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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
) b& G4 I9 [2 C# C5 D4 R5 ~
ViewName,        所显示的名称;
5 T4 ^8 s; S; ^- w! z
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的9 W  Z' P" v$ V4 q) x% e! K' i
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
& b$ ~  c# v- l/ O
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,) ^& h* `3 G- p9 Y; B: [/ M; R& r& h
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限+ t" A# y/ k3 v. V+ B3 J
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空0 F* R; x5 @/ l1 ~7 w$ R. ^4 S
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。( V+ Z9 E9 A4 i
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空, _+ }" y8 f' G
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空" |7 X0 r2 C1 Z% l  h
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了% `8 N- i% U7 }3 Z; p# y
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详" d) h6 R8 X( a+ c
ActionWidth,        活动范围;
% z1 M& z) M* H5 n* u6 J& B
Animate,        #译意=生气勃勃;5 _% `7 b. c5 D! f3 [6 S/ j& m
Shape,                外型;客户端显示图片' _' v# P  _: H: W' q
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
. ]0 C. E" ^8 a6 E( s
Damage,                身体破坏;& P% ^$ i: Y% _9 b$ a5 d
DamageHead,        头部破坏;
# W1 q( x: c9 u8 C; S: K
DamageArm,        手部破坏;/ T) V5 f" n% z* Q$ V# d* n
DamageLeg,        脚部破坏;
! u" g. e- _+ f' w: T/ r
Armor,                身体防御;
3 ~$ k" D0 K  x; Y7 n3 h9 W% ~  ~& Z/ Y# ^
Life,                生命值;' q  G- G8 g: R+ e& p( G7 {
AttackSpeed,        攻击速度;
, ]9 V# W/ o8 S! M0 J7 G5 P
Avoid,                躲闪;
3 U: D+ d9 a4 v# z
Recovery,        恢复;5 V! L' D& J$ H9 r0 u
Accuracy,        维持;8 @; h- c; ~' |& Q5 w5 p
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
0 D( G* v' D: V! ~7 p0 }
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空: A1 _% y! y# c9 ^  K! q
BoViewHuman,        是否能看见玩家;8 e6 d: g0 T7 d4 J4 k5 M
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
* Q2 q& a+ ^( n# D( q  l
BoGoodHeart,        是否好心的;
, {& ^3 c( J6 j8 V
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
2 {( b+ h0 T8 _1 F9 x
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
" g8 j* R7 Y: Z* _7 z$ Z
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
6 ~1 S& W8 _9 y
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”' q0 |9 q( w& q
BoRightRemove,        能否正确的移动;
' s$ b; A) G2 ^( G* w
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
6 [* p( v) l( `: h- ~
ViewWidth,        视野范围;  h' M. x: U; M: }- C, I
BoAttack,        是否攻击;+ u% U& j  n% H$ b0 s. a: f
BoBoss,                是否为[BOSS];
8 y1 Z; z4 m8 e3 m( m1 N, c0 K  M
BoVassal,        是否为联手攻击;& O9 X) Q; n0 f
VassalCount,        联手攻击时的数量;$ x/ Y+ M# C3 J4 g
AttackType,        攻击类型;
0 e8 m6 G. n# r% j$ l# e
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
- Z& z; M! X8 z' A7 N+ [# A4 B
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”$ b' _4 I+ \0 L7 y! `+ \9 T
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。. r2 g" f: Y, w% o1 G
SoundStart,        刷新时候的声音;
- S& n& Z4 a/ W
SoundAttack,        发起攻击时的声音;+ p1 ?$ g" B3 r; f; ]7 u7 ?7 X
SoundDie,        死亡时的声音;
; H: N+ t4 p. K7 I* N; N3 h
SoundNormal,        平常时的声音;
; `* b7 K, y# p  g( J7 r
SoundStructed,        
( }: T  l5 M' K: K$ S/ `$ z
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空: S# J0 B. @5 `6 x/ h! e7 u) M5 f* u
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空9 e$ V5 u6 b5 f' G
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
: N9 A' r6 T3 J8 z
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 d9 I3 f* N, q, s
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
/ s( b2 n+ Z* r# Y
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”5 `" {. ?5 }: z' |) _' d
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”0 `2 @$ o1 }7 U) N1 m; {
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充8 p6 t" {  J3 [* h% h" v+ c
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充  R) d  x: B" J
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
0 a4 @8 V/ D$ {; n% D
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
& M6 T4 h: O9 |
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;5 i- r1 n# u4 ^* g
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;% f6 {* v$ \: o! r' X- g- N: C
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;( p5 i, y! g! I6 O( _
HandExp,        掌风获得的经验值;
2 ?4 j1 H% e! ?& z8 y
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
( F- l7 m3 f& L( o# ~
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;, f, h2 ^4 [" N; t9 h
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
% H# \) t' j9 X" j, ^8 @+ [
3HitExp,        [真气]获得的经验值;, Z; A2 v* O% W( v9 ], @; {3 e
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
* W. G* v: E0 @3 K
=============[要改人型怪就在下面设置]==========: k7 h; ^# i: ~' G$ W3 j
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
2 W8 Z3 Z* b7 t
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
! u5 Z' |4 E9 R# q" B
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备8 n# {- j7 u' z8 \
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”+ R2 B, `: G4 _* A! V5 ^$ p) j
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”9 |% `5 p; i- L9 Q; W9 F
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”; W: k& p3 _) @4 f7 f3 R) V5 F
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”( K4 C1 e9 I+ O& {/ K3 c
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
, Q3 b& c6 S3 w9 [) x( A
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
7 O5 i  v' j3 `  K! H* w7 g- P
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
! n& B% Z1 }8 Z* j- p
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”1 q# m: u) @/ j/ w  M
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
3 ?# ~+ U" s# H5 f2 C+ P9 h3 c
GroupKey,        团队;“1234”
  t) r( ]1 e  i, X# N% ]
FirstDir,        #作用不详;
. d2 u# _7 G, O( k8 O) J; Q
QuestNum,        #作用不详;
1 R: F9 T# r4 D" e
QuestHaveItem,        #作用不详;

! q5 H" j+ B+ C2 R6 J
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