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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
# I- F; J7 |1 Z3 e) T: ^
SmpName, 该地图所调用的smp文件
: _' F: p* Z6 Q7 X, T' \3 K
MapName, 该地图所调用的map文件
6 F: N$ w! c. |; h0 Z; l
TilName, 该地图所调用的til文件
! p$ ~5 a# b: F; g$ h8 X
ObjName, 该地图所调用的obj文件
1 A. k8 u% K# f1 j; V9 _8 [8 [
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
7 a* J" K3 S+ E) |4 J/ ~
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。& W1 d) G+ Y* Z6 S- K! i
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
0 c; m9 }7 `' k/ M/ T# E
MapTitle, 地图名称,
1 C3 }7 A& N8 }+ |* t) f
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以6 t7 {/ r+ ^2 r* K& h
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
- c' w: ]/ E+ w
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE  |- g" u4 ]9 i3 Z: l
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE* m& Y( ]6 h4 T& C- x0 Q- W8 b! b+ B
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE" }! v7 Z: s: R0 o# W
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
; K9 j; m* F! f! u7 U
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE3 i# H  Z3 f9 k0 i0 }
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE; t# p6 x' i7 u6 l, x
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
; @7 t9 U/ `3 c8 ^4 _8 ?  a& [
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE' _+ x1 z. k2 l. U  M
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE) S( D2 t, k+ N, m
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
$ N1 {9 [: a- p& R* l
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
. V$ [' t! _. U1 g
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
. `2 j5 X5 G7 }; m- q6 Z5 {
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
$ Q: ?7 d9 s2 g/ p" L' A: a
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
) F0 F+ G: \0 a4 O& z
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE2 V/ F5 q, ^, V+ R$ B( P
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
6 W2 u/ \. s  K7 J
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE4 _0 b2 L( A6 i3 d* B
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
1 I9 }/ k) @# O+ G; Z8 n1 c
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE- x2 x$ h+ X, P& f. `
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE( Z5 a* J( T+ x- I; o; k9 n$ W3 J3 H
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算* I; ]  U  A/ E* u5 K5 @2 {  D% K
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
# T9 k% \' Q2 F4 x5 I9 @4 q1 f1 I
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,* ?3 C* ~( _" d$ T4 e
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。$ K! v. E6 k- A; I
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。& y0 I% T! G# ^4 {# G( W8 S
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
! H' i; p5 f& U& `. J  @% t
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
" |- |" ^0 o6 U; q% ?4 O* D3 C9 F8 W
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号2 z1 D- C4 r0 J4 e+ v" `
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标- \# S8 a+ D; z. `# ^
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE0 s1 A8 g# p* h2 z
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
& k: u/ n( F9 a# b4 P/ a& g
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE& ?$ J& c1 M+ D% _
Script,  脚本
9 q6 P4 ]" ?# P8 c
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
4 q0 o0 ?: f0 L$ D- }2 z
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标( W! Z! V3 t8 `0 Z/ e
boSetGroupKey, 是否统一团队
3 I$ m* f# C: R$ s8 E4 z
GroupKey, 统一团队的团队号0 h% V. U' v# T7 z# S% u$ U0 V, x
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
# e9 f1 f# ^% Y' Q" V! u
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧( q# }# M$ e+ j) u' D
EventAge, 事件的年龄% q5 d) Z( C( l! O
EventID, 事件的编号7 c& O, F! `1 c) v
EventX,EventY, 事件的坐标
! z7 w% n* z& h9 ]6 j0 {
boNotAllowPK, 是否不允许PK
) j/ R/ g0 d/ A4 z
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
& e# i/ W+ i2 j  b
SubMap,  子地图的编号& Y) W2 N- g' |9 s2 R2 I
MotherMap, 主地图的编号
) P# c: K' ~( k. p4 }
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品( N5 O: ?6 w9 i0 k( V% j  A/ B; c
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
( I( \9 T. G, @5 O6 }
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,; e: z4 ]0 [! C* Q8 b2 I  m0 \
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
& p; p# ^0 M3 D- y$ ^; l' v# g
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
) h! k) Q, d' B2 n9 \: J
EndHour, 结素时间* Q) K8 N! R  {& \- I8 t+ h
SoundStart, 开始的声音3 n  H( F( _5 s7 e" Y0 @+ W- ^
SoundEnd, 结素的声音8 ?; h2 A  i4 p. P8 r! y7 x
UseDrugName, 使用药品的名称
: H: h" l( |2 d  |9 |2 B  _
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

. V3 E' I/ n# H
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