其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看# v2 {1 a K- V% s1 a* R
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
1 U1 h; l. d) g% E5 X5 X. TName := callfunc ('getsenderjobkind');
9 \" ~7 c/ P" V t* _1 m7 zif Name = '1' then begin
: _5 v# ]# A1 O6 ?5 t print ('say 你已经是铸造师了');
8 j c: k" t4 F! r4 O' K1 K exit;: z) D% \, d+ C$ t
end;- D& O0 c: ~, ~8 [8 S/ z
6 s3 n) i( C# T8 J
2、获得玩家技能等级" U# u+ L6 D4 J5 A5 {6 ^
Name := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级( E. B q" k# ]
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工. R/ n" P# Y9 m- h% R; _
if Name = '6' then begin //如果是6级那么7 Q/ m5 g0 S( ~' s
print ('say 你已经是神工了');) A) I3 Q" u$ y# a$ ^* B
exit;: u- |. r) C* J1 |
end;
8 L3 T. D* U( K+ l9 k3、获得玩家技能值! g; Y3 p1 r' I
Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值
. g" L: g1 m1 G nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型
6 M6 E# E$ R* J if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于2000
$ q8 D3 w8 U" P$ Z print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
& M% g. V f' F: I exit;
6 \0 R/ F, T5 c' j; v, x end;+ ~$ s2 v, m$ q9 C3 V
4、设定玩家为哪种职业# j7 s% O) ~. {- r' _
print ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造- t+ b8 _- f8 F' C9 o, a0 ~
5、设定玩家为神工$ ~5 a7 ~: x9 f2 R& o" L4 Q
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
: C: G$ {. m6 r: G' N% C' w//====================
& L6 Z% m3 S8 }+ W下面一起总结一下交易NPC
( g( i+ Y4 t, G% G交易Npc就是用到了'tradewindow 命令+ R% `) l" p) S9 K! v
Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字
6 I. i8 J0 |' B$ u* p Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口+ u/ p( i# X- b0 E+ Y- @6 V% z
Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是0
( h: i- s1 }0 B print (Str);- g% j9 o$ |- J3 J4 @/ S
0 [# [2 T* e+ b
其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型% A2 k7 N' y/ ?7 H- n
; Q5 q7 s" u2 ^3 p0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个
7 y9 F' F e1 ~ |