5 H Str := callfunc ('getsenderrace');" ~1 l8 t5 r0 ^
if Str <> '1' then exit;
( F2 Q4 A( Y8 Q4 i' c' R print ('say 哈哈...');4 ]* f1 S& b3 P" ?& r
" W$ R3 {/ z4 U) Q
detu := callfunc ('getsenderserverid');
: { ~+ G1 D* e. r. x s( A6 astr := callfunc ('getsenderposition');
5 s+ c3 m* A5 |2 O& r3 M3 @: L3 J! p$ J H: G5 {- U# v0 C
Str := GetToken (Str, xStr, '_');5 `3 K( v5 [7 b j! W$ p
x := StrToInt (xStr);& w* c# W) M t. @7 D3 z
Str := GetToken (Str, yStr, '_');+ N+ n% S6 n* m6 p
y := StrToInt (yStr);4 s$ ?9 c2 ?& y) _; {! S" U
! L9 T" g" c0 ^2 m; \+ h, m+ t8 ^
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
; \, N# ]# @7 @; _7 `1 I, H: F+ C6 m rdStr := rdStr + ' ';3 _. S& Q' s: K$ A `5 z0 y$ W
rdStr := rdStr + yStr;
2 Y; x3 u) r+ V8 Z9 ?- r( ^ Str := callfunc (rdStr);% ?; P3 T/ m$ O% K
4 P c' N- v1 v8 K. ^- i5 Q" ^
; y/ X# V( o: I' j
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
. O. n( i# F7 @" i xx := StrToInt (xStr);+ e5 H9 ?0 E; f" |2 l
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
+ O: I3 @3 j8 I6 V' W1 u; Z yy := StrToInt (yStr);; c4 G3 P9 [+ n! g+ R" k1 n
8 [3 X- O: L6 }' S/ J
if x = xx then begin
! ~3 m+ N, v7 u X* f if y = yy then begin
( Q6 b- t& v& a9 L9 J exit;9 }! z$ v6 }1 S1 m; z/ Y9 p
end;
$ n7 ~) P2 R! X1 S! O end;
: X' P& u9 X$ q F- ~- R1 g5 X4 [. P2 O" G; n
if yidong <> '走' then exit;- O4 i3 }9 \4 @( X" |6 U
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
4 |: @7 b- R4 l2 t/ `/ b! m# A gstr :=cuan + detu;
+ C0 y" ^6 v4 ?6 b( M6 [str :=str + ' ';- g- ?9 I' l& D& a
str :=str + xstr;
0 E0 w6 D( Y6 O* f9 E/ }9 |str :=str + ' ';
4 V- Z' H0 k7 j/ R& v* rstr :=str + ystr;& @- N8 j' b$ I$ h _6 W3 i; i
print (str);
F, ^1 f2 [. O# e; O' Vend;
. u2 T0 {0 z& T8 {7 m& {; \; ^+ h/ vexit;
X+ P ~/ Y( Q2 Dend;4 |( c+ k i; M0 i0 `' z
end;; s4 I. _' U1 Z. O
procedure OnDblClick (aStr : String);
. Y; p9 N3 E; C6 K; l$ @var
3 Y2 ?; }; d' x! j6 w5 G0 @ name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;* f& A) [" y3 C: X. g8 c. D
x, y, xx, yy : Integer;
: z. Z4 w# z0 U( l# Y# Z cuan, detu : String;
8 ?" u5 v2 r$ P. m detua : Integer;
+ `4 }" S- C$ \& b- Z9 fbegin
1 ~ L$ A5 S4 fprint ('attack 狗日');+ G# N7 A% O& D- \5 B
detu := callfunc ('getsenderserverid');
3 q: g) y4 I4 K+ |str := callfunc ('getsenderposition');$ o+ {) Z* h3 J; d* ?6 s% e0 T
3 k3 M+ X* s: H; Z- i Str := GetToken (Str, xStr, '_');
2 R- J1 e9 ?$ L: @ x := StrToInt (xStr);) }* C5 O0 e# k* g. E: r
Str := GetToken (Str, yStr, '_');: b1 I `3 Q( v9 Y8 R, f$ m" a
