主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb/ B* a8 ]+ ? ]! d( h( }) k
5 _) B/ Y P- P. }
首先添加一个怪物属性代码。
+ m( r3 n+ c) U( | Q# D7 h你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。" Y# g" l' ~4 Z* ` N
修改属性可参考monster.sdb解释说明。- h& }" R9 K0 i& G1 E' l- p
9 }, ^3 p5 P0 {' J4 }, y
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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- T6 I9 m) r( D1 x. i5 P参考例子:
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5 q1 W0 |9 g( R' yName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
/ C: q- d6 L& Q0 d1,狗,235,620,10,20,,% O9 Z9 c) j& C6 @
/ \# ^: }% ?7 L; w3 [ t
1是按顺序排列的ID
3 ]3 a, s& u/ G3 k1 j( [ j3 F235,620是怪物坐标
7 q% F5 B5 z2 t6 i+ x, ^! r10是刷怪的数量" Z2 [ a7 P L! V8 b
20是范围 6 i! K. {: D) a- ~* r" U
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