本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑
7 u0 }5 e' z t% q- G4 Y) Z
- G' e6 ~+ w1 T0 s编写需求条件:
* v7 G! D7 m+ H+ T) J
6 o8 c' S5 I s. ^; O! Z od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)
, | Q& f* u# U3 z: e L
/ g ^. E( q2 _. k1 K
; q/ p. M+ D4 f+ }, { S# G编写过程
/ x) z f7 @5 j( y* L N: T
% v; ~9 |# X7 \' J! ^- D第1步:
7 I5 B+ ~- [4 E3 \! j: U
- U0 v E/ o9 h# } 用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面4 N- b v8 C) i
y4 }, `* f2 c: @4 p1 C/ W8 O; [# P
第2步:
# b/ F9 n( Z! M6 u, b
9 }+ P7 C! N. _; w/ W: _* k 打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序* x+ k+ G5 M1 a! I5 y2 }0 V+ Z' R1 W
2 k. Y( N' `: B( F$ Z x" g& J$ ] 启动客户端进入游戏(后面要用客户端)
. ]& J' ?) @% r7 q4 G: I5 T' A& } V
调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe/ j0 l, J$ B! _3 ]) a2 k& F
6 h# ~/ ?2 A' ~8 y
在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序 . }; `6 c* }' J& u2 g# W" `
7 _" k- M' A7 {8 L( N3 D 提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到
7 S' W$ M9 L" A
9 ^! ^5 p+ U s) P9 k od停在# V" o9 J. n2 E4 B$ b
2 h! K8 ~0 {/ d- x9 s& D
0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "
8 F6 a+ `0 U% V! O% D1 E8 C
& j# J+ x$ m" H8 C# U1 O 双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面
: p, g8 d u% b6 a9 o8 |
R! C1 L# N3 j7 |
4 m: B/ j5 ], r- o, c" I: D8 u2 w* p0 P 0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: "
" |' r+ v; F) J# k M 0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698 - E( e; a1 f0 U! y# B0 |
0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容' Q6 O; E e) k2 R
0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用/ m3 V: o t y+ L/ X
0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道
3 n. w1 D% h& j2 G, Z3 B0 q' v( w 0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB8, e/ P6 v" y4 ]$ S; V
6 H& o1 M: V1 X- G8 } 定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????
3 q* t4 W, H6 [. M$ t% c# Z- j 7 ^6 I! J' L4 J* K1 T8 E
这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8
' {8 B1 \, f" ?; W0 W% x
( G3 @( x* o. ?' @ 到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩
3 R7 D/ K3 _" L4 q3 v* O3 k+ O# x6 ~
同时发送数据给客户端
/ I# a9 h; M5 N' ?9 s% N7 e* F& L
( F. N$ v: R4 T$ {, ` 进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过/ v8 a5 C$ H# Q
' A* `$ K V9 {6 M
0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F)
9 l: u3 l* n4 M- M; F, _; c# f1 { 0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE46) C/ S6 _0 X9 K( d8 r1 @/ v
0 L8 B' b2 w2 }( `
eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里# W9 y* ~% E* v6 l
! h" e8 k/ f5 R( G 0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC
' C) a4 N# W# n( l4 t; ?! V" d 0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
2 k! S! U0 g8 p/ c4 v2 A 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F- f) D+ k# y9 c- g c c8 `
0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D4
( S1 j, e+ e; @5 ~. P1 C, s) }4 a+ [8 _1 U& E3 x
这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数
1 q7 S7 S; K) d/ v
0 Q+ r& g# H1 z4 y, K call 004611D4 就是调用 winrgb. l' a2 m$ F! k7 j3 A3 S
, s. G& ]/ C+ {: j2 ?# e$ |% ~3 s1 m( ^9 \3 l
上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在6 L; i8 N7 @/ ?" `2 f" u% q
6 i, B* I1 X/ U. [ dll里面进行内存地址读写
: k! @" m- X# P% b7 f c# ]8 J
" T+ t M2 F/ U( h 我是在
+ P( D @+ H- K) b 3 Y; U/ i1 ?6 d# j
0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46# N9 B( m, T4 {/ J1 C9 s) { {
: y9 f; G; q1 G4 n: |
