Name, 地图的编号$ X4 k$ D0 y! J3 Q1 [3 T2 m
GateName, 跳点的标志名称6 F" {& e/ c1 _3 t1 N, ]% Y
ViewName, 跳点的显示名称
, G1 n6 s; X" q4 JKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
. b2 F8 I+ t1 _9 JboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
8 {& \) V# f% Q: b# w( L( GShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
O R* A5 q4 VX,Y, 该跳点的坐标X,Y,3 G; v$ v1 t, p, n) x+ T+ @
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
. N6 x. k7 c1 b+ J' }9 gEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)# w1 w( {7 M1 a# `9 \4 Q
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
3 N- i7 m& z+ _% W/ bServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)8 P" {* Q' q) k2 @! {9 i. W# R
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
6 u6 |* ]( O- C" I LLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过. q" f- \: S5 ^
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
2 Q S: n0 l- B" DLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空. a! U' r+ v# }% D
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄, t6 t2 J6 w9 j0 M) `$ P$ ]6 x' V
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过) P4 W D1 S4 N6 Z
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过2 d% b: f3 ]6 z& R1 R$ {3 o3 {
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
@' n0 m# X$ f: j; A3 f9 sNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
' c8 { n8 M# ^( c+ i1 [3 RDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品, Q6 \1 a; {. t3 u1 f
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上9 r% e N& B: b! V* N p
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?, ]6 a) c" L2 P! k* ^" c5 S
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求- _( s2 I; F+ k: `( V
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示% \7 @9 X7 A& r8 i; X U
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
8 \- H- y, q% aActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。$ z" ]- H* ^0 p
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示, x& r1 S6 h8 {" n7 M" i
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”* [, m5 g+ s3 H6 o$ A s0 J" Q
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
: L2 v+ k/ {$ v" j; G2 Q. X9 GboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填3 c' {0 |$ z0 F
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填* m1 I7 o2 ^# j k) f
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数5 p9 f" ~9 T/ R7 c w7 A, Y7 J0 l
script, 脚本;/ [6 ^7 H! s* P) @& j
GuildName, 门派名称; + _3 G, a/ @6 v6 }2 W( O
|