tgs1000/init/monster.sdb2 _6 [ V9 i$ b" ]
# i5 Y8 I, o2 v4 q6 B首先添加一个怪物属性代码。+ |2 s" E4 b. K$ q! z
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。3 J3 Y; b/ z7 |8 i
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
4 _' I+ o0 u7 T; ] _# G& C [( a/ \( t0 k; r8 `
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
3 f% `8 p- q3 x. \' ]4 n& r5 ?3 a/ X! ^4 i
参考例子:4 Q5 h) x' u* N+ W! ^2 a
5 R1 Y& l$ V% \! x3 U* f
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,6 ^) p/ n1 o' o% i% { L# B. z+ O
1,狗,235,620,10,20,,7 Y& U1 C% U1 v: |# w7 a
# Q: b8 |) w! u4 M! Y4 V: R1 e/ \
1是按顺序排列的ID; l) i0 n+ u- p- h2 a( U3 q# G
235,620是怪物坐标
4 z6 z1 D1 g& P1 r$ U7 F10是刷怪的数量
5 y" J5 s$ X5 P0 j$ C+ Q20是范围
3 G; l& a7 U7 q' N' C |