Name, 地图的编号
3 V9 i. {; z' a! xGateName, 跳点的标志名称+ S$ x5 r/ L, M% x/ z/ S
ViewName, 跳点的显示名称5 L) L+ P4 k) I( E
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”2 U' ^, b/ E3 M$ l( T
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否2 g$ B" u: ^( i
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的/ V* t7 R4 I7 ]; F3 t, E7 a( K
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
, B7 F$ z6 y4 @ _. T9 d" ?TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,5 n! f) F+ I" J
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)- E. X5 d0 W$ z8 j: ?1 e
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)/ }# T! j+ X4 ]1 g
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)7 ~3 y* w: U" e- a+ d* S, W
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
- q9 ?# B @# u6 I# d+ j- n( PLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
" F0 Q D1 ~8 g" X' n. C9 OOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
; u+ _5 k. R2 e( y: D: W# eLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
" ]) y T% R# m# ` bNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄* B' t) i; U2 p5 V* w' w
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过- |0 t( H0 k z: V, B; K! b% M' j
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过1 |( H) |% x V
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
' j/ ]2 s3 ~! r1 KNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”+ y$ O1 i# i1 B7 E0 _# p, j T
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
! _, L2 [- K2 K" l0 zAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
+ K# I& k( K4 O: kboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?% k6 r0 S2 ]- Y6 `# j+ @& O
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
. t) e5 s4 v3 I+ j+ Q- J+ ?QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示3 D" F% q: \ ~6 Q4 g* o$ V
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
3 P8 f6 ]" ~9 @+ h( d* L* Q" }5 aActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
8 s8 P: b) z+ _' ~% a8 L9 JEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示3 Q0 z. c- c% I- ]7 Q
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
+ @7 O% N! P. ROpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
7 G; P5 I1 E X) e/ R+ eboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填. d; k1 }1 }& @3 A# E: }! k+ _9 p
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
! F2 U% g6 _) x4 B# t. _+ f# P! FMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
, u5 H1 | ~: c/ J( ?! }' Mscript, 脚本;
% x' @1 ]& x1 A. e$ [4 EGuildName, 门派名称; ; S6 ^! k% z9 M T$ H9 G6 S5 l# C
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