如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
9 _7 R- u) ~ D) J a* S1 h# `8 {命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
5 [$ S) [1 o6 I2 W2 V9 |设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。 x* u! a/ S# Y" j& M. I% Z O
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
, H2 m9 b. w2 ~7 [+ T同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
" E- { E( ^, C$ V- VW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧: J- b2 u4 }5 H0 M
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把" D6 b7 q8 d. ~! {/ E4 ~
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
: E" y& h; T- s$ I6 m为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
& Q, K! e5 `7 M+ e4 f x3 s. N+ x的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
7 \6 B+ n) h0 X6 Y3 U. nG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的 r( z( Y& H0 y E
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
" O7 w1 V2 p8 B! F- U! x# \设定为50就能在游戏时显示了。/ {7 J S* _- N2 b( R+ W5 }
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的7 }: c8 K2 t8 h' Q! j) e
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
% {5 P9 z$ M& r7 s4 O端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在; Y4 @2 o R; K
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面- Q$ [/ A9 \0 E* Q! z* A) h
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
( d0 [, M; K2 k# |* W d8 b4 B: T加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
, `' g) E6 K9 Q3 b, l |