tgs1000/init/MineObject.sdb P; v' p- p5 J( B0 C9 _
2 G( q# f0 t: d/ P! _0 D Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,
. ]1 {% b. n3 {/ Q5 p4 i金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,; x6 m, ~0 j% V) `
- |% z& O* Z4 X6 g- Ypickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。8 t+ c" b% V1 x( _2 N% y* T9 Z0 a/ p
Deposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。/ d/ t+ q+ j, @3 a! @9 C
DropMop 就是挖完了出什么怪物。
4 Q5 ~! A$ s$ b; f5 F# W. H
0 N4 ?1 G/ o4 b. D$ a8 o- [ Gtgs1000/init/ToolRate.sdb3 f5 F5 d( O# G# {: Z" Q
$ J0 k' j+ E* D2 Q$ q
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,7 h/ S2 k. t5 U) x3 U2 Y
1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,: k6 k; a+ [8 z/ F2 \9 k' N7 s6 L
. ?% F2 S, |2 |" i- d9 ZTOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100%
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