任务名称:幻境挑战(暂时定名)6 R! K; t% Z0 s" h" j9 Y+ J
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠1 p8 U7 ?. D8 [( y) s/ e
7 R i/ y* R3 b3 m* ~. F2 O任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS
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7 N7 u, o) M/ Q' b任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量. B7 W2 c0 w5 R3 O9 f" p, K4 O5 s3 m
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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6 @3 i H+ f; h2 D和幻境挑战员换取不同的奖励。% W+ w K3 X8 u) {& ^0 S
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大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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) ]3 `, U5 ?8 t6 K1 l t1 x4 _就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种& u6 ^7 O* I( }/ k% `" X
`9 U3 v9 s$ `* \地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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$ S. b* A1 C, R2 q& E/ t ^在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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! }2 P5 s9 {0 ~& i北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS5 `* s' B: a! ]8 [
' i+ B9 m/ E- [/ O/ n每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个5 e: t$ f# r' G0 t
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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, e( o3 F2 U E7 S这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备
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8 H" B- p3 ~$ z& c* Q) m才到第5场....... 好了大概就是这些
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! y5 E' f( |; R- |3 W全部按着风筝的剧情写出的
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
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$ p1 _0 \) x) B8 A还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 ( A9 t9 }. R/ @1 S! J2 L' b0 p! v8 m
! l6 C9 [( g7 y* N# j* W4 M怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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在做一些相应的改动就可以用了
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