NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
6 Q; Z) H) [. h [0 kNPC名称是’老胡的儿子‘
* J& r+ i1 L, G Q* y6 ^自己改
4 ^% R5 W9 n0 H P4 Z2 i1 q2 c2 W所有的0 M: a. b4 a1 H$ _ w
if namea <> '老胡' then begin* a3 ?& U, G! w0 }$ p# N; J! C$ K
把老胡改成自己的名称
+ G& h1 ]2 M2 D! h2 X" |# ]( g) [9 {0 z' k0 a
可以输入命令攻击的宝宝。。
9 H' ~+ J9 ?; t8 b& F杀怪路上不在独单。。。
5 E, L) F4 _: n. b- g* X8 Z人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
- V' b( T: H* X1 P# M! P看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。3 h" i9 b+ b% r. W8 H
记住命令”号不输入。。* [. O. l0 o2 @; g% L
“攻击+空格+玩家名称”+ z( z/ R$ ~) P/ ?; m; P' Y
“停止攻击”# U3 r! s( w9 T5 y% _) u1 s
”跟我来“" M, D0 }) s9 }& K- T
如果还不明白的加我OICQ 20262136- S8 u3 f) L. A" q, Y
点击浏览该文件 U+ P6 u5 s. ]) F% B
6 Q5 F, R, X' w/ H+ g3 i3 x# M3 W
) V. }9 V# g9 c: d; @2 X) l& F$ m- g* X' l
发一个关于宝宝制作的录象
( A+ j2 r1 c2 L) U8 s5 G1 a* k/ C$ A# ~" R* L+ _$ d
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
8 D8 b6 O T' l' r& T6 S1 E( z% v: b7 P7 ?: t5 s
有什么不对的地方 请大家指出来
8 a+ {/ `% l2 T, e4 ?4 A' v8 t% Y9 ]6 n+ P
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
, t' c6 m! E, e! {/ }8 x. f" r: M4 t
然后把下面代码复制到内 M6 a$ A+ [. m
! M9 D5 v6 T! B9 U, B( }unit 老泊;
2 M+ W5 x9 ?) \3 U6 G. _( ^ {/ m' T) P, q: b3 G# Y L
inte**ce
6 r( r# B8 `/ r+ o- n4 u# t1 Y) ]) y" v3 ]+ x5 u( G
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
1 C$ `( e. o! A7 mfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
E5 ~' m h/ K* o8 Cfunction callfunc (aText: string): string;9 |. _) g' B+ q" h$ W& E
procedure print (aText: string);
9 q' W2 k: J& ]4 w8 ~: r8 f" ^function Random (aScope: integer): integer;
! r! e4 N6 O$ Z% pfunction Length (aText: string): integer;
8 p2 z. ]2 }" f8 |" l* zprocedure Inc (aInt: integer);
4 `2 g' [ k/ z4 R) Z* z: hprocedure Dec (aInt: integer);
/ y4 V1 \+ \; @& O3 vfunction StrToInt (astr: string): integer;3 X( s5 }6 V9 S2 r2 A0 C* [2 D: ]
function IntToStr (aInt: integer): string;
, T4 x& \6 P0 i6 A' O! i. Gprocedure exit;
8 ~, T. p2 }8 _: j, w1 U; s% H4 J+ v* d
procedure OnDblClick(aStr : String);0 P( `% X1 L' S. z1 p0 L) N
procedure OnGetResult (aStr : String);& Z% G @0 M) ?/ z7 Y1 I* N
procedure OnHear (aStr : String);
; Y9 c& }9 _) o/ Z& I3 Lprocedure OnDie (aStr : String);9 k7 L* A& k% x( V. J7 w
procedure OnAway (aStr : String);7 g2 n/ P: D# t% w
& C: h* F a9 k1 I: ~. [: K
var' a- N$ B. `8 H* `
yidong :string;! q+ P, f" \5 G" x) j
name :string;
7 F3 Y6 ~0 s0 W6 fimplementation( W5 J# \9 r W1 g* `* m
5 @- |1 Y3 A% |procedure OnHear (aStr : String);, m3 G4 U% {- w
var
$ M% w% }8 K6 |, ]2 _1 c* i3 w namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
2 n0 L/ L+ l; ?$ T, i x, y, xx, yy : Integer;$ ]+ S$ U4 X7 X
Race : Integer;
4 T% L6 g$ a+ L S cuan, detu : String;0 E2 _7 ?5 ?7 u$ y% a' j
detua : Integer;7 |( B. W3 s& G
begin
/ w* W' {$ M& M2 i1 K! gnamea := callfunc ('getsendername');
