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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称
7 L( a! Z/ v7 L3 Z  }
ViewName,        显示名称8 ~! ~) v. G; O0 o# \. k. m
Kind,                类型: f) L/ V6 z5 y
Desc,                文字注释
& r9 K+ {& t/ c% J$ X
Grade,                品别) R% |8 G- {* H4 i7 Z! }/ U
QuestNum,        #寻求号码        0 }1 g, {/ [: k6 \& `0 q
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
! _& x. P7 X4 _1 X, C
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品4 T5 F6 L5 P3 i2 ?( v
DelItem,        #删除物品
* |9 ^3 H+ o& y; c
AddItem,        #添加物品
- T& C5 A! z7 \; v/ b
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
; X3 z& t4 f4 [8 M. l" Z) ?2 a+ |
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”$ j4 l2 g) n4 ?1 B6 x: v
Shape,                外形
( v& m* z6 s- ]+ X7 ], Z
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕/ Q: f! a- }: \$ o% m0 K6 c
WearShape,        装备的显示样式;添代码" J, s: i1 W5 _+ t, {! @
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
6 g* b# ?7 ?% m, M: P5 E: w
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4# M  _" U2 j5 F
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
# v) j/ _; b6 _
Color,                颜色;
: n# ?* C4 h; r# A( L+ c6 P. R0 I
Sex,                性别;男=1,女=2* h  L" r# o/ p
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
/ [3 _- L! Q- E# e( G# n- O3 k! s
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
1 z' L( S. c9 D( {( N( [5 X: g
Price,                价钱;
  \9 s5 Y" J) i" r( a
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;5 X- l% H1 m+ ^& C  e
RepairPrice,        维修需要的价钱;: P! m. a8 @! }, Y) Q
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上" G4 O, B0 W0 V
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上& \& h8 a2 M6 I2 u7 w, h* k! Y/ x
SoundEvent,        得到的声音- Y# A; P. ~2 k* n
SoundDrop,        掉落的声音, m, F4 E) O$ s) K& d+ s6 |1 ?1 K1 z
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
& r5 U7 J5 a( D5 R( ]
AttackSpeed,        攻击速度;
3 n4 S! O: ~  |. t% j& G4 X
Recovery,        恢复;- u) e, q( `0 z! K1 w9 w
LongAvoid,        远距离躲闪;( K' z: A- E7 z9 k
Avoid,                躲闪;
; f9 {" [: {8 ~) _8 N; {& p+ B
LongAccuracy,        远距离命中;
; C6 j0 f7 x+ m& t3 |
Accuracy,        命中;1 c/ R" \$ j3 s7 S) d# q( x
KeepRecovery,        维持;
0 l9 v; k1 s' c6 s7 O, K
DamageBody,        身体攻击;4 W: \: c3 M0 V- D0 i
DamageHead,        头部攻击;
- l, _( J9 a* \! w
DamageArm,        手部攻击;
, g6 C# C+ x# ?7 i1 F
DamageLeg,        脚部攻击;) Q4 x: I+ \% j8 n( g
ArmorBody,        身体防御;
$ T4 \$ A% T0 G
ArmorHead,        头部防御;
( ]" t: Y" z- Y! Q$ Y
ArmorArm,        手部防御;4 n: |9 L* ~! D
ArmorLeg,        脚部防御;) U. {( c- k5 O" G8 g, v2 {
RandomCount,        随机数字;不详$ l$ A2 c8 P! q) K6 S& K, z
NameParam1,        不详;8 v! M4 j) C3 w* W3 Y
NameParam2,        不详;
( ~; e* G( {. U2 a% z% C6 {
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
) C7 b4 q, `; F+ z' B
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠8 H. c5 u' y8 `$ d0 Y. {5 N
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否; Q  Q  J7 L% n2 N8 P) }) s& V4 m
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
' o( v/ R/ ~* B% N5 l
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
8 Y. P8 n( w4 E1 j  V1 H( x
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
) ]1 D' F/ S$ x& z
Durability,        耐久度;
9 m, V8 Y" c# H! C
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
9 A. D0 |5 S+ x: t
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
. k$ }+ m2 a6 Z; e0 k) p  I
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
; Q) L8 ]' m; e# I* V! K8 [6 {
ToolConst,        维修费用;6 [. W2 u, Y* I2 }0 z5 |( r
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60% f" O: W; e* e- O' v- |: M$ C5 V
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
- T5 `* D, X* L6 ^; s; L5 W& l
boNotExchange,        是否无法交易;
5 g- u9 w1 H8 s; a" _7 d% S, x
boNotDrop,        是否不能丢在地上;+ u& Y, F  u& z% Q/ J
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;9 P, S( ?$ q- p. A; g7 |
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;
+ C5 @% g& p2 H1 r/ D& n/ P
cLife,                增加活力;1000 = 10活力
  {; Q) M+ ^9 S5 e; T
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
& j2 S# \% I9 O6 M8 m; k
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼6 x9 E, ^: U3 v: }& o
RoleType,        任务类型;不详/ l2 G4 B6 p1 x! |5 v3 W4 ^
Script,                脚本;不详8 C4 j7 i# K6 ^/ p) e- E" `
MaxCount,        最多持有数量;
6 U% a5 S* J8 @
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