主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
% a0 k, S2 l8 Y& M& N4 L5 T8 ^( Z1 j9 J
首先添加一个怪物属性代码。9 k: y) v5 {; {; G. Y8 a
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。4 v: p/ B$ e. }+ W7 R: i. p* l
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
& q! e" [ {2 m2 p& d0 Q- x
- \ K% `" j# F9 S" {% p3 e然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。$ l( V. _+ z) a4 y7 B
- e- {. F; I8 M( ^; e
参考例子:
- q, [7 R+ d" i% W& Z$ Y
. ?0 X1 g* v- \8 }9 ~# RName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
' \8 E- A8 d6 ^! Y4 G1,狗,235,620,10,20,,
6 M5 j1 m* V( ?" M' I
6 N7 c+ X0 b6 [1是按顺序排列的ID
0 i7 U8 G! z! G$ }235,620是怪物坐标6 Q- G/ y; V+ N, w) v6 ^" W1 A
10是刷怪的数量
+ m6 b+ p' u/ P* r x0 M& p$ D20是范围 : C# \1 z0 h6 w" N2 ~4 ^' q a
! U1 W' o8 A& a! ` |