NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。" Q: l1 S# _/ n, `" k2 F
NPC名称是’老胡的儿子‘
4 [7 ^7 ^% J% X* I2 D* z( |自己改
9 |! A( W& s7 o: B所有的
, L, K. g- w: X* g" l2 @if namea <> '老胡' then begin1 m3 @/ U( c) {6 k% o F' f
把老胡改成自己的名称
4 |; ^( W$ e3 D9 P& W
# b; y- {# j! l6 r, D! x. `可以输入命令攻击的宝宝。。( p; m0 y9 o- Q
杀怪路上不在独单。。。$ A8 X7 d3 o: f+ `$ |+ g
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。0 x* r- L& [) f
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。" Y' v" M1 A8 b: |- k% Y
记住命令”号不输入。。
) i3 [' E- T/ N“攻击+空格+玩家名称”
0 B+ D% x1 U9 {8 x“停止攻击”' {7 C8 `: f* }; }% j- f* Y, |" t
”跟我来“, U0 o0 C0 o' C: d+ o2 U; k. c
如果还不明白的加我OICQ 20262136
. Z% q3 i1 z7 |& A* J" H, l点击浏览该文件
1 H0 y P) q% {4 i' M5 r& L) K1 v) {" z" I+ M# _
" F3 }* w' O9 W W. g+ m7 \
( e0 K5 e/ F8 j7 s: a" p$ m6 j) g' R% ]% l9 ?8 g
发一个关于宝宝制作的录象
: _: W0 f; j/ W" n& z- C+ Z) F: \, K+ ?- a3 d
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
$ c- k5 k7 g X6 ^8 O" y
$ z3 M2 G' X! j有什么不对的地方 请大家指出来( e/ `) c; F$ L l
: o. I r! @! m" ~. l6 u首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
+ A0 j2 i+ Y. P
! U/ }7 e' a6 x) |然后把下面代码复制到内
* h$ H6 x/ X2 K D& u9 o
. H9 `% K4 V' ?- c4 S4 zunit 老泊;5 r: a; F! G, Q c! Z1 O8 c
; i* b3 }) j$ m* ^inte**ce; F% `! j8 b5 h4 p7 I1 }5 Z7 j9 \
8 D1 f) c! \/ j% S" _, a: d
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
+ V9 T$ f9 ]& h A I' Sfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;+ s$ }; |4 J2 w* G, r8 q
function callfunc (aText: string): string;
$ l6 F1 k8 h# U# h: B0 n6 O+ mprocedure print (aText: string);5 K& }3 Q' v) E- [3 x
function Random (aScope: integer): integer;
& D3 F1 \& h. B9 e! V; K" jfunction Length (aText: string): integer;% @) @( x5 z% S' q y
procedure Inc (aInt: integer);
" e) U; ~, z# L- H4 \% d5 Jprocedure Dec (aInt: integer);
' F7 m7 K1 Q; cfunction StrToInt (astr: string): integer;8 E+ S! a* e. F, ?
function IntToStr (aInt: integer): string;' K. z+ J: _. h. f) Y4 `
procedure exit;9 V9 |: x5 Q" [' {2 u) w: \6 X, d9 }
! n2 M+ S$ |4 Y; Fprocedure OnDblClick(aStr : String);( F8 K5 T; a" Y
procedure OnGetResult (aStr : String); i/ T( J7 w# Z) N
procedure OnHear (aStr : String);
* U) @) y z8 x6 oprocedure OnDie (aStr : String);
: l* v% Q6 @- r/ r1 |procedure OnAway (aStr : String);
! `/ s. l0 U1 `$ S7 @& a) s' B" Z6 y6 @4 f$ m
var
* A8 e3 g' E! o/ ]; lyidong :string;
. \1 w: |) D" _4 e" ]name :string;
4 f9 z1 h! v7 } y u5 c4 x! @implementation1 R. U, q* n1 X+ ?* _6 H
# E7 Q: W/ N u& [0 T9 xprocedure OnHear (aStr : String);9 r( R8 S* |7 \% ]! ]
var
. ^+ }* ^/ p0 C: L: ? namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
! h4 {/ F6 P6 x' e- `8 O& G4 s x, y, xx, yy : Integer;. v* C9 g7 y' }2 f2 Q, y3 X2 J+ J3 h
Race : Integer;
* m7 b+ x Y3 a2 K& B0 \( E cuan, detu : String;1 \7 R' v7 w5 s0 {% H& A' y
detua : Integer;7 {; O7 T* ~' \# G! h
begin
7 d# g% y$ P8 H' D% r# I2 pnamea := callfunc ('getsendername');
9 K7 T# N* x$ hif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
! X' V0 J. V; T1 d3 }- Nexit;
# l& p7 h% M# K) pend;
7 v' D: Y8 ] Jif astr = '停止攻击' then begin% }7 O! a2 C& C7 B: D