y := StrToInt (yStr);
: O D6 [% g& N& u6 n
. @! [2 v9 Q. ]% w. {$ M- _ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
: j/ o' r' |; K rdStr := rdStr + ' ';
# p) g6 u E C* S- n" W- ~7 w rdStr := rdStr + yStr;
; a# Q! F, m3 B7 @) K) [ Str := callfunc (rdStr);. o* C! H* C4 U0 f" p/ c- `
( f. I7 m# L) N: V8 x& K0 C& x7 r6 o0 F
Str := GetToken (Str, xStr, '_');) `& ?8 l2 {5 E5 _/ O8 O S/ ]4 B
xx := StrToInt (xStr);7 I( r4 n" L1 D7 m; K3 J+ ~1 V& A5 h
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
* B/ U* W6 E- h! j: D3 I yy := StrToInt (yStr);
, Q2 l' m/ @; f/ Z3 c, S" L1 `4 e. G1 {5 n: g$ ^
if x = xx then begin
; {/ g$ d0 m i8 K if y = yy then begin/ U1 E# F8 d8 I/ l
exit;( p$ K, y4 T% [7 _. H* ]
end;
: ^ R# Y( y/ T/ D& l; [ end;
' A) d g }5 }/ D' `cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
P/ S) L5 s! c0 ?& kstr :=cuan + detu;' k( T4 B& h6 T. H
str :=str + ' ';
0 S+ `* z$ {2 Tstr :=str + xstr;; I: e% g& }6 Z* e
str :=str + ' ';
8 q/ V1 l! r- W9 ostr :=str + ystr;4 B) y* s$ v- ^3 V# P
if x = xx then begin6 i$ G1 ?5 D& s( \- F$ K1 O# t: {
if y = yy then begin, \( L- f" {' q' p( S- i: g6 p
exit;3 X7 n7 U5 i7 K2 p- C8 Y
end;5 O" S9 L7 @0 z! ?6 X/ K
end;
, ^1 B9 b: b0 Pprint (str);
% C6 p- E* i2 @. G
2 J7 q; h: @( c+ R( v# R% B, t3 Cend;% b- u% R: P3 |4 Z* J
! N$ {! `5 b D( B2 pend.
' u/ L7 p0 _% X* n! _5 r2 R
1 A2 i2 ^' U* _7 e: K* Z4 E5 t注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话- R0 P2 Q1 P- N9 v- M, ]& p, ]5 ]
8 k' v2 I: w2 R d2 [
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@ d, {( d' w7 G
第二
( C/ u* `! _4 ` @. i3 u7 X我们在相同的文件夹中找到Script.SDB# n3 r0 z. T7 f( U2 e$ O0 D2 M: ^3 M- M) H
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,4 c8 Z. [) E& D4 u2 |
第三步
, Z a& S8 }5 u. X8 W! t5 i/ R; M4 S在init文件夹内找到NPC.SDB
* J& a# m" H: J: F9 z在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码+ b8 T+ W Y( T9 U! S6 o; B
第四步, Y, U' Y0 ]8 ]/ p* N
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
/ |) }1 d! E" G4 o+ m8 w* E4 {+ d例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
* b' r: k+ e& v* V# w) r) T7 r在里面添加宝宝NPC
& h# Y! a( L& Z! F102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
, K' s0 Y0 u ?" C, J' c9 m的号码),,; [ n. S6 ?4 F2 z* \- }7 r k
好了这样就添加完成了
/ e) |; l ^$ Y9 _; V你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字, ?0 T# |* u! Z8 l3 i. }. G
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
5 C' v( Q1 n: a" h( z& |4 }" |4 \9 b; S |