Name, 地图的编号+ C: |8 x( d% m
GateName, 跳点的标志名称- W. N" K, \8 j4 N8 u9 f) Q1 }
ViewName, 跳点的显示名称
0 A$ w* N. p3 t% oKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
. m8 q" a; {, m5 x* E- `boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
; K' i& o6 f7 R( U, a1 eShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
, P; R( H+ {' e1 aX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
. \7 t; s( ^: |" R6 X5 P6 [TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,0 ^& p2 R9 |1 c' A v
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
, |+ g) K* j; k0 @" qMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
4 c, l9 y) ~- ]9 ~3 ?& LServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗). d' E* ]" D# q
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”/ S/ a. l8 h, R0 X5 X$ m
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
* g% X. e& U$ _& R& ROverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
6 i" Z6 N& t+ H! `$ V B+ M) Y- YLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
& L O5 N" K5 }NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
$ o" C9 ] j' _' CBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过, m+ T+ j" c/ j
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
$ V5 n3 N) V% j# t3 nAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄; J5 e. g8 q$ \: r4 i
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
5 [1 `! Z, V! v% |: MDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
! d; f& a! B) m" L1 }) PAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上: T- a' a) D, S* \& ]1 i$ ~
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
: c) g! F4 n, |6 d) b) \ JQuest, 未知;翻译=寻找、寻求, O ]4 Q2 O" C; ~
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
# ^1 v9 e6 R) J+ ~+ U6 HRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒; b* _9 C; {# V2 H
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。0 ]5 a3 Y# y3 ]8 d7 z" d U
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示) i. B9 a4 l u2 u
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”9 m; ]3 F/ g% Y* ]; X* ?
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
3 u6 D3 `$ }; \- `+ z" B) eboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
( U; b. u& L' Z# Z) p, _" E, o0 {" gAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
! _5 i0 l" J2 r+ z/ Z/ \# P" RMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数$ s% K. S8 k4 U- A. O9 e
script, 脚本;8 o; O! h$ r: W) |; l
GuildName, 门派名称; & K7 Q( |; m9 b+ ^4 j6 K1 o W
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