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';1 f3 d- v- L6 f, W9 A8 g) U
str := str + pstr;
7 ~7 k3 N# x' J- Hstr := str + '〕';
/ A t- A/ J! vprint (str);
3 J+ b8 M! A8 F: r4 iprint ('attack 狗日')) [" V4 I' P( _+ h
yidong := '停';
" H* V2 a' O9 Y4 H$ t) x4 o# Zexit;: [! x2 k9 H7 p2 G1 h* y5 ]# V% l
end;
3 s3 `. g- S+ ~0 t+ k
, a6 u( G7 ~1 E8 J A. Grdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
0 F1 N& N% m) p3 _/ cif ystr = '攻击' then begin
% k# Z- W2 s# x0 `& A2 frdstr := 'say ' + astr;
# H, A; c6 U& ?3 C0 S: e# n$ Fprint (rdstr);, r' b# |* K" Z2 F
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
4 P0 p1 \7 Q2 N9 ? y: M8 F6 \str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
% U% T+ C! F' l) O; Mstr := str + pstr;
& t: r% k) r6 N( @5 E# W- P1 ~& astr := str + '〕';
! O* }8 [. i8 I P/ V2 Bprint (str);
5 h) _# D# O6 U6 kstr :='findobjectbyname '+ pstr;
7 L' U. w* H; kstr := callfunc (str) ;- Z; W1 ]/ i" f
str := 'attack ' + str;5 \- I) L N$ u
print (str);
( X5 F+ G5 |/ m" }. R- Zyidong := '停';
( h, ~, F# \9 D# q, i7 Fexit;
5 ? h3 o1 H/ _7 Cend;% h9 \4 h0 \% B2 p, w H
" Z) c! C \# @. wif astr = '跟我来' then begin# q) x: J. m% H( P, ?
yidong := '走'; n0 X4 b: H2 d H
' z T$ |3 x" ~( c" _; F
print ('attack 狗日');
9 c6 q6 g% r& hdetu := callfunc ('getsenderserverid');3 O( Z6 S N0 a( c
str := callfunc ('getsenderposition');
7 s A* f' E0 D$ {% }7 R& \( K p( S( q: B4 e* Y2 d
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
% _4 Q: y& a6 s' {, K% T x := StrToInt (xStr);( x) Q' @3 V8 \0 m( O
Str := GetToken (Str, yStr, '_');3 w: l3 S6 U+ v- H' f
y := StrToInt (yStr);
7 d, X% k2 a+ N; ?; |3 Q5 J
+ p/ D1 \: `1 x1 l5 i rdStr := 'getnearxy ' + xStr;" d5 y9 c! U! W7 r2 j2 Q7 E
rdStr := rdStr + ' ';: a* B# C. G* |+ h/ \& c
rdStr := rdStr + yStr;7 L8 }4 W0 |1 A0 E$ d" m
Str := callfunc (rdStr);7 V2 X( ^3 m% T/ a
3 }: O# c& v- A5 X1 m/ @
4 z: a+ G1 C2 L" N Str := GetToken (Str, xStr, '_');( T9 ^/ e8 q) ^, _4 z7 n
xx := StrToInt (xStr);1 A, O6 |9 n- E u
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
, P1 g1 O) `4 ` yy := StrToInt (yStr);0 d" b% @' P+ C8 w! F8 x% e
2 W x. I4 i4 t* Y. g: e7 ` if x = xx then begin
2 |3 S/ M I; Y( f: ` if y = yy then begin
( V9 n; g4 ~$ B: G: ?. [# R exit;) E5 K7 A2 a* ^: t
end;6 p6 [# C& w+ x1 x% `* f* J& y$ `
end;
P! i& ?% l7 m" M+ }$ ~' p6 k7 Q" w; K2 T9 o
if yidong <> '走' then exit;4 N e. n1 u# F T
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
! [) x2 k/ c1 cstr :=cuan + detu;' [, R( z4 G. P# Z! | D6 n
str :=str + ' ';
; A* t2 ~" Y7 `str :=str + xstr;
) w! Z) _% y+ F7 Wstr :=str + ' ';. V4 G& j ?, J* N0 S' P5 V3 H- y
str :=str + ystr;
; f+ Y; x( D P' ^4 Dprint (str);: i2 q( f# [9 {' N3 g
str := 'say ' + '老大抱我! 100';, @ G; e$ D) u' B
print (str);
# j$ M1 }7 J, Iexit;9 k4 v$ k! ~+ b8 N! P
end;
k0 q' i0 Q* o( a6 ~end;' H9 v: y* Q7 h% w1 X% x
; m3 {- @& {' ^end;/ T8 d# m* e1 S. ^# f9 y3 X
6 s6 Z2 O! C5 M; L# o. S
" R' f) ~, O Y! M! v0 D0 Jprocedure OnAway (aStr : String);
$ l! v4 u! J2 c8 Evar2 J6 }( d+ _; _% E; I, ^* N
