tgs1000/init/MineObject.sdb
/ L s1 n0 c& k. \1 z- C& T! o
8 @$ k: `+ _& Q; z! W+ E- @ Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,
9 L7 B9 Z/ i. ^- F0 _, G金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,
) ^. B1 L2 g+ g; u# B1 Q: J N1 J) }( p, K1 w2 @
pickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。
* B( C* L! M2 b0 p5 HDeposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。8 Q( ]' ?* Y, Q f
DropMop 就是挖完了出什么怪物。
* m3 `, @6 V8 ]9 z, _9 f" f; O( n0 i
tgs1000/init/ToolRate.sdb
+ _, c$ Z v5 P( k! f2 ]4 Q; @# J. a) C8 v8 N9 q
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,
$ C( Y% \% K# i: s1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,, P/ Q. S$ u% k3 ?
& \, B5 Z; h$ R
TOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100% % x Q* t V! y' S$ _& `) N
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