) c7 p) a) z% F& t. `7 \if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin8 @$ W, O+ W5 H9 N( S2 r1 b: r
exit;1 T8 V6 Y0 \8 T: o
end;
* X# {& `8 K2 }( S. Xif astr = '停止攻击' then begin
5 `) t8 F: w" b3 I! U& D' Kstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';- a! ~) ~5 G0 u `/ H
str := str + pstr;
+ j+ o) }( m; `4 j$ M1 z; hstr := str + '〕';
, G6 D6 O) J; { vprint (str);
& t! L& k" c' J% xprint ('attack 狗日') h9 X; g' t% m1 H& f5 b* r
yidong := '停';
0 R- T5 P, T' c0 B& X3 Wexit;
& E! I, @# h0 Qend;9 |4 P3 P0 ?( J0 q* _5 F4 y
8 D5 ?! t! f! s4 _
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
( X3 s9 C, G3 R9 @* ~. N. b9 L4 ~if ystr = '攻击' then begin
& F/ Y2 o1 y8 q' `9 Z krdstr := 'say ' + astr;5 `* ^" p# r) j- k4 g4 T
print (rdstr);
0 w- {% s) s# f4 dpstr := GetToken (astr, xStr, '_');
6 X9 X$ `' l: u/ n+ X% N5 pstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';4 X, d' d* ?1 i" Y& e; Y
str := str + pstr;
" E o7 [5 J9 a' Fstr := str + '〕';
. I4 ^/ w! g" F/ b0 F. H9 Cprint (str); " \& ?- m9 w+ B' q
str :='findobjectbyname '+ pstr;5 t/ r" n, b$ @+ I& v
str := callfunc (str) ;6 @# e2 c0 H# {9 J
str := 'attack ' + str;
9 }5 O* {1 u2 u7 B pprint (str);6 g1 R0 R& @# P+ ^1 ]
yidong := '停';- w9 W! @+ k6 q
exit;
, m" b5 _1 {0 |; _7 ]end;" x( B+ u. N7 ?
/ ]+ a+ d+ F: r7 L( w6 Qif astr = '跟我来' then begin- l7 r" a- W) U& q. d' y! \, h
yidong := '走';
/ r7 V3 C9 w/ |' _
4 y" l- w/ Q3 t4 g- J/ Z. kprint ('attack 狗日'); e' u3 V+ u f/ T* i' S; i
detu := callfunc ('getsenderserverid');: ~4 |3 H# d4 K4 h" A7 g4 I1 ~# w! k
str := callfunc ('getsenderposition');
) r9 `& A- @; w" C+ _" E0 f! Y) t. L4 m( E
Str := GetToken (Str, xStr, '_');' p5 D3 M$ X% b7 z, E0 j! j
x := StrToInt (xStr);5 ^+ X& K2 f- `! Q9 V" \- h
Str := GetToken (Str, yStr, '_');; u+ w6 g$ ]$ h: R7 P6 c
y := StrToInt (yStr);: C- U9 F! ^* p- O* x K g8 o- K
6 V8 d4 q8 Y: T6 a rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
$ M! f, L8 w( U1 J- h rdStr := rdStr + ' ';: A9 l4 m6 v4 _
rdStr := rdStr + yStr;
9 `; x* Z6 I* `% s) k+ T) Y, _+ A Str := callfunc (rdStr);5 ^4 V9 [: l- k- b; H) s! t
+ f% q* c2 S p. c* m/ g* k7 X5 P! B' ?6 [! J
Str := GetToken (Str, xStr, '_');1 X P' a$ I& G7 ?( B" W: \
xx := StrToInt (xStr);) Z6 u" _3 h8 E, p% y
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
; }- N' O7 ]* S& O) a- H# C4 T: c yy := StrToInt (yStr);7 y* O, U! T1 x9 a1 s
* E' D! i) F/ m9 H, {
if x = xx then begin
' {2 ~4 O: b/ f# h; _ if y = yy then begin
; `# u, O. W# m: i exit;" S2 ]" j, h0 e% U
end;+ d; ~9 {* V4 J& j! ^
end;
6 d% f9 C3 v" N. B$ ?5 s# d5 o! ~8 _, {$ V! [
if yidong <> '走' then exit;/ l7 V$ o2 h/ q1 y
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';' c* ]6 e1 X8 h
str :=cuan + detu;5 W: v: B$ H, a* h
str :=str + ' ';
4 m) a+ q4 b: m4 Y: V3 Xstr :=str + xstr;+ ]& }5 Q$ X0 u Q! L$ }
str :=str + ' ';
6 y: _7 d# Z( z* X- X, |str :=str + ystr;
