Name, 名称
, Q4 z3 {; ]& m$ A2 LViewName, 显示名称0 ]5 j* Y) X, e8 m8 s- Q
Kind, 类型
: V, X$ r+ F; b* O3 J, [. XDesc, 文字注释* P" d: _8 u! {3 S6 t" o8 c
Grade, 品别* I1 ^" L, T" f- x5 i! q: J
QuestNum, #寻求号码
- ]8 E8 I# _3 Y8 T- oNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
3 ]+ N* H* x9 iNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品1 E. ^$ n% ~( M6 A% h( T4 w
DelItem, #删除物品! |9 p/ B* x4 F- R8 p0 D( w1 I7 s
AddItem, #添加物品* ]$ e& K, z& f! M
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
: `- Y, ? e* G; G9 |4 GboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”: v+ B- q- N# D# |. C9 N! e; \" x
Shape, 外形6 C; @3 K$ `8 b9 H- h, {. Y5 ?
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
% l% H% w8 Z2 ~5 `4 bWearShape, 装备的显示样式;添代码8 @; U8 f* T7 q
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
: s- K/ n* K; m. P0 X6 _* hHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
6 v+ L5 ?* y$ fHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
3 m! @+ s- ~& t% C! W) [Color, 颜色;8 f" q# e( J/ ?$ d7 c- Y1 Q) ^8 l
Sex, 性别;男=1,女=2
7 N" u' h: ~/ g6 L3 x8 x+ `% R6 jWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填5 z' C3 P2 }2 W9 v
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=73 L% [+ ?5 J/ Q3 ?
Price, 价钱;
% J" O* N# m7 \! m+ fBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
/ X- i8 B0 E' z) }5 q8 [) ^RepairPrice, 维修需要的价钱;8 b7 m8 z! G% j/ ~' H
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
' S+ f% L1 b# a! A' W! Z4 F: x6 s* x$ yX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
! `- J _& u% p2 SSoundEvent, 得到的声音
; K% c6 p2 n: n' V/ {. t& pSoundDrop, 掉落的声音
/ ?5 ]1 b. }. H# f! U. [boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
' @2 {0 I7 k; }2 u! rAttackSpeed, 攻击速度;. ?' x& p0 E5 x6 t a
Recovery, 恢复; N( g2 G) x8 G, g- o8 z7 r
LongAvoid, 远距离躲闪;
& n K3 Z' _9 P8 k! K4 zAvoid, 躲闪;
" z n6 r& j1 u0 jLongAccuracy, 远距离命中;% e; j" k1 Y, I: G% M! g/ X
Accuracy, 命中;
; u" ]( }7 N3 X! v: O* |' C/ A! wKeepRecovery, 维持;4 `; ]1 {1 ?+ P% j
DamageBody, 身体攻击;
& h3 H# n4 i: h; t y7 l; yDamageHead, 头部攻击;
; s- ^, h2 `' p, WDamageArm, 手部攻击;
) F( g% j* T% d2 kDamageLeg, 脚部攻击;5 P4 Q9 k. h* A& `1 v3 n0 B/ [$ d+ p
ArmorBody, 身体防御;' c% m% W+ i7 D2 v
ArmorHead, 头部防御;
- b0 B2 W- H7 o% g0 m3 cArmorArm, 手部防御;
- b! b U2 b+ a4 OArmorLeg, 脚部防御;
1 x/ Q# F. m7 c' D7 K7 N, }RandomCount, 随机数字;不详) _; o3 m/ l) I' ^* A+ E" a' W
NameParam1, 不详;) o z4 E4 ?* x2 Q5 q! T" B
NameParam2, 不详;+ e$ p- _2 T+ `
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料; m! A' J! A% ~
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠+ [6 ]1 g% c/ [8 P% F4 x
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
0 g" S1 R6 P! u, ?! z1 @MaxUpgrade, 升级的最高级别;
6 `' w2 I7 j& {& \4 c" ~/ H: TboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
7 w9 u% X8 Q7 }2 o x# YboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
2 I& Q0 ~; h; n j [6 `/ R$ {Durability, 耐久度;5 I9 y, J1 g8 G W1 {: j/ {
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
# N4 U: u: c( |# v4 _DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久2 @2 N4 e4 N. l/ m5 ?1 j' f$ v _
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度& K8 _1 c& t) e4 b& |( b& \' w
ToolConst, 维修费用;9 Y6 ]5 k* [3 b7 X1 w. A4 J
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+607 ~1 q% V" L, O
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
. @ _: u' `0 `4 DboNotExchange, 是否无法交易;
d! U7 W9 o* DboNotDrop, 是否不能丢在地上;' {- z/ ^, U6 i \
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
' ^ W4 @7 ~$ k% fboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
" _2 S$ c5 r# O. B* T* n! LcLife, 增加活力;1000 = 10活力3 `& v% C3 R C% i% G' U6 G% f! k
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌' g) l! `6 A+ B2 R# C0 B
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼" [5 H% k, L5 T7 l' W8 `
RoleType, 任务类型;不详
2 } ]5 [0 o/ F, b/ ]# d, }8 |Script, 脚本;不详3 @7 H% [7 N/ i, t, c
MaxCount, 最多持有数量; 0 s7 K$ {4 S2 j0 g8 n" y
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