本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑
+ @" b1 h9 f7 U" N- L ?. w7 C2 q8 e" z& G5 o0 E3 e, d
编写需求条件:
5 |. |5 f# k: C2 i. k
- C7 p. G2 W) r b' q" s T od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)# z9 K3 F6 v$ ^& i: v
0 _! \2 T4 i2 y; ~9 `& J
: _" _: u" k! w1 h' u8 r. z编写过程% G n" G* _& Z' K" Q
8 @/ p% r2 ^" M
第1步:4 x% `4 }4 @# |3 i# `: U3 ^
. Q3 @! `2 y# {2 B, [5 g
用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面+ M/ ^" V' V% w0 W# n& x
5 P# E D4 T8 G* I4 K. t7 F! A( ^4 Y1 k6 W
第2步:; l5 [8 h5 g+ P1 C. `+ S4 ?
. s" V% i; | @, B2 H, w) |
打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序6 l C. h+ b( t, [. n1 x% R7 z/ L
4 k/ O" h5 D# j 启动客户端进入游戏(后面要用客户端), F' @) {7 h0 H. {$ g
9 t. j1 P# i: p( Y) t1 |+ S 调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe I# z6 g4 y. B8 @ Y9 d+ n
" }4 G3 J+ H6 I1 N7 t 在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序 : @' P# B) B1 }0 X" r
/ U" M3 N3 l( e, y6 u' o# v 提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到
( q+ _" }" K: d0 V4 J2 p) \ E7 W5 t
0 G5 \9 f; d+ b" C2 K5 C- K od停在
+ Z6 \; \; d6 V" I
% _8 e$ [! j: ~1 ?/ l8 z 0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "
$ q; F# J, e3 a# O W2 k/ B- F4 y+ q
3 f7 Q: \& A$ _ 双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面
4 G1 X$ Y+ ^/ c v# i3 A- i& C( t3 ]- i5 l2 ]# r1 G
: W& U+ [ j$ s- T4 v7 G/ ~- |3 F
0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: " ( \9 y% ]* x' d
0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698
) U3 {' ^) `0 I' ?9 z$ K8 O1 p 0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容
* U4 g! i, a9 J# }6 R 0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用/ q' F$ V1 X! X7 J" @& ~0 G6 ^
0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道 3 V! ?$ I" e/ d2 O
0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB8
7 h2 L' B0 F& m6 ]
9 n1 O" y. X; p \ 定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????) j8 ?+ n' x2 Z" _4 Y
) |6 H& v: F' n+ C+ _) T 这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8 6 a6 [* P$ ^8 ]1 R% v7 \
0 O" o. n# E1 j; Q0 R3 J 到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩6 l2 g! ?8 s5 x4 d" w
" g5 U& m u1 c* j- H( y 同时发送数据给客户端9 d7 d: E$ u; {- L* b: h
' S5 y* b# \ x
5 c! @) o# R$ F) ^ 进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过3 g$ w: l! f2 x; C' B8 f' |$ ]2 v* x
" K4 r6 C+ f2 `( M2 S+ }" |5 w 0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F)
+ m- T* z5 g; @# `5 [7 I# P 0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE46
! G7 A5 v; U$ H, d/ H5 O& M/ H' T
; H/ c. v0 {6 X# Z5 K eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里8 P& \0 X) ~& N8 r- o8 j' N' x
" {+ n& k* P+ q Q 0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC# w4 f$ ^3 e! z' L% C- Z6 n
0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
$ \; u* ]9 k8 q/ Q% c2 t 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F& J4 N+ _/ d5 S0 g* N& f
0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D4
5 ]8 }8 h S! g" ~& Q
9 q9 [6 m; z1 ?* p 这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数 " b* [9 g r; e- a% r
1 ]6 z7 W0 p2 ?! P) C3 t call 004611D4 就是调用 winrgb
0 Q, B4 I" x0 S1 T1 Y$ k7 a! A
v$ r: Y8 G( I3 N; N
( Y# ], w' S1 t0 F0 A上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在( A s+ Z" r3 g3 j7 f( Y! Y1 E: C5 ]
' U# z: L* s& y; P1 C
dll里面进行内存地址读写; n. `9 J) s3 ]6 n, v; J
- v% O3 B3 B+ s2 }" ~ 我是在& q0 L# @, G$ p+ x, \
: l( R) G+ z' a3 _
0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46
% p' Y+ B% C& l1 H7 a# R
% H# I* c' ~0 x7 u 在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写9 Y: S; N) G$ p+ Q8 m Y: g
1 _ }! o4 F0 O Z procedure InitDll();" S; ]! b! ^" x/ M9 ?
