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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏" G3 d- d: a! k  V/ S
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
, C! y5 z+ `9 k& a/ Z8 V, {+ ?
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
5 r- L; `8 q$ A6 B1 M3 @- q! t1 G
和挖矿相关的文件有' m) d7 d" M+ W/ S6 v- `+ ?
Init文件夹下的- N6 [5 m$ x; I5 i
一、MineObject.sdb
$ H3 C: w5 t! F3 J. Z
这个是矿产的属性设置2 P- U* c- q3 u4 ^8 d
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
6 }+ Y+ y# K. \' d2 X0 h
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),. H4 i& B: ^2 M: G+ U; X
——————————————————————————————————$ e) C% H) u- \8 V% M, o3 h8 a
二、ToolRate.sdb! `  _# y. C7 w8 v: R1 Z( Y9 K/ e
这个是挖矿使用的工具" M; E; [; X, M
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,2 i& E" A" P7 l4 A0 P9 a+ i2 M
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
$ N3 E( H* T9 W2 _; E! {. I
————————————————————————————————+ I( i9 W2 W% `3 n; q
三、MineObjectAvail.sdb
8 m0 M9 f* T5 a2 B
矿堆所在的地图! N8 q+ ^6 k; z) W# L( D
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,* I1 }1 C& ~4 M9 f6 {
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
4 |  e: M! b; R% B; E4 D% g. P
——————————————————————————————————
7 Z7 o7 ]6 G! p1 ~( m  I5 z
四、MineObjectShape.sdb
: z( V4 b! `  p; r; N
矿堆对象外观形状设置!
$ g" w/ P: z! G( k0 x' W5 q$ X2 c
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1- z- C9 Q5 z7 M+ k1 P& H* V
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
3 r* w/ E+ ]- Y
——————————————————————
5 U+ F. W) R. [9 ^+ a
五、SmeltItem.sdb; I% X$ F3 X2 I" s
这个是矿物合成的配置文件
- D1 I0 }  u8 c3 a' }# L0 ^' s
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,1 z9 y& w: o( L! H0 u8 Q9 j
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)& `/ ~" g) L. {; Q4 m
SmeltItem2.sdb
' }" n; v% L+ ^& \) P
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
* G8 R% X& K( x0 O* }1 W3 B
Setting文件夹下" M, o- X" j3 f$ Z  u
六、CreateMineObject1.sdb
3 w) l: W  m% x" B
这个是矿堆的刷矿文件,' @9 h, G( Y5 N  q4 V
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300% l2 e# f" T# b) a
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标); o2 k( c% G: G- O/ p$ M
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

9 b% y/ r1 k4 O6 L
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