Name, 名称
( J7 @5 Q/ m8 s4 t4 uViewName, 显示名称, ~: T' q' j) B% N' z
Kind, 类型
7 ~! M, K ^( {0 O: v" E8 TDesc, 文字注释
3 k4 o" F I" u6 ]7 ]Grade, 品别
% G& t" \ }8 z1 J% G) i2 W' N8 e2 |QuestNum, #寻求号码 : A" G; k% v1 o6 j) F' D4 Y) [
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品8 Y0 a' w9 c8 d3 k) H4 v# u
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品+ g! g. B' E: Y! c, n& g" S
DelItem, #删除物品
' _8 O7 `5 B- ~; L# P. V( [3 h! mAddItem, #添加物品
% S2 W U) z- |$ ]8 P# \boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,% O6 |. h9 r% i6 G9 i
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
. [. U% t( q0 T# E( OShape, 外形
9 g/ A- h! L: m4 f$ l. AWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕3 k) ~8 [$ e9 |/ B1 I
WearShape, 装备的显示样式;添代码3 I* e* w: s1 Y' n/ z0 ?2 m
ActionImage, 使用的样式;动态图片;5 T% W! p! @7 P
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4* g& ^! ^- u. h& Q8 S- d
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7, G( Q- D7 j: z# N5 C Y
Color, 颜色;( X# y0 o* y) c1 I1 y
Sex, 性别;男=1,女=2
( h$ L& E% M) p$ U0 E) o* s% XWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
+ ^0 l7 \" ~- ~4 VNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7" e3 S0 H& P A( k- `
Price, 价钱;( V. E2 z$ K* m
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
* ]/ L! U4 I3 S# NRepairPrice, 维修需要的价钱;
0 f) n) d9 Q+ Z8 Q; C9 AServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
! p! B( b: T3 c4 _6 F# vX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上0 b2 B2 s" ?5 @( _% Z% y
SoundEvent, 得到的声音# U) b" V2 j8 X5 Z# h% b" X
SoundDrop, 掉落的声音- a& A4 o. x0 ?. c c1 O9 }
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
! q0 _! \1 D, A' kAttackSpeed, 攻击速度;
: j1 `2 d" u" }% F+ cRecovery, 恢复;2 s% i! w/ p1 }4 o q
LongAvoid, 远距离躲闪;
' Q$ O. v8 N/ T- h% {* @Avoid, 躲闪;. R/ T, M4 e2 p: F
LongAccuracy, 远距离命中;
/ a8 e( n7 e3 ~. D0 i$ LAccuracy, 命中;2 |$ W4 G* z6 m
KeepRecovery, 维持;1 p" [! f. f9 Q" Y& K3 ~/ p( z O+ f
DamageBody, 身体攻击;. X. j7 ~! E2 g1 Z; B$ f
DamageHead, 头部攻击;
% C3 v r! F" V! F4 T' C# D8 iDamageArm, 手部攻击;3 m% A4 O6 }; Y' E, q' h! z8 C
DamageLeg, 脚部攻击;
' M4 C5 j3 ?! G( {. DArmorBody, 身体防御;
3 |5 z! _( @6 z# }, kArmorHead, 头部防御;
/ k8 [8 [6 u' }# @ArmorArm, 手部防御;- A5 [" A9 y) ~& f) ?5 q
ArmorLeg, 脚部防御;
; z9 o' ]2 z$ K kRandomCount, 随机数字;不详
! m9 X; b1 v5 x) v, Z1 ]$ KNameParam1, 不详;
$ T a6 n: q6 ~6 GNameParam2, 不详;
) @7 {2 a2 D- @9 EMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
2 \9 ?; j/ Q5 \& Q/ oJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠' e' q5 l* F8 }0 \5 y
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否) z. L, ]) E, N: @0 B$ `4 v
MaxUpgrade, 升级的最高级别;! t- d1 X5 V( v8 g7 I; E
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否. S ^- h$ x5 H3 O& \
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
0 E, U0 L4 U& m( ]Durability, 耐久度;2 E F" E7 S5 M1 ]- q
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒: h& q1 {* X: p. |2 @8 L5 [0 L
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久" [+ s0 ]4 ]5 ~% v, Y
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
8 ?4 Y1 K; v6 `2 ^; @0 B: r; _# {; s6 B2 PToolConst, 维修费用;9 v" ?! r) y( ~7 k! u
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
7 u" S( T; z: |9 {* G- QboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
& O7 `+ K0 L. U* D! ]5 w+ TboNotExchange, 是否无法交易;
6 ^3 ]* P; u: {) k+ \ ]# p: LboNotDrop, 是否不能丢在地上;
# x' x1 Q; d, w- LboNotSkill, 是否不能放进技能窗;
: I) y+ b [6 Z9 u2 k! GboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
5 r9 E2 F8 H, D, P" \cLife, 增加活力;1000 = 10活力
k( k% }' P! B7 T( u( zAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
, E! M: \7 L# FSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼* h: ?7 P# w! ~6 \$ T5 ?
RoleType, 任务类型;不详
, b: Q3 \+ R4 L) l ~3 G1 ?Script, 脚本;不详
$ u* L2 r5 ]# RMaxCount, 最多持有数量; ( T v) ~2 I" @% N
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