MapID, 地图的编号
7 ?' l+ b* O% d7 g. j* M/ u( KSmpName, 该地图所调用的smp文件
9 L: u9 _# R/ uMapName, 该地图所调用的map文件
: u _( S! a1 c% S* m- yTilName, 该地图所调用的til文件
) n& m+ S# Z9 z2 iObjName, 该地图所调用的obj文件
! ]8 i# i4 `- S' z* ~RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
. a) o" d+ g, t8 KSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
$ R3 s/ q0 ]" O+ l. y+ y' W# ~, {SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用- e4 U5 Q5 t9 q# ?" P% I" V
MapTitle, 地图名称,
4 ^. `9 |" X% b9 F( P+ IboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
c+ G& j$ e! j/ mboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
K( W# {& Q, `5 g: oboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE) r2 k% V! [( S9 f6 V: T
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE% S" Q" n! V% T- i
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
m) j+ N* s5 M1 WboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE4 Z" s n! l" s8 B9 l
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
" H% z. {* K6 J$ S. [- z6 GboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
, h. g& m" }# C! l% l& a2 gboUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
7 y) E% a2 o/ x3 g% L @boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE- l6 p3 o4 J. H* [5 b
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE; F8 S! B+ C9 k& C' q
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
' A; f! u1 H, H) M2 q$ mboUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE1 n3 G% ]' T9 ?# O9 `2 B4 V
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
# X) Y5 M. y0 R* y7 zboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
$ Q, Z5 `) R0 K8 S4 YboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE F2 `, Q+ Z: i8 k0 Q: |
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
1 r* _" G) y5 ^; b$ a) F( r/ C; EboPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
" X+ r/ p) _% T$ X5 i9 A' ~boHit, 可否解除团队,默认=LALSE5 [" h; q7 T+ U
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE X# k8 `0 C; k
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
& X- A, R8 \: O6 MboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
+ g4 h9 ]$ ]: o" @( [3 jChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
3 k; V* E! H1 ^* F& p. e; ?% lChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
" ]& _( ?4 R% u: @$ c. @ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,. {( }/ }9 e6 T
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
7 g& `* e/ F# {0 [Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。" k, d- V: l8 b% i* ^
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=3600009 Y) l* X3 s- |4 A) A
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
8 @4 G: a) |! j! ^# f8 h! XTargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
4 f& e, O+ S) C+ O# FTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标9 w, Y. x: j, ~
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE! b) M3 p8 h# u. P4 M/ l
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE
* n- l9 |3 h% Z4 c, E+ [boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
, _# u' S. I5 [Script, 脚本/ ] V( B7 f% p2 E4 v3 F, x, J
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号5 q# u! f3 F _+ A8 ]
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标9 }7 ^& v" R5 o3 \+ g
boSetGroupKey, 是否统一团队
* o* U0 [# z$ O2 v# u; m5 m1 \% dGroupKey, 统一团队的团队号
* e. w* f, K3 _boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
; Q6 T* x6 n: U% {! a. L# W; J8 RboEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧' R# Q0 J+ z1 `, z) d
EventAge, 事件的年龄! E9 U, d9 C+ i- O- g' L) j
EventID, 事件的编号
4 ` t9 B- | I# R7 j4 v) tEventX,EventY, 事件的坐标
, m6 T. ^4 {8 s6 z4 n% t" v2 s8 BboNotAllowPK, 是否不允许PK) ?) R" C8 {' z& N5 D
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE. b- H, V5 j0 `& E/ G+ j+ d
SubMap, 子地图的编号/ M+ I; M9 R/ |1 K
MotherMap, 主地图的编号
- h! _# u# Y; I8 k" O/ qboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品5 U$ @" e. v b
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,& u2 [8 H. u) D5 Q* G3 |
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
6 t) z! ?- K* \: K- yUseDay, 开放日期,格式不详有待补充
. j% O; @: f1 u- s8 RStartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准- d+ w) }9 b* p
EndHour, 结素时间
0 c& c9 `- i/ q3 M% O/ ]& MSoundStart, 开始的声音 p9 e8 h6 N0 r6 k3 i( ?7 t( T' t- W
SoundEnd, 结素的声音7 g, P! z2 u' p4 H$ W" n7 Z$ q
UseDrugName, 使用药品的名称
4 L9 I* t2 N BboNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE % M& n1 b: ~, Y
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