2 S. B7 c0 \, v7 a7 bprint (str);8 M W' n0 _/ ~1 a+ B
str := 'say ' + '老大抱我! 100';
* t$ L! c- n3 j' I' kprint (str); f' W- l1 e" w I: ?, y
exit;
9 u% q I4 I% Lend;
: X; I6 f, r/ ?& V+ lend;
Z/ m6 T2 |) v4 d+ p( ?! D. Q4 S& O F
end;! r( u5 ^4 m, h- _$ ]
, O! ^ ?( e: c) }5 |
) H8 Y2 O* Z- g+ J8 L& P& H: s$ \
procedure OnAway (aStr : String);( y0 G2 k5 |7 {" g" E' G
var9 u' z9 i8 A7 J9 S$ H f
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
4 P: P1 W9 ~) x, K0 f/ v8 F x, y, xx, yy : Integer;
! r: W. \( U; J; l# Q5 P cuan, detu : String;
7 V. w7 v: ]" ]1 M5 j/ p detua : Integer;# O- [3 _, ]7 _6 ]* I. r
begin: i2 c2 v3 ?9 C/ E7 g
name := 'GM玫瑰小姐';
( |' G$ Y" l; ?namea := callfunc ('getsendername');
5 d1 q7 k; Y5 \6 H2 J3 Q" @ y+ a+ Uif namea = name then begin0 A/ ], O1 T- l. K2 ]
Str := callfunc ('getsenderrace');
3 P- c. `! n* _2 d* J4 ] if Str <> '1' then exit;
* o+ {4 f! l6 d: D/ p. Z1 q- k print ('say 哈哈...');
" i; ~0 o" g2 I1 Y0 J
4 Q9 {3 u, E0 u; |detu := callfunc ('getsenderserverid');7 h# q% U' \' L
str := callfunc ('getsenderposition');
0 w/ R, D; T) E, f
4 Z' ?# y+ }9 g& l1 L: | Str := GetToken (Str, xStr, '_');
9 X6 J9 n# K; u- H+ ]' }: A x := StrToInt (xStr);( ^$ G z" h" Y2 f9 U' [" f. P
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
$ B" w% Y0 @6 ]1 M# F y := StrToInt (yStr);
) l: f3 Z$ D8 E5 z% S
7 ^' x- P0 ^3 n0 g rdStr := 'getnearxy ' + xStr;% K3 U& w" m% l1 p) _2 z( Q
rdStr := rdStr + ' ';9 T- B" S1 u! J. C- J I
rdStr := rdStr + yStr;* F! ?3 z9 o' o0 U; q
Str := callfunc (rdStr);
" W! {: }4 X& s6 a Q ?
! Y6 }, l) y& I0 H
/ r/ F1 P, ^" |! z Str := GetToken (Str, xStr, '_');0 A& {% }# J7 |; T" b! L8 d, B
xx := StrToInt (xStr);7 f& g( i/ `* k" K J9 K4 u E
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
- [1 q, ^* Q7 r& Y/ O' D; ^ yy := StrToInt (yStr);9 x$ y% o6 l. H9 z0 {
. [) t" w7 ~$ L2 Q5 q E, |
if x = xx then begin
* k1 a: A! v3 }' j8 n9 S4 c if y = yy then begin* k0 @" w, ~1 R- M) @0 |
exit;+ E- }% o% ~0 \4 u6 H# Z7 T
end;
2 h, ^9 f$ H7 F, p6 N& e% o end;
4 T9 l0 y& j! U) u S7 X8 o* K/ Q- L6 g
if yidong <> '走' then exit;
9 ^% `( a. Y4 q. I7 W1 T1 Qcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';' f* @$ @+ o& R/ G9 g
str :=cuan + detu;
t( {( Z* @# a4 } s* Bstr :=str + ' ';
1 q. J8 {" w6 w2 a1 K# dstr :=str + xstr;
' B( H* e. F2 f" ?( K$ wstr :=str + ' ';
2 \0 C( ~) p# E" @( l+ v4 z( Mstr :=str + ystr;
/ Q7 _5 \+ ~ ^+ Z5 W6 u; e, W% rprint (str);' \/ G/ w2 \& N) x1 ~9 d
end;" A5 p `3 `8 E
exit;
1 E3 v9 i. `4 @' _* V3 z# g7 kend;
' D! |" D" E8 |* q" V. rend;
4 M8 L, j9 C. X) d/ A; P# g2 Oprocedure OnDblClick (aStr : String);
1 t& ?& O& r4 ]' m7 X* K$ nvar
% S+ U' R- U( p) Q% A name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;) P# {& j: w- O: d9 B+ ~
x, y, xx, yy : Integer;
4 X- l1 V" s" _: ~ t* d1 ? cuan, detu : String;5 X5 {1 N! l% o% E6 n' f* K
