Name, 怪物名称;
) b& G4 I9 [2 C# C5 D4 R5 ~ViewName, 所显示的名称;
5 T4 ^8 s; S; ^- w! zKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的9 W Z' P" v$ V4 q) x% e! K' i
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
& b$ ~ c# v- l/ OExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,) ^& h* `3 G- p9 Y; B: [/ M; R& r& h
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限+ t" A# y/ k3 v. V+ B3 J
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空0 F* R; x5 @/ l1 ~7 w$ R. ^4 S
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。( V+ Z9 E9 A4 i
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空, _+ }" y8 f' G
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空" |7 X0 r2 C1 Z% l h
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了% `8 N- i% U7 }3 Z; p# y
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详" d) h6 R8 X( a+ c
ActionWidth, 活动范围;
% z1 M& z) M* H5 n* u6 J& BAnimate, #译意=生气勃勃;5 _% `7 b. c5 D! f3 [6 S/ j& m
Shape, 外型;客户端显示图片' _' v# P _: H: W' q
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
. ]0 C. E" ^8 a6 E( sDamage, 身体破坏;& P% ^$ i: Y% _9 b$ a5 d
DamageHead, 头部破坏;
# W1 q( x: c9 u8 C; S: KDamageArm, 手部破坏;/ T) V5 f" n% z* Q$ V# d* n
DamageLeg, 脚部破坏;
! u" g. e- _+ f' w: T/ rArmor, 身体防御;
3 ~$ k" D0 K x; Y7 n3 h9 W% ~ ~& Z/ Y# ^Life, 生命值;' q G- G8 g: R+ e& p( G7 {
AttackSpeed, 攻击速度;
, ]9 V# W/ o8 S! M0 J7 G5 PAvoid, 躲闪;
3 U: D+ d9 a4 v# zRecovery, 恢复;5 V! L' D& J$ H9 r0 u
Accuracy, 维持;8 @; h- c; ~' |& Q5 w5 p
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
0 D( G* v' D: V! ~7 p0 }HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空: A1 _% y! y# c9 ^ K! q
BoViewHuman, 是否能看见玩家;8 e6 d: g0 T7 d4 J4 k5 M
BoAutoAttack, 是否自动攻击;
* Q2 q& a+ ^( n# D( q lBoGoodHeart, 是否好心的;
, {& ^3 c( J6 j8 VBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
2 {( b+ h0 T8 _1 F9 xBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
" g8 j* R7 Y: Z* _7 z$ ZBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
6 ~1 S& W8 _9 yBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”' q0 |9 q( w& q
BoRightRemove, 能否正确的移动;
' s$ b; A) G2 ^( G* wEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
6 [* p( v) l( `: h- ~ViewWidth, 视野范围; h' M. x: U; M: }- C, I
BoAttack, 是否攻击;+ u% U& j n% H$ b0 s. a: f
BoBoss, 是否为[BOSS];
8 y1 Z; z4 m8 e3 m( m1 N, c0 K MBoVassal, 是否为联手攻击;& O9 X) Q; n0 f
VassalCount, 联手攻击时的数量;$ x/ Y+ M# C3 J4 g
AttackType, 攻击类型;
0 e8 m6 G. n# r% j$ l# eAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
- Z& z; M! X8 z' A7 N+ [# A4 BHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”$ b' _4 I+ \0 L7 y! `+ \9 T
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。. r2 g" f: Y, w% o1 G
SoundStart, 刷新时候的声音;
- S& n& Z4 a/ WSoundAttack, 发起攻击时的声音;+ p1 ?$ g" B3 r; f; ]7 u7 ?7 X
SoundDie, 死亡时的声音;
; H: N+ t4 p. K7 I* N; N3 hSoundNormal, 平常时的声音;
; `* b7 K, y# p g( J7 rSoundStructed,
( }: T l5 M' K: K$ S/ `$ zEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空: S# J0 B. @5 `6 x/ h! e7 u) M5 f* u
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空9 e$ V5 u6 b5 f' G
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
: N9 A' r6 T3 J8 zFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 d9 I3 f* N, q, s
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
/ s( b2 n+ Z* r# YHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”5 `" {. ?5 }: z' |) _' d
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”0 `2 @$ o1 }7 U) N1 m; {
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充8 p6 t" { J3 [* h% h" v+ c
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充 R) d x: B" J
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
0 a4 @8 V/ D$ {; n% DShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
& M6 T4 h: O9 |LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;5 i- r1 n# u4 ^* g
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;% f6 {* v$ \: o! r' X- g- N: C
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;( p5 i, y! g! I6 O( _
HandExp, 掌风获得的经验值;
2 ?4 j1 H% e! ?& z8 yBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
( F- l7 m3 f& L( o# ~BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;, f, h2 ^4 [" N; t9 h
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
% H# \) t' j9 X" j, ^8 @+ [3HitExp, [真气]获得的经验值;, Z; A2 v* O% W( v9 ], @; {3 e
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
* W. G* v: E0 @3 K=============[要改人型怪就在下面设置]==========: k7 h; ^# i: ~' G$ W3 j
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
2 W8 Z3 Z* b7 tsex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
! u5 Z' |4 E9 R# q" Barr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备8 n# {- j7 u' z8 \
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”+ R2 B, `: G4 _* A! V5 ^$ p) j
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”9 |% `5 p; i- L9 Q; W9 F
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”; W: k& p3 _) @4 f7 f3 R) V5 F
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”( K4 C1 e9 I+ O& {/ K3 c
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
, Q3 b& c6 S3 w9 [) x( Aarr_hair, 头发;“女子束长发:5”
7 O5 i v' j3 ` K! H* w7 g- Parr_cap, 帽子;“女子斗笠”
! n& B% Z1 }8 Z* j- parr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”1 q# m: u) @/ j/ w M
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
3 ?# ~+ U" s# H5 f2 C+ P9 h3 cGroupKey, 团队;“1234”
t) r( ]1 e i, X# N% ]FirstDir, #作用不详;
. d2 u# _7 G, O( k8 O) J; QQuestNum, #作用不详;
1 R: F9 T# r4 D" eQuestHaveItem, #作用不详;
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