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[游戏设置] 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
4 e: a- I& D3 P: j3 d; a2 w命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项4 }4 M. N- G% x/ g) j
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
5 j8 {' i4 D0 v显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
3 y* g3 h- t( ^  n2 B同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,4 W+ g* M# W3 \2 y. b
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:6 H; M- l6 Y/ h7 J5 k7 j% a
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把2 L  B+ K+ c- o0 ?% m
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名: r% L% B' Z' _  ?; G
G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时; t, L, U9 V/ b- K- y/ j
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以  \8 {8 |; n5 F, W6 u, x+ E
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
& H" h+ {- U4 ]" Msprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项( K+ t& A* ^) y: B6 s6 m) q8 l: d3 ?
设定为50就能在游戏时显示了。
, j) _; K+ V6 r9 b! R有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的9 O( I6 Z6 z5 V  R2 i9 w' [% z+ _3 j
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
% Y8 Y) E) b+ p0 M, L端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在3 H* H& i" s6 y6 {$ J: \
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
2 u3 x& s8 Q2 e4 t6 P% e1 X命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要. D1 R" D) V5 v7 v
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
& i; D9 W, F+ w* }
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