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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;, O6 Z+ j/ Y: r4 N$ I* {0 L
ViewName,        显示名称;
& t6 }! M" m1 V
Virtue,                浩然正气;
4 Q& W0 g+ n+ u9 X$ s7 I7 g& s
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
- ^8 Q% I) e  S6 _
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
. a; x* q  a  R+ N4 G( g
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否( ^- y; R  Z; Z6 }7 y* K! {
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否$ Q. i  t& D& R
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
- x9 M  l; p, j  A7 S& R' j
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
4 p2 `3 O% O" U, @
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
+ v+ c% t) T0 r# g
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
, a1 I! y6 D& |! k+ l  s/ I4 B
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)' [9 w: G7 h4 u) P  @
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
; j* Z! |  z' V- Y
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件! c2 c! U! `0 B( P9 i$ r0 \' {# y
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)8 e3 D9 B0 I' t0 G  L
Damage,                身体破坏力;$ o, D0 c5 J9 S+ F) D+ C7 Z
Armor,                身体防御力;9 M* V; E9 N+ x- V. g
ArmorHead,        头部防御力;! ~1 {( O( x/ s( D9 H' p9 S2 p9 _
ArmorArm,        手部防御力;
3 }% a. X0 W! q# ?7 ?) J; H5 O
ArmorLeg,        脚部防御力;% T- b8 F" F9 W1 i# q: u4 {
Life,                生命值;7 W6 \$ p3 b/ \# m
AttackSpeed,        攻击速度;" z1 V, j: |5 N8 ~- b: n: i
Avoid,                躲闪;
# |0 d& O, |. `. |
Recovery,        恢复;
; @3 q0 H' c1 Y/ j+ o+ a# E
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
3 g0 b* q) V& _) B* l
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
" W+ f, J' ?, i( v/ k
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”4 T& {) @' k  m+ A% U% ~
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音6 v: C  R4 B8 s+ B) K
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
9 z9 K. O- U7 l  l
SoundDie,        死亡时的声音;
- |5 U5 J! m/ L! {6 d
SoundNormal,        正常状态声音;
/ O- h2 t# c6 m3 S
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
7 R! H4 l- n: l
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        3 {0 B! a* \8 w  s
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空+ o7 r* D9 c; s
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
* }1 {! N6 p8 I. {: R
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
: h( E3 U3 _. G5 s9 J
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
1 W. R/ \! @8 P9 `9 b' `( M. p
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
2 F) h' a1 A. s, K6 N6 U
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
8 K* j4 e+ t# ^, K4 n- t% M) u
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
- C7 R9 h$ b  I7 g; w' D. R$ E
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
5 a, S* G, \3 ]' T  [% X
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

$ e; [8 O, S) [) Y& Q
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