本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑
- X! Y+ ~) b) p4 w" h- h! d
! O6 q. `" K5 F编写需求条件:
; @6 J$ l" ]; e+ C2 G8 q
, A; K' M3 a- ?5 c% _ od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)3 ~2 y4 U5 A" e C- B& r
6 n6 y4 [6 Q j% p7 C
' {- N) Q- n& X编写过程
% c; K8 j5 N& O0 }, W0 d& G. |& s
9 Z4 G$ z' @% K- D第1步:7 p3 G2 G8 o3 H: S2 Q
2 X6 [) y- d8 }+ W+ k/ Q" { 用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面
) z; g1 S: D4 W9 P7 d$ \6 `; `% o
6 c1 R9 h" H+ G7 Z1 {; X( l% o
第2步:- o2 w$ i& Y( _
7 S2 Z; ?0 e' V1 m% Z3 t 打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序8 L, S! d- d' I( g2 g! c
3 I6 S; n/ [7 w) O7 W5 z' D+ o, Y 启动客户端进入游戏(后面要用客户端)7 `4 B. a8 z& j Y/ Z# w7 e& i) w; |
9 d( {6 H) u2 {. V 调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe
1 J$ T. }- H1 f- _! A2 e: t' }: d' _1 j
在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序
% B) D/ w% Y) K7 E3 H' @: W) R6 v1 q+ A' b, T8 D6 m6 J
提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到 m" w# A# u* M; R
5 C! d9 |0 i1 R! O. y9 S8 l od停在# R3 w8 [* g! Y# ^7 d6 t- p
w2 c0 Z! W6 J: k4 \1 u+ ]
0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "/ A& c& u) {( g# {) T) S
, ]6 F$ r4 @& A" L! k5 B: u 双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面5 M4 _) e) S* `/ R- j0 t
1 Z& h" c3 I6 f4 d6 ]
6 W: X) P* W/ C 0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: " - S" J& I0 l. h1 `7 ]
0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698
! P D! Q. H: n6 B2 k a 0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容7 B0 ?* Y6 u; w9 g) J3 z V) ^, r+ K
0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用
% K; _3 [1 J ^+ {: p0 c0 r" ` 0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道
1 P# A/ H3 p; _0 x R 0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB8
8 n ?7 h- G$ a+ T, ]2 r
! B2 |; i/ v9 s* C, C 定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????$ I9 S' c/ r8 P [0 b4 U
( |- [1 s4 C% _ 这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8 a; c( @9 ^6 U
9 @: F* q: w, ~& \; L
到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩
" m4 A; K6 T+ I2 P3 S- U4 M) X1 t# p9 m6 _. ?# o( C" G, e
同时发送数据给客户端
& i& H) c/ |0 a. @7 n) \. {
: `7 K" l" ~( a' E7 y 1 O" y7 s" w% ^& f
进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过
7 l+ b+ t: W& J" B& l
5 [$ f, z; b+ h, y% | 0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F)
8 B1 [& Y- m' P% j$ a 0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE46: F; ~! V% A: o, ?7 g8 V
! h) G' Z5 k6 ?8 t" e) U3 t/ i2 g
eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里
( K1 V* o, k+ ^& m
" K: i* X( I( T+ R 0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC3 N/ Q6 H5 x" C" {6 z
0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
; `$ \' b6 n5 X$ P7 t* q, M 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F, l# |, ^9 R! w9 U
0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D4! p, E+ \3 R% ~# A6 |; N* [
2 t9 k6 B* c- \3 h$ g
这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数
! ]5 }+ e/ q V" g( x8 u' _ / K. j8 N) e- m4 q6 ]
call 004611D4 就是调用 winrgb7 j: F: N1 ?, @3 g; m
: e/ N3 {0 v4 h, a
. z8 ]5 g$ { t& A& h; Z4 m上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在
" l5 `$ n: }* d( G0 m( U2 U0 ?) A2 F, ~$ W% l6 m# S
dll里面进行内存地址读写
0 ~ w9 U |, k" h9 G' D K8 B9 R
我是在1 p0 N) P! ]3 t# g
; r8 ~2 ~5 H- a8 y. n% R4 G, o+ h6 w 0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46* O/ d# W" P+ n$ B) E6 i6 N. v
+ i% Y' L- o% b5 p/ r+ d& j 在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写: }" Q0 k) m8 R' v. f
7 S5 R3 a0 j1 j/ `0 @) z' p procedure InitDll();0 Q2 W8 x9 |; F2 S% g( ^: p7 H. t
var
~4 _ y5 q" R: @( ? p: Dword;
% e7 ]% |2 u9 F6 [ begin
1 C& \) {$ k' S( m+ } S p := $0053BBFF + 1;/ Q5 h* [* s# W" Q' b8 [# q* ?! P
PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);