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;3 r$ |( D5 O4 [1 ]* w/ r
x, y, xx, yy : Integer;
) m7 A) U% o+ X cuan, detu : String;& A6 A5 Y7 D0 a; D" |
detua : Integer;$ Q& {. \$ E; M' z$ s
begin+ t! D& ]$ I5 W% G: b6 S) M4 |
name := 'GM玫瑰小姐';, ]+ W5 d6 ~! I/ F! C/ K" x
namea := callfunc ('getsendername');$ Y4 T* e1 p0 C9 }4 ]. y
if namea = name then begin$ K+ S* u4 R5 Y) Q
Str := callfunc ('getsenderrace');
$ }3 E( Y: R7 v8 u7 C( m* u6 r if Str <> '1' then exit;
" A$ ?4 v1 K( |1 v: r print ('say 哈哈...');
2 q1 y4 a1 Z6 j% b7 \8 R' f! c
q. I5 l7 q& E! _- ^detu := callfunc ('getsenderserverid');
& O7 K/ c: d7 V" |7 M* K. ustr := callfunc ('getsenderposition');4 A+ L+ a+ E+ @ a- s9 n
& q9 B" ^6 g0 v( y" y, n' U* W$ v Str := GetToken (Str, xStr, '_');
- A+ F* T3 A. a! l: l z x := StrToInt (xStr);6 c4 J$ u! V8 J5 T7 v0 r5 G9 E+ @
Str := GetToken (Str, yStr, '_');, b! {: V/ f' R1 z4 q8 j6 \
y := StrToInt (yStr);" h; \2 c _3 S% t- ?- f) v t$ E8 x
. R+ @0 v& ^) U1 ^5 w
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;) J; s8 Y' }4 ^: n i. Y
rdStr := rdStr + ' ';
& A( Z7 V B) s, e% k7 q rdStr := rdStr + yStr;
! S+ j) E8 {5 U# G6 ` Str := callfunc (rdStr);$ m# ]1 N& q p+ [+ P
$ |; k) @- S. q& `" j9 h0 J O9 `' E( z0 l
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
9 G) C# o& a* G xx := StrToInt (xStr);# y: n. k( B7 s& j
Str := GetToken (Str, yStr, '_');- l( N8 e5 H3 Z$ z: L
yy := StrToInt (yStr);
& k& d0 G' w3 i2 B: M) Q2 }/ c: A: {% \
if x = xx then begin
; ~1 B( F% M8 K7 X* Z" S if y = yy then begin- u% X) s7 w: A9 i8 i0 [
exit;6 `" F; L2 Q: N& V3 t2 o) k
end;
0 g# T: e! o/ R3 r0 ^ end;0 x: L* J1 \) X/ g) H% Z( N1 `; {
% `. u" i Z7 N4 d
if yidong <> '走' then exit;
! P' H% S" O. Y9 b$ T9 G- |+ q9 gcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
. `8 O& T1 Q6 C, T2 Bstr :=cuan + detu;; x8 F( Z$ ^' ^0 j2 \5 u: u7 h
str :=str + ' ';
) Y' B6 g; F. X6 Mstr :=str + xstr;
" M' ~6 `$ y7 g1 c/ ~7 V# y* ystr :=str + ' ';
: M* K) q3 G! X" x& S! b Cstr :=str + ystr;
2 f7 u U T* v- N: R6 _* z+ b) Dprint (str);
- e2 c5 h N; [# k# B/ m/ _end;: v' C/ H9 R- h
exit;
0 h3 m$ I1 p+ |7 {& a, uend;) m- W. v% ^3 L" \5 \
end;. q/ Q+ c$ m4 S& [
procedure OnDblClick (aStr : String);0 X. B. p y" x
var
% T' B) @7 s7 M# f5 l name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
' E$ ^( [$ H0 F: O/ f1 j x, y, xx, yy : Integer;
: \( p: Z* ^* e6 Y5 R" ~* S cuan, detu : String;, D: O% e+ q! D# W( b
detua : Integer;
/ I+ V7 t" A& W7 d8 A5 e; U& m* }begin
, g0 A2 l3 j$ eprint ('attack 狗日');7 j# O# U+ S4 u2 ?& @
detu := callfunc ('getsenderserverid');' x. S7 p0 \- P" q& n4 ]
str := callfunc ('getsenderposition');
% X" K+ I/ i8 ?% u5 O3 ^. I
/ N2 L; O* u* q( _+ M4 F Str := GetToken (Str, xStr, '_');
6 J& k, c r7 E2 A/ j* i x := StrToInt (xStr);; n2 q- Z$ Y3 k Z+ E8 C" c# F
Str := GetToken (Str, yStr, '_');( ^' `0 y& k) N' s9 J" N
y := StrToInt (yStr);
% c! W3 {6 \: k/ }9 T. f3 z5 _$ I5 ^ \1 E) @
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;) L) X5 j" @% L4 N, K8 c
rdStr := rdStr + ' ';5 e, Q& j0 L. H7 R# v. h- ?
