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[游戏设置] 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面* G4 t. a& z! A; ]9 G! M
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
8 Z9 ]0 ?8 b8 U; Z$ Y设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。6 Z2 O# ]$ x! Q3 _
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
5 U0 H2 A% S5 E( L同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,# C3 C8 o$ V, V9 v1 D! \
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:( }  U3 j3 u! T; T
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把; }, K% M' f9 B
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名4 N! }% z* c# e; r
G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时+ L) k: H. j7 P; ]+ X
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以6 N$ [( r7 c. |0 l% a+ A# ^: Q
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的* ^2 ], m; s/ [0 u. J: s
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
9 e, s/ I) P4 j. x2 W+ r9 }% ?" a设定为50就能在游戏时显示了。
  y0 p5 F* s& ]& _; p有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
7 p- L* k7 c1 A' h1 w9 p# \显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
! Q0 @0 v* o% O! k. H端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在+ f: ?3 q, }6 E: a
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
6 h% E1 Y& ^' |命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要4 J; [6 T/ I# e  W
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
$ h8 G8 l4 h  `
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