9 S: I% e" W! Q) I# T- c1 J7 V- E end;: |/ u- r" ~! S# r
! _+ H3 X2 Q3 [" o
在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如
7 L4 t2 D+ J, M7 ?' A7 n# ^( `5 n# i2 n5 ?
delphi代码:
v; \% D# H" E# `! R
3 Z6 n* q- T3 t2 y" r0 X var
( ]5 a7 R% O5 u6 n- f: D( l) m EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
& F8 M$ G# t5 _1 M* R# `8 R EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;+ q- g2 a# `+ S( X4 b z
EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转) W' b* J" s, J4 H7 a1 ] f4 }4 L
; c" i4 g, J# X1 ^. v CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
; d( M0 i3 D: D CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;1 a7 ^7 ~- ?. I
* a# Q0 s5 k& w
procedure proc_0053BBFF();
( y4 x9 Z; T: K4 d; ? asm
; n9 \: U, u* m; I: l cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较2 ], F6 f+ P2 X! w- k# B7 H% M; J; h
JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值
7 L; G1 E7 h% M# F% B, f2 `
* y8 O% |, V s+ M% y; u1 L2 f cmp eax, $10 //比较是否等于162 J( ], @# @ _9 R& R1 Y- D; j
jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分
; b' G( z, [8 V8 Q" X; u2 v# h2 y( B+ _5 F
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
2 u. k0 b3 u, K mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
! z4 j" z$ `' A( c* q mov ax, $A# E% \& `+ `6 E( p9 _' H; I5 z- ?
call CallAddr1_0053BBFF) [0 M6 I4 e) m
mov edx, dword ptr [ebp-$14]$ P7 ]" @1 t; T; ~3 y+ G- W
mov word ptr [edx+1], ax6 Z" H) C* x9 I
' e# C+ m3 R) w' T
mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试. `8 @$ K0 T( W
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
- C/ A' o1 {& {3 a& N mov ax, $104 x' P) ]: H% X4 F& Y8 W1 ?# {
call CallAddr2_0053BBFF4 A" |7 b. B/ E6 u8 K x* _( o
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
4 E5 f4 T$ W' _ z- } mov word ptr [edx+3], ax
/ A. C' W! p' m' Z7 q2 i jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
( K A2 V4 ?4 z) n2 V( S6 ~/ G% x2 {5 b8 K# H3 |
@Seventh:: q+ ]+ M6 p! \3 G
cmp eax, $11 //比较是否等于17& V" \ p" f8 A0 m! I& Q
jnz @out //不等于就跳转到默认部分
: `$ w+ g0 h- L. z- S9 G. ?$ j/ s3 O# a0 I3 O
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
& S/ [9 U J/ S/ D mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF( T& U; `7 l4 V) G2 s4 m
mov ax, $A2 R$ y+ ~/ X3 \2 X( H' m2 J6 @0 K
call CallAddr1_0053BBFF( g& u p( @2 k* ?
mov edx, dword ptr [ebp-$14]; D" ^+ B3 o' g* B4 \+ T
mov word ptr [edx+1], ax
5 Z1 Q4 v5 V7 g+ W8 j; n$ g7 Y# M
7 n' H7 u% P* U$ B1 S. Z mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
) B/ z$ A8 I' a5 l; f4 u mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF8 B' f5 X: M! u) {5 ^# Q) R" F
mov ax, $10
, j/ r2 J; `* u* {4 ] call CallAddr2_0053BBFF/ I* W" O" O1 n4 z' f" T; e$ I
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
0 U5 p/ n6 G, | mov word ptr [edx+3], ax
# H, b( f9 O3 i. q1 m8 u! z( x1 k jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs" y. S" q; ^6 ?, m
//
8 ^! g+ W+ C1 @8 }! H* S @out:: ?! l3 j: w1 c- F( v2 U! d
jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点+ c; J/ M9 X' T0 s
2 g2 j5 [% S* p4 O# n
@OldCor:
8 N e( p9 D6 P* Y3 x jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值
8 K: e- L$ I' A% u- a end |