Name, 名称
7 L( a! Z/ v7 L3 Z }ViewName, 显示名称8 ~! ~) v. G; O0 o# \. k. m
Kind, 类型: f) L/ V6 z5 y
Desc, 文字注释
& r9 K+ {& t/ c% J$ XGrade, 品别) R% |8 G- {* H4 i7 Z! }/ U
QuestNum, #寻求号码 0 }1 g, {/ [: k6 \& `0 q
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
! _& x. P7 X4 _1 X, CNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品4 T5 F6 L5 P3 i2 ?( v
DelItem, #删除物品
* |9 ^3 H+ o& y; cAddItem, #添加物品
- T& C5 A! z7 \; v/ bboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
; X3 z& t4 f4 [8 M. l" Z) ?2 a+ |boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”$ j4 l2 g) n4 ?1 B6 x: v
Shape, 外形
( v& m* z6 s- ]+ X7 ], ZWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕/ Q: f! a- }: \$ o% m0 K6 c
WearShape, 装备的显示样式;添代码" J, s: i1 W5 _+ t, {! @
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
6 g* b# ?7 ?% m, M: P5 E: wHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4# M _" U2 j5 F
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
# v) j/ _; b6 _Color, 颜色;
: n# ?* C4 h; r# A( L+ c6 P. R0 ISex, 性别;男=1,女=2* h L" r# o/ p
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
/ [3 _- L! Q- E# e( G# n- O3 k! sNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
1 z' L( S. c9 D( {( N( [5 X: gPrice, 价钱;
\9 s5 Y" J) i" r( aBuyPrice, 卖给NPC的价钱;5 X- l% H1 m+ ^& C e
RepairPrice, 维修需要的价钱;: P! m. a8 @! }, Y) Q
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上" G4 O, B0 W0 V
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上& \& h8 a2 M6 I2 u7 w, h* k! Y/ x
SoundEvent, 得到的声音- Y# A; P. ~2 k* n
SoundDrop, 掉落的声音, m, F4 E) O$ s) K& d+ s6 |1 ?1 K1 z
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
& r5 U7 J5 a( D5 R( ]AttackSpeed, 攻击速度;
3 n4 S! O: ~ |. t% j& G4 XRecovery, 恢复;- u) e, q( `0 z! K1 w9 w
LongAvoid, 远距离躲闪;( K' z: A- E7 z9 k
Avoid, 躲闪;
; f9 {" [: {8 ~) _8 N; {& p+ BLongAccuracy, 远距离命中;
; C6 j0 f7 x+ m& t3 |Accuracy, 命中;1 c/ R" \$ j3 s7 S) d# q( x
KeepRecovery, 维持;
0 l9 v; k1 s' c6 s7 O, KDamageBody, 身体攻击;4 W: \: c3 M0 V- D0 i
DamageHead, 头部攻击;
- l, _( J9 a* \! wDamageArm, 手部攻击;
, g6 C# C+ x# ?7 i1 FDamageLeg, 脚部攻击;) Q4 x: I+ \% j8 n( g
ArmorBody, 身体防御;
$ T4 \$ A% T0 GArmorHead, 头部防御;
( ]" t: Y" z- Y! Q$ YArmorArm, 手部防御;4 n: |9 L* ~! D
ArmorLeg, 脚部防御;) U. {( c- k5 O" G8 g, v2 {
RandomCount, 随机数字;不详$ l$ A2 c8 P! q) K6 S& K, z
NameParam1, 不详;8 v! M4 j) C3 w* W3 Y
NameParam2, 不详;
( ~; e* G( {. U2 a% z% C6 {Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
) C7 b4 q, `; F+ z' BJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠8 H. c5 u' y8 `$ d0 Y. {5 N
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否; Q Q J7 L% n2 N8 P) }) s& V4 m
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
' o( v/ R/ ~* B% N5 lboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
8 Y. P8 n( w4 E1 j V1 H( xboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
) ]1 D' F/ S$ x& zDurability, 耐久度;
9 m, V8 Y" c# H! CDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
9 A. D0 |5 S+ x: tDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
. k$ }+ m2 a6 Z; e0 k) p IAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
; Q) L8 ]' m; e# I* V! K8 [6 {ToolConst, 维修费用;6 [. W2 u, Y* I2 }0 z5 |( r
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60% f" O: W; e* e- O' v- |: M$ C5 V
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
- T5 `* D, X* L6 ^; s; L5 W& lboNotExchange, 是否无法交易;
5 g- u9 w1 H8 s; a" _7 d% S, xboNotDrop, 是否不能丢在地上;+ u& Y, F u& z% Q/ J
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;9 P, S( ?$ q- p. A; g7 |
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
+ C5 @% g& p2 H1 r/ D& n/ PcLife, 增加活力;1000 = 10活力
{; Q) M+ ^9 S5 e; TAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
& j2 S# \% I9 O6 M8 m; kSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼6 x9 E, ^: U3 v: }& o
RoleType, 任务类型;不详/ l2 G4 B6 p1 x! |5 v3 W4 ^
Script, 脚本;不详8 C4 j7 i# K6 ^/ p) e- E" `
MaxCount, 最多持有数量; 6 U% a5 S* J8 @
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