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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
, m& m1 T6 z! Q0 h4 r1 O2 l% q  {
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
! W& N" h8 }, o: n
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。9 T6 r9 J0 T0 P* e$ @
和挖矿相关的文件有
, d( \3 M4 B, n1 l
Init文件夹下的
/ _6 F1 j3 ], x
一、MineObject.sdb" }3 S. h6 d0 R* D- G$ N* u3 W
这个是矿产的属性设置
* L0 \1 F& U: r0 k1 g
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,6 K: k0 Y$ \; c. Z( q* h: `  Q6 N
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),  Q4 q- U2 G' Y% G
——————————————————————————————————
4 [8 H  G! F+ q/ l
二、ToolRate.sdb
4 o: m; T7 ]& Z+ U
这个是挖矿使用的工具
+ R! }" h2 D+ s! Z' ~, e: l
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
% k( Z; |+ i2 R3 Q/ y! P. A
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)  D0 g7 U2 y5 Z% V, p, z1 t
————————————————————————————————
& l0 O6 ?7 R/ U! M, u
三、MineObjectAvail.sdb0 x- s$ A! |% v8 r1 D0 s% D
矿堆所在的地图
) m7 x* [  O) U# b: o2 B
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
# w, g) Q2 i" s5 c7 V" c, ]. W
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
8 [3 X- N3 Q/ t: l' v+ f3 S: h* U
——————————————————————————————————' P. d4 f/ P: V* T
四、MineObjectShape.sdb
+ A( G- z( ^+ C8 ~5 `3 ]
矿堆对象外观形状设置!/ @0 s! a+ C( Q) l8 }7 G
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1# l7 }1 k# r: ?! y
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
& l4 C/ b. o* j$ P/ ?2 Y' `' d% r
——————————————————————) O5 o* M7 O' Z8 F' J# u" X6 h
五、SmeltItem.sdb
* N3 f7 x& b. P6 n" h
这个是矿物合成的配置文件% i3 K0 o# f3 Z) ~# F. l6 w3 Z' \
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
/ u5 o2 e4 \, `5 y5 S1 {
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)- x; P8 ^' k# N, K' ?; w
SmeltItem2.sdb  A: W, f) V, m( K& J3 X3 Q
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
/ g) @- b: H, v0 t" }9 s2 s1 j. n
Setting文件夹下: ^: n" N( P5 H+ p( J! {
六、CreateMineObject1.sdb
+ Q$ p$ F8 q7 l# w4 e9 r
这个是矿堆的刷矿文件,% N- T3 x4 A% r. e" ~
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300/ M( D% s, K( ?9 e9 K8 ^/ w& L6 v
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
, e  n+ y* |& R, Y
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

& b% {( M0 P2 D4 v$ B$ g( n4 }
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