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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
, ?: I' b1 K) M+ _& n
: Z$ U. T& ]; r" w" u
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
- k' n' Y- ~" H' y
   //检测玩家使用的武功类型
4 U$ K1 m4 _% u  h2 g: i; Q  g
   if Str = 'true' then begin' N0 q/ k# g$ C9 n7 s, P( R* C, N0 E9 a
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
" f. v& [, S9 L( R
   //发送信息给玩家
# n$ v: \' W4 N4 r) h  ]
   exit;
: e% {- X/ _9 `! @4 b

7 b6 S3 p: E% r
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
3 H# E2 {$ _; S! X" ~

3 L$ N% P  D& v7 e
//========================================6 X9 o4 `3 i% F# U8 r8 T

; K. h9 u. S, e* X% q5 h
一、3层武功的购买( n% V( z$ k( v. H3 L
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
7 D1 i1 s8 O' z3 I+ Z$ e. [1 h+ c
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
" E+ {& q0 N# J2 F' n
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
; x( d$ C1 p6 l
//=============================================
0 B& Q9 q/ s6 c. H8 _# l8 g
二、挑战NPC考官的限制条件$ h0 @7 U) u2 u
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值
+ y4 ~! {2 l1 ~- G
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型
) \5 P5 I+ W+ Q3 J
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品1 ^$ Y" S0 a' v+ n" x- X7 |2 }
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
8 ~2 S2 n7 a4 h  M- _
         exit;
+ Y" p# B: }# u$ d0 ^5 ]6 W
//-----------------------------------------------------------------      5 h& T4 p8 f+ v, F- T
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
$ m/ R; ~: W: q
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
5 ^" X0 Q) x/ w) `6 S' p
         print ('say 禁止开镜进入');& L4 k4 \7 o. @2 M4 s2 C: `; P
         exit;
, e& ?- I. D4 ^0 V+ y' I6 s
//===========================================
7 ]' T, e% J1 X8 F* ?7 E
三、检测升级武功的相关数值+ f  s6 p/ v' y3 n
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级1 C  g& y8 Q* @$ K; N
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');2 c$ W( A0 C2 v& n
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 , @1 i  e/ A% r) K
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
* y% x1 Z& O" [1 l  B" j
         exit;$ u4 ^$ i4 |1 d
//------------------------------------------------------------------------ U+ [: K* b4 p! x5 n3 I3 B
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。$ P- g6 w0 N- V* S$ v( }
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
0 }( A% ]0 C. d- x& K- g
       第二个数值为武功等级 0为1级) h, d8 w/ `+ G# k0 G
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体2 Z; U! R, A0 n$ P+ K2 C1 W; D
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');1 i$ @7 P8 V9 A8 Q; H" d7 f  ]
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
% o6 k4 Y2 B8 O
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');, a3 O' w+ o! @# Y& E1 O3 x8 X) j
         exit;
3 @; \: Q. ~$ A! a6 S
//-----------------------------------------------------------
1 G( L. m2 |& D" F2 W. z. s3 u; z
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
3 ~4 a4 g; X2 j7 G: H9 q
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
+ o' Z) T: k& Y6 V8 C* G2 J
     if Str = 'true' then begin
3 z8 {5 t- E8 S/ X0 s7 y) z
         print ('say 你已经在做升级任务 50');# d: s* x0 W; Z1 d5 Z
         exit;& N9 L0 m  w8 T) V. O3 Z6 q: L
//=====================================
. q2 g3 u' c! U, }
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级) d* S4 ]- Q+ J/ |: B! {. D
& D6 r4 r( F7 L, G& H- r* j
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
! k2 Y! |. O# V! d4 J. V

  c5 l) y+ n3 W& G
五、比武过程中用到的冷冻和打击" z3 n5 V" E+ c2 i9 y/ f  i
冷冻NPC500毫秒
/ a& [# h& z& Q; R( D
5 Q; Y+ D( u8 A0 X0 r% \
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰7 k7 c3 o# z/ J" W4 |  z
设定NP

& }: }# b$ ~  P% l' j# `
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