主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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6 C6 |+ M0 F" ^, [首先添加一个怪物属性代码。" L: `* q$ s4 g, _) q6 u. y
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
+ \* {- h' P+ @) \, Q; e0 O修改属性可参考monster.sdb解释说明。8 F3 T- S O0 g; q# C t
9 a8 ^( Q, g4 b+ E1 T$ X1 R" J" W然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。- m5 D" a) m" G$ m
8 f6 S* E6 D% i2 U
参考例子:
2 \" G% v. B! Q! A/ ] |2 H- Z4 N: ]0 x' j! S- B
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
! T8 O9 t5 |. k( K7 |1,狗,235,620,10,20,,0 }0 O/ @' l) H
5 c$ W! r1 V) r) E6 A: j/ x2 p- v o
1是按顺序排列的ID
) L' v" W9 x4 n, t0 l2 W235,620是怪物坐标
k3 C6 e% L% G2 H1 @& _% c3 s10是刷怪的数量
! d* T+ M3 [ k/ v0 ~8 ]( c20是范围 9 O2 b: u5 l! U m$ W: G$ K7 i
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