var
$ A0 B3 {9 R6 S7 \1 |! t P# m p: Dword;
* v6 l8 | r2 F begin) o2 o. o* h4 R0 @7 n" Z* r& ^
p := $0053BBFF + 1;! P7 u1 ?5 z" c5 m
PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);
+ K( V6 v k; a5 _3 m end;
" a: U% J3 @, j" f
+ o0 O/ k4 H* N9 o; S" l 在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如
( L* C) @, k) c- L8 S- p R5 ~) d: A6 i( ^/ g' W
delphi代码:
6 p0 Y& w& [4 X% u/ D) F" P7 b0 @' y k6 H. J3 ?6 |8 V& w; A
var
6 Q/ F- H6 [& Z EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
% A, M9 C. ]+ r- E: Y$ J' R EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
5 N0 E8 r8 L7 y/ b/ ]& `3 R) O EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转
1 t9 f% r" y% h$ Y2 l' t! e& G/ U. d* A Q9 b; w& t% h; R
CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
! I4 ~4 J* x# F3 h CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;
/ o8 D8 o/ G+ G1 K) N
+ m* Y/ o! e3 t: v5 N7 L/ T3 D procedure proc_0053BBFF();
# ] q* }6 f7 J) f% Z4 {* C asm
6 b. \ L+ R4 F* p cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较
& s* H5 S% I! t/ k9 A' P; H JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值
" t M" G L; x6 B" `' k& k/ g3 X& ~6 y
cmp eax, $10 //比较是否等于16- t) m+ A% C$ R ~
jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分
* |7 W2 B/ @9 W
! S& u; |* T( Y! p/ ^) j mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
6 W: a# s- b7 a mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
& w5 S3 F `; R+ b( U mov ax, $A4 }( v/ r7 s- C- y
call CallAddr1_0053BBFF2 _6 A& n5 c" w1 t% D
mov edx, dword ptr [ebp-$14]6 R" S2 r, n* p) |- B: J" X
mov word ptr [edx+1], ax
4 T4 z4 ?) d9 F( N+ o5 K+ h* `1 Z; v* N) ]0 a
mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试0 ~+ z8 Q9 w' \, P* b
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
1 }3 p0 h) y- X2 t6 F0 t, y( Z mov ax, $10
1 t* u9 E# S& }5 n3 a) D" h call CallAddr2_0053BBFF/ \2 c; }5 c1 X# }2 Q1 B
mov edx, dword ptr [ebp-$14]6 a3 o9 F' i( r3 {% n V
mov word ptr [edx+3], ax
. `- S3 ~% J" B+ S jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
6 f$ y6 K& y7 L8 l* P# ^+ }1 s( b9 m4 o9 F# I. Q
@Seventh:
: U6 H% N" \, r2 N+ P7 A+ i y cmp eax, $11 //比较是否等于17
; J2 Z* t2 X, Z+ o x) ?# X jnz @out //不等于就跳转到默认部分
5 h" R% g# A1 ~' j
5 |$ z* n2 o# b. R2 o1 p% E; F mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试- B, }/ n P/ Q4 N0 x k8 J" X. I, }
mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF. Z% K' d2 V0 x4 V* v1 {4 @* F/ M I
mov ax, $A
- `- ^) R& U3 g# `) D0 ~4 { call CallAddr1_0053BBFF2 h7 U8 t% `$ H- A
mov edx, dword ptr [ebp-$14]4 e7 ^1 ^; I9 b' E$ @
mov word ptr [edx+1], ax) Z# B4 k* p. J8 W$ m6 e" Q" ^
/ Z8 y& Z. m, y mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
% k8 Q5 {( B7 ^# G1 O mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
# B! I7 E$ D% e8 w9 l$ k+ z mov ax, $103 f, T% t% _: I: V+ e' m" s
call CallAddr2_0053BBFF( ]) K8 I6 D! b9 B
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
- |6 u. b& A# r3 }$ H7 c mov word ptr [edx+3], ax
# R0 }! d6 z" f* e" U" j jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs) T6 C! Q8 A7 |' y
//" R- v% |5 {6 n5 L" x9 b
@out:/ ?" t6 y8 P; M4 {- G: q
jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点
; e8 P; Z6 x7 D2 J4 a% _$ Z* w% Q% r" i1 U
@OldCor:6 R) f0 |* { Y% z9 V6 G: X
jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值! X! d4 p! ]* b7 @
end |