tgs1000/init/monster.sdb
2 m* j, k, C0 F+ V5 Y
+ r) _ _ K5 e# t( ^首先添加一个怪物属性代码。
+ ]( {" H3 S0 S$ E你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
4 p, b5 q4 s7 _) C修改属性可参考monster.sdb解释说明。
% G; [! D# [/ j7 W# G8 f; D
, u! u$ M7 P& \) V4 i+ Q# N然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
% p! H* F6 r2 F0 P4 Z5 {# t
% r1 @3 s, R* @6 k/ |参考例子:- D/ x i5 ^+ q
3 G" q) o' }1 J. M; eName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,; P+ D# m1 Q2 f: W) ~
1,狗,235,620,10,20,,
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$ \. d5 ` P8 I1是按顺序排列的ID
- c8 \+ w: P4 R235,620是怪物坐标
1 \6 l. x, B2 s7 L; g4 T: ^9 G10是刷怪的数量+ m1 b: N9 [8 v9 V; v: p& L
20是范围 5 I$ g7 l# {' x9 I& Y
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