rdStr := rdStr + yStr;
. w" t, X- g4 I6 U8 _" H* a3 K Str := callfunc (rdStr);
: F+ ]! k- [3 a6 Z) f
% t4 u# T6 \+ P d( a, g, Y) C) k6 v: o2 o1 F D/ K! o
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
, Z! Z- j9 J$ G v xx := StrToInt (xStr);" t3 Q }$ Z6 B$ x* l& k
Str := GetToken (Str, yStr, '_');6 Q0 p- D6 D5 J' |
yy := StrToInt (yStr);3 i: |0 p! x1 I, n
* L' `+ @9 N' L9 i. L: C- B$ o( d& N
if x = xx then begin4 T+ W; j y6 [; T/ a' m
if y = yy then begin
% B- y* M7 I0 x exit;% l/ H s" X7 F9 Q
end;5 N3 e# n* M. ?( E6 x
end;
# m& e, ^' s2 bcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';; D, r* w2 `5 T/ c3 s4 m
str :=cuan + detu;
3 N2 p9 h1 {1 v5 x' {str :=str + ' ';# f: f, W' }# x! x. i
str :=str + xstr;
" M# @' x0 R' A; D2 ]4 Z2 mstr :=str + ' ';3 w' o! K, R% F5 t+ P
str :=str + ystr;
# c: C- B1 ?& E if x = xx then begin
% v, S' [- u3 O* M" r1 Z& `$ B if y = yy then begin: e- E; Z- R5 _7 e6 S
exit;' |2 M6 ]$ z" M
end;
Z, ]4 V8 w8 ~4 r. g end;
5 `' m H. t* Q) n; Fprint (str);
A* ~4 ^4 r9 X+ X* d
2 z6 B! {- Z! O! X C% r( o2 R* |1 u7 cend;
( d" f) r+ P" Q9 B/ S- A' l* K. h+ v5 k
end.2 A. J* u+ d/ E7 y+ \; n
2 e7 g7 P2 J. y- q( h
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话: X" W# P* M; @, s) Q, ?, j, d
h) Y$ I6 B3 l2 t% l绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
$ w- X7 d* ~, Q第二- v& f8 D+ u# n) U( f4 c9 y* n! Y1 ^9 H
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
4 s8 T# e. j4 f$ G( O/ Y6 o在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
$ m. X3 {+ }8 r第三步
0 E. S6 t [: y/ g; U) ?8 I2 u! M在init文件夹内找到NPC.SDB% t6 p" h2 ^/ M8 e. L
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码, s0 I- ], }" I# |0 x
第四步! s9 y/ s/ f' k- ?8 Y
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
3 T ~: ~6 l& r1 s3 o例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
j8 ^/ M0 w) Z! d+ l8 a: f在里面添加宝宝NPC1 j) u6 C. ^. P: V1 A b
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB. d* k( T4 ~! Z0 x9 B: e& B
的号码),, L% k P A2 N$ p2 m, z1 a
好了这样就添加完成了
2 d4 V. y0 T' r. d1 X( M你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字0 r, ]: o, [& z, w/ h$ Z% }
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
' b! ~4 s9 ^# r( V# B) v; L) s. ~2 j |