挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏- C9 O3 @9 b) [5 z; K. |8 V
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和挖矿相关的文件有$ i0 i; P/ t; A0 S+ a& L
Init文件夹下的
. ^1 u6 w1 z) u8 o* x s) c6 z一、MineObject.sdb
1 [4 ~! V8 @; F& C- b这个是矿产的属性设置
. N2 |( x3 {1 o& L4 GName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
2 k# e! h0 |: J" H. ]% uName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),; w- w. g7 v, n$ Y. p$ v; Y% m
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二、ToolRate.sdb
7 j8 s& ^6 S7 A8 q) q T5 J# T这个是挖矿使用的工具" l( x. u+ [9 ^5 Z/ Y
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,2 i% e; F5 d9 U7 U2 i) l
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
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: c: _' i" T( h) K; X% A$ a三、MineObjectAvail.sdb( G; t e% G! m
矿堆所在的地图) C4 @/ {6 C( b7 T! P. t
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
- F% E+ |) W3 n$ i9 tName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)9 K4 Q) ], p- o" h7 F
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3 a+ \. ?7 n2 x$ s9 B- V四、MineObjectShape.sdb
: x0 h. Z/ l6 P" f矿堆对象外观形状设置!( _4 V0 h' @( x% U2 M+ f2 g
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
3 T& M- M% V* eName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)- f( e, m- r9 B+ e- @# U
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五、SmeltItem.sdb
6 G1 k# B2 h5 ?( S3 ~* g" T这个是矿物合成的配置文件1 z& y- ^8 | M8 v
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
0 x9 H' G. B* `: W) O* WName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)/ V) o+ T) i/ X! O, y
SmeltItem2.sdb3 p% |( ^6 D3 o! e6 r' [3 k
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
1 d. d, V( K) P! }9 ESetting文件夹下4 f: k( w) V- {' J0 |) {
六、CreateMineObject1.sdb
2 n6 s- J0 p$ g这个是矿堆的刷矿文件,* w7 ~( |' u; r
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300- }, ~$ R p: s1 a/ ]7 b
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
# [# o$ k- p& _" i5 e3 Q0 E# D好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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