Name, 地图的编号
& p3 ~( J. G$ d) U, SGateName, 跳点的标志名称
( \6 `( S9 U( r7 mViewName, 跳点的显示名称& D3 M" k* f2 P: L8 r1 b1 \( { i
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
! Y7 L( x: G: N; }4 z2 tboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否) C% H6 L5 q" z" k- ]5 L$ ?$ P/ v
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
* @* B" P( \' `* i1 RX,Y, 该跳点的坐标X,Y,+ Z4 g; _& o2 W% }
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
* M: n- q8 t9 b5 Y. lEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图): V: h) q# c; }% q8 Q
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
+ @2 T" d/ h5 l" d9 h2 }# K( ~+ |ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
\: u8 o$ J% z; w5 bWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”) B) c4 U/ u/ g8 `: f' j
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过- k \ t! e3 P% W6 D# _
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过+ k1 |- H7 v4 q8 |$ C
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空% J8 w& \, d8 L
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
+ Y: W Z6 S) A5 G8 JBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
! _1 |, i& ` @& w& {3 T) nOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
& a$ z. \6 x. C- g: YAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄) S l ?; d* h! Y1 n2 K4 a8 N
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”$ {& u% s( K9 ?/ Q" A2 X& L, W
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品: W( j* P. Y0 ?; ] A5 H
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上! [" n+ O- v" [( M; s2 f
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?( |) G. Z& h: ^) G* ^4 h
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
7 G- }( q9 R0 R' QQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
9 ^' S$ M0 d, p8 a1 @+ c8 ^ SRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
4 U* T; C u) c* yActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
0 Z+ N. s7 T$ f V4 [EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
3 m/ A. \( a8 VRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
% r# B7 S5 _& Z4 s/ COpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
, p6 X* E+ e; N, {/ V0 ?) G- v5 xboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填$ d% \# J, ^% q+ Y3 S+ [
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填% v% _) C! |. `2 H7 E8 @
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
. `& G- u1 ?# Hscript, 脚本;# K8 e: v& X- R" c! H4 v9 T
GuildName, 门派名称; 5 Y. Y" F' R- f- h" p" z
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