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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
1 K3 i* f% }' [- [. R
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢1 f3 N2 t- u5 L# {7 t+ E8 c- J
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
7 k9 ^7 E4 \" c" r4 m
和挖矿相关的文件有
" C. U: ~& b" F2 Q
Init文件夹下的! |& z- p7 U8 B
一、MineObject.sdb
0 f# f# m5 c: p9 }* C
这个是矿产的属性设置& g0 a1 g, p4 B' Y' f
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
2 t) i3 I; ^9 }7 a
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),9 `0 V( z1 f  |# p4 j  i) Z5 Z
——————————————————————————————————* g, G6 j! @8 _
二、ToolRate.sdb2 p3 u; e3 x' R9 n8 o
这个是挖矿使用的工具
- D( C+ ~/ {- }
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
+ ?+ L' d! Z0 L  L/ N
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
% D: M6 f% U  J
————————————————————————————————
) f0 L" z4 W) p# p$ t$ b2 R% K
三、MineObjectAvail.sdb
0 Q: _4 [% Z% X* V3 `4 H
矿堆所在的地图
' m# p9 ~, u6 K1 w8 d" g
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
9 h! d& R0 a  x9 x; z4 |" I
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
7 p  b. E4 m, V' A9 u
——————————————————————————————————
# e; r) [: @/ P/ Z- r
四、MineObjectShape.sdb
: G5 L$ v8 M, Q0 v2 W
矿堆对象外观形状设置!
4 L4 X$ \  R+ I
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1. J6 k% f* c. Z/ J$ ]8 O4 o8 `: _2 U3 v
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)! Q! m, N6 G+ Y2 b4 [
——————————————————————
* h3 O+ S) t% W
五、SmeltItem.sdb
( I2 w* M8 _( R9 b
这个是矿物合成的配置文件
9 s' U1 \' A1 `8 v0 |9 P5 a7 s
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,8 {' N6 L' I  H" T9 A2 d
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
2 V1 s( F! s% w
SmeltItem2.sdb
& l  F; n9 i/ ~- w" A& u
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,- a1 q4 S' z* O; b# Z' o
Setting文件夹下
! b) V' \) t6 P1 e4 H. N; L
六、CreateMineObject1.sdb
5 I2 T& @. r: d
这个是矿堆的刷矿文件,
7 N: ~' X' H5 C' }
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
1 \; J; u7 U2 i! \" ?! W' i0 B
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)  O4 @8 d3 q: r) e  \' b
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
( V5 \3 B+ N7 r8 C0 s
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