detua : Integer;4 J, n4 e* K+ L! ?% [; w7 t- t
begin
) s4 z0 z4 q! }# Z1 C; p9 Gprint ('attack 狗日');% A' X+ g3 u$ T2 U6 l l7 A
detu := callfunc ('getsenderserverid'); a# D+ E5 H; ^1 i& X3 z& d) G
str := callfunc ('getsenderposition');
0 K- l; q0 Y% |0 B% E! K. B3 ]; F- D4 p, r; R6 f2 e }+ y
Str := GetToken (Str, xStr, '_');# R1 P& I0 P0 r: y ?8 S
x := StrToInt (xStr);3 q3 _6 q) B: `, R: @
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
, E7 o8 R, N) u0 {: f y := StrToInt (yStr);
" I" u/ K. n Y& `
[( J5 ^( R9 x* Q) S rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
0 A: l! Z5 r+ O' Z- J5 J8 h rdStr := rdStr + ' ';0 A3 g! M, q9 @0 Q- [- [' V
rdStr := rdStr + yStr; u7 Y7 M" v. d
Str := callfunc (rdStr);
% v3 D' O3 C) T/ p. B
. ]" V9 v: }% {) `
9 y( ?4 \' H" U& f- g* [9 Q Str := GetToken (Str, xStr, '_');
4 ?1 A+ V5 G. i5 `9 G" K xx := StrToInt (xStr);
" G: E3 z0 E9 C1 S Str := GetToken (Str, yStr, '_');: T( J) t: ~6 X; h- Z- x' z
yy := StrToInt (yStr);
* _ g7 d+ r2 l, j" @, M5 F/ l S, U
if x = xx then begin
@& R5 |1 z8 k [$ S1 e$ D N7 W if y = yy then begin
3 ]# r4 G8 `3 B' d exit;
0 E' r* p7 h/ J D5 r2 \9 j end;
( A C# n' f3 v- M% p end;
* L% O- b6 e; o) Dcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
9 h/ ^6 ^! T) k9 J$ G& V! D) H3 jstr :=cuan + detu;7 O. B8 f- _+ Z3 f/ S" o# \
str :=str + ' ';5 c! b4 K: I) u
str :=str + xstr;1 s0 x4 q+ Z! Q+ Y/ X
str :=str + ' ';
$ R1 C$ g5 `. F& q& i9 l. h1 c! Astr :=str + ystr;
" x9 @! n. @/ w; Z3 G9 W6 O if x = xx then begin1 A3 L8 i: R1 O
if y = yy then begin5 V3 z: I1 |* e: O" a
exit;
1 q6 H' z$ {. O0 c6 P end;
2 F% J2 }& C5 O2 N" q. W( M end;
4 b8 a* P9 g8 f1 _' k9 W0 q4 fprint (str);- G7 B7 P" ]: l( Z: C) m; ^
% E, ~ ^) e) F2 i" Qend;2 k, \6 h. ]( Q5 ~( Z7 P
( m6 m' z+ Z" H* M
end.* E3 M3 o; f& @5 |
8 g! E( ~9 C0 h% x8 _1 @. y
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
7 ~! S8 ^" t5 j* L+ c5 O* X% F. a! H7 D$ T' T2 \
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
5 U% D* }( F+ `, \1 V Q+ H8 J2 l- a第二' `) J8 L+ d" ]1 Z V" [0 D
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
1 d- H5 y& z% A. S) \7 C# }在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
5 p8 o, h& C" c7 f第三步/ b( D" M( M, o. ^8 V6 U" Q7 Y
在init文件夹内找到NPC.SDB
s! y, h9 I5 S在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码6 D5 g+ O4 z8 C
第四步1 q1 L# e: f4 `3 P; D, D
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加0 l' q# J" T$ T5 a3 b0 R
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb1 t& d& \2 j4 x1 h
在里面添加宝宝NPC" [2 U. ~, @: i0 D: ?8 Z0 u
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB$ R, e; ^* x( c% s; e/ m; T3 `
的号码),,
! L$ Y8 ^( E: p好了这样就添加完成了
3 _& r' {3 e7 P+ L& v+ {你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字 F$ G8 k) \7 ~5 S) }. w$ D# X
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
; F m! U9 a& q z8 R8 j+ A |