在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写
# x2 D ?1 T( O2 B8 W* c m! v6 a1 H5 u
procedure InitDll();9 A5 z! G K: W1 J) b5 T: h
var0 S% t+ F8 p. O, o# P1 [9 j: k
p: Dword;
2 A6 ]1 o( _% R7 X3 z7 q begin( [ H$ h2 E* d, l; T
p := $0053BBFF + 1;
- U/ h( _( {* _/ \8 g PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);
9 i. L2 i, ^! p$ G# ?& E7 s* N end;
, Q: P: N: [$ y' F$ p( ?& ^! ^) D3 J
# G+ a4 ?0 S& W: I6 o 在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如0 p4 U* n0 a# d, a
X, C) g5 u( Q; \ G: [ delphi代码:) ?, B6 A9 h* n/ s* u$ I
4 j# G- R+ M# V; j0 g* z0 [
var. K% h! t0 X7 B9 r
EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
5 f" g3 T F# H8 j# ^6 f& J EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
% x' w# k- C' R9 g0 N- I3 J) Z EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转
8 o* R) D5 K8 z" w! K; J1 M! \: ^1 H% n' H4 P8 G4 `
CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
/ \' p% i6 I) v- I) O* R$ E" c CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;
, J; f( x/ _' Y' K: z! d3 p
" j! t! S1 n( O d procedure proc_0053BBFF();
' o6 @" H; i q8 `. m. V asm
. [1 a: ^6 v& ? cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较- T2 |: o( X9 s! h/ O* Q5 j
JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值1 S+ M0 D+ p5 W/ e5 F3 h
8 z+ [" g. g' U2 c2 v& Y. v
cmp eax, $10 //比较是否等于16
4 D, U$ ~- ?9 X: p jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分
. A U: m1 _, F! H. J2 t) K+ u5 i. K. l2 m. n! n% S2 \
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试# [8 m. k) }1 F! m8 R! \* Q
mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
( k$ v c2 y% b F mov ax, $A4 E+ e7 X: j1 }
call CallAddr1_0053BBFF, u0 [5 I+ n( O
mov edx, dword ptr [ebp-$14]$ Z! x8 l# Q1 ?7 T# d0 ~" y
mov word ptr [edx+1], ax" f+ l( F2 Z+ I+ Y: d# \: }
' l% W* H/ t" p mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
: l: |4 h7 V0 G) V9 c3 @ mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF: q, M; u5 ~( ?3 o
mov ax, $10
. x* A" `: E# p) E call CallAddr2_0053BBFF
9 e4 X7 O# m T/ @1 L: q mov edx, dword ptr [ebp-$14]! Q* l' v1 u8 L- C
mov word ptr [edx+3], ax* `( I' ~" G0 X/ N. k$ X& O
jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
' ~: \4 Y# t6 I/ `/ X! e4 i( s$ M5 y% ~: {) M/ s$ k
@Seventh:
6 C+ Y; m7 V6 r cmp eax, $11 //比较是否等于17
1 F, m" i4 K' P7 Q- ]4 J) I* K jnz @out //不等于就跳转到默认部分
5 L- a# T7 c% C) _! {% E
. {4 Q3 i/ n3 Q2 Z mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试- ^# V) O0 g4 } P7 O/ \! Q
mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
+ I& g$ L# d+ Q4 K4 S# N mov ax, $A5 _- r! I8 b$ g; d! R
call CallAddr1_0053BBFF/ @8 Q, M: g% ]% Y9 J
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
$ K% P3 u2 I( M! O2 E mov word ptr [edx+1], ax
1 S$ e; t8 h0 _& |, J4 P$ S% M! u9 q+ a' l
mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
( w! r2 U/ M8 F mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF8 A+ S* ~9 w7 T! c, p
mov ax, $10
7 f, j9 ]: d# W9 J call CallAddr2_0053BBFF
w7 E3 |: W1 N. D3 }& r mov edx, dword ptr [ebp-$14]) ?' m0 x9 S# }& f5 O( q
mov word ptr [edx+3], ax6 ~* }5 i$ k; W: D i
jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs ?! A$ f4 H" ~4 E7 r9 F
//7 W6 W! M) d. l
@out:
0 K L# [. N) b3 b( R, C jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点 K" L+ s. H! }* l8 i u* ]* X5 v
1 l5 W" b4 U$ j7 {0 F$ _8 z0 G @OldCor:
0 q2 b: e8 K+ _ jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值, N6 g9 X' w6 Q. F
end |