其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看! p0 Q ~4 P2 [% y9 {
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
6 k5 e+ v, d1 O* }Name := callfunc ('getsenderjobkind');5 w( j8 `, N$ e$ A; Z* \3 h( ^
if Name = '1' then begin, V1 a8 I9 ^" r0 f2 [5 R( f
print ('say 你已经是铸造师了');6 Q6 x- v- ?) y' E+ F# R% B
exit;- X: m9 d3 G @# x! N/ T% q [
end;8 P; u1 |3 T2 _3 i/ r4 N; ?( B
! y+ q) V( U9 \/ D! [) Z2、获得玩家技能等级0 D" ^' }$ Q( A+ m% s% q8 N( U
Name := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级+ X. k \" ^/ o9 L! X
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工
- P! Z% Q, u2 R- w% s' g if Name = '6' then begin //如果是6级那么
6 Q& [) d- U4 N) q8 p1 w2 z2 F( m9 M* Z print ('say 你已经是神工了');8 {5 W3 ^* s1 [# w$ S& X# R- q- G
exit;
" Y; [% p+ k5 i1 _, t- y0 x end;
7 w4 K6 h/ M" ~3、获得玩家技能值$ N* z/ Y3 I$ Y7 l% B c$ t/ c7 W
Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值) s, H( ~9 h [# i L6 x
nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型
9 P) R/ j7 K4 j2 T. p- T if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于2000. j5 y1 e3 {8 l. ?
print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上'); $ A. r& {9 j/ A9 F" D
exit;, w2 w. h: t' _- S4 T0 b
end;1 M( h3 U8 A7 ]/ F( V' D+ S1 N% }
4、设定玩家为哪种职业
% j/ n# z- h' Mprint ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造$ p5 e& G0 p4 D. Q. L7 S: J
5、设定玩家为神工; P5 o0 e) t. r* ? t0 R* N
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工8 u& i& `8 N: C7 k! j9 x7 h- O
//====================; a& x' U3 X- H# Y- w/ b
下面一起总结一下交易NPC* o! k* [! ^. U
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令. O, | s% D6 p1 V
Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字
6 g) Q4 p* j, ?. j# ^ Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口& C8 E0 x% k5 w+ H
Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是00 L' m$ q) t, u5 B8 {5 A, v2 T
print (Str);) k1 A$ h+ F6 S( i6 J
; y H ?) {& e- u6 A
其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型# t( x9 j1 F+ @9 |
8 g3 ?( Z, B0 x' n
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个 . z1 R, W& e4 N/ u. c7 |1 N+ c- B ~
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