Name, 名称1 _/ @3 d, Z, |, I
ViewName, 显示名称- y1 y$ V$ q7 G# X5 M; s$ _7 h O
Kind, 类型
1 Y+ l w* l2 e5 J/ j; H/ JDesc, 文字注释: |7 B: \5 W3 A/ b
Grade, 品别
+ u/ C- S% u8 k0 ]5 J4 ^QuestNum, #寻求号码 & O2 [7 D5 R) v6 A' r; z( s
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品) e3 n. Z) e- ~# O
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
8 E# I- R4 v' d( kDelItem, #删除物品 }% B0 \+ R" G% i
AddItem, #添加物品$ N. T* y; v5 g% B! G( ?
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
8 C* n" N s. X! D2 r+ P$ _7 F6 A$ ]boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
- A0 v$ Z* f3 X, R: Q& A2 BShape, 外形
, N- a+ e' B7 c6 ^0 WWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕6 B+ Z2 P4 a. F5 k) o4 ^0 P3 O
WearShape, 装备的显示样式;添代码
+ _, b C! k) N8 R9 l8 |ActionImage, 使用的样式;动态图片;
" }0 N/ K/ ~0 i* j, ]1 iHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
& z. s- n! w$ X- |6 ^HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7# V4 f( |' P+ g1 U# F0 ~7 N
Color, 颜色;
3 T' D& o0 |$ MSex, 性别;男=1,女=2- i+ A$ v& P/ g# u
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
4 |) h( ?: z& ]# U( nNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=75 ?. c4 X& ]% ?) z2 H" t; C/ E
Price, 价钱;) \7 n1 V. q! @$ l2 X
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
3 y* i7 ~. g* I" X5 fRepairPrice, 维修需要的价钱;
3 {* p5 \0 F1 p; X. AServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上 Y. E6 `* l) ~4 V7 w
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上: K+ `* }& d. x, T: i9 A
SoundEvent, 得到的声音
7 c) o. @' a7 {& ]SoundDrop, 掉落的声音4 r* ]! `$ g" p( S2 @; p
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否; q" X& T0 `+ E- s
AttackSpeed, 攻击速度;
* O5 @1 o9 p3 j8 M. sRecovery, 恢复;
. m' ~. w/ p2 Y- l/ z+ rLongAvoid, 远距离躲闪;
# k# q n3 b$ ]# w% ~* o- j9 v3 y6 KAvoid, 躲闪;
! s o' K' S9 w4 qLongAccuracy, 远距离命中;
' O8 A: W: K" m* E( g2 g- v0 BAccuracy, 命中;8 G! ] ^$ D8 [& i7 G2 f/ {
KeepRecovery, 维持;
* _/ s/ F4 d$ e# H/ H5 Q7 CDamageBody, 身体攻击;
% @8 c- a8 J3 I" |" i8 |/ wDamageHead, 头部攻击;, H, U0 ^% E" V6 A+ _
DamageArm, 手部攻击;9 R; f- y2 H* u, G- g! u$ N
DamageLeg, 脚部攻击;1 F4 J3 \+ A5 n3 @
ArmorBody, 身体防御;
7 _- @* |5 E2 M1 t; [1 g$ Z5 EArmorHead, 头部防御;3 ^& {( z2 X' A$ R2 A8 A! `
ArmorArm, 手部防御;2 z3 L2 U$ V# q. E& x; t1 K, H' P4 D
ArmorLeg, 脚部防御;/ X, x/ N5 n, {8 \
RandomCount, 随机数字;不详
" ~4 ]/ @, T( A- \9 l2 z+ e! n, uNameParam1, 不详;
9 R6 R% n* t; }+ RNameParam2, 不详;
2 Y9 L) N) v) AMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
( Q" b2 u( _5 {JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
" E1 y+ ^, [/ {. `7 }+ H- p& iboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否+ e: W6 p- M& r! i9 B
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
. q |) v4 H. \+ \' {0 @* ZboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
5 L- x- R* c- S5 r' M2 xboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
6 J' f: K( C1 I/ S6 K: EDurability, 耐久度;/ [6 R+ l7 m: V' y1 m
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒3 y0 L9 V0 m1 J: S6 A
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
! J: \ M& {) QAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度# l0 k3 e# o3 w$ Z7 V1 z4 _0 a
ToolConst, 维修费用;
" e, ^/ w6 H- `+ l. ESuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
) T2 Y0 }8 N! M( K+ W; H: }' V2 TboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易6 u6 x2 O# Z% E) `( r8 E
boNotExchange, 是否无法交易;' ?1 z6 O6 u7 y% H
boNotDrop, 是否不能丢在地上;" K; i* I4 p0 V" n6 @# s; [2 K
boNotSkill, 是否不能放进技能窗; G8 H/ W: z. e% A% i5 b
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;! a2 ]6 ]7 z: l' F
cLife, 增加活力;1000 = 10活力1 H- G+ j% C% {7 U2 C
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌1 Y( A' b3 x1 e- F/ }
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
$ W) B' }* I7 a: \, h- q7 A3 E3 b ARoleType, 任务类型;不详
3 n4 m% F9 B2 r( X+ yScript, 脚本;不详, O+ c+ G: s$ _. Q9 z; b1 i$ ?! o
MaxCount, 最多持有数量;
3 M6 ~% ? d) ]: }! O u8 [2 @% X |