tgs1000/init/monster.sdb# s: y; t' P/ n
* E; T0 w% a* i8 o首先添加一个怪物属性代码。
/ B" p- [1 i z1 q/ Y5 Q V你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
/ R- M: w0 N3 z* s7 H) [1 [修改属性可参考monster.sdb解释说明。
& X; A, M0 z/ {+ ]0 t7 X f0 T: s, _9 h1 r
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。* ~$ ~6 R/ h5 g w8 q
4 G8 W; m! m: m; J' ]" ^) M- `参考例子:
" ^5 l3 e. w8 K G0 I" v4 E) _$ v/ j4 Q" ]' J4 X- i
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
8 f; y0 N6 F1 @$ ^* A! i1,狗,235,620,10,20,,
; y7 T# D1 o. O* y/ i% E' V$ E" W1 ]& ~) W; ^5 [, q4 S
1是按顺序排列的ID6 |+ [* W5 [& G) O: d- m$ c( W
235,620是怪物坐标
' ?3 ~# B8 F$ K9 ?3 N10是刷怪的数量
+ z2 O& T8 }( ~20是范围 2 C$ Z( j, g; `
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