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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
! o; w& H, W# ~6 u  t3 A
SmpName, 该地图所调用的smp文件
3 a4 ]/ N, y. p; R$ u/ [
MapName, 该地图所调用的map文件
% v9 L/ X& @1 q- A( \/ |
TilName, 该地图所调用的til文件
6 @: G5 t2 `; Z  E. _
ObjName, 该地图所调用的obj文件
3 }4 Z& m  Y9 N1 U
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj: K' N" v" `  C6 ?
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
4 N/ h: l+ T4 e+ t; _: U
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用* Q$ B' I$ }1 Q% T# n
MapTitle, 地图名称,
6 q/ |9 }9 Q2 k$ i" N
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以& }' p; c9 H0 N$ L7 a
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE5 [& t$ n' |8 ]7 K. ]# }( H
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
  G% ~0 k$ p) ^+ X, J
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE) L7 v& M  y  x( p
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE" f4 p, z$ A" Q* |' O& g! e
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
0 e8 |6 z) h4 Q9 u+ S
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE8 }  y, b- e% v* o" N9 m8 b( E
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
# x4 ^) l3 _3 V1 M* i3 N
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
0 d( E- b) a: M  F6 E( Z: Z3 S
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE# n1 H8 o/ ]* [& E9 S8 {9 T
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
1 V$ [* q6 T) F% |0 b
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
! a  p! \2 F% B; a; g. P2 _
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
1 ]0 a, q' g* r$ C" {  k' [
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
: k2 E& A6 o+ ~# ]9 u2 p
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
: y5 ?' ~" I6 J
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE2 G! M5 q9 z+ C$ y* N
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE* y5 W" p3 M4 z& {/ |+ _
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
3 K5 Y  d$ h* E+ S0 s. \
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
# C) B/ u  H( R) J
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE' o% F$ o/ y, n# A  a
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE9 j% S5 ]9 O# P+ n& K9 a$ H/ {
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE. F* S3 y2 _( L" \8 H& U
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
8 C4 C% F8 M9 R4 C8 Z
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
* h* Z5 I+ v$ p/ F# Q; m
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
* R. A4 M7 J6 m! w
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。; y3 u8 o, X# s9 R+ W- E1 B
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
. p/ M' e- c# D/ N+ ~
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000" U* J. D1 D1 j* K3 U
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭4 V( M6 ]# ?3 |0 W' L2 d
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号: O4 g* h5 e2 T7 E. k' D( p
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
4 K5 S9 r/ f; Z* z6 P
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
+ k& I% E8 z* w) S  g  ~1 Y, A0 R
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE+ u3 Z" _; s6 C$ O& b. O) V
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
+ ?% Y* B' v; X
Script,  脚本1 N# s# Y4 G8 f5 z
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
; F3 c7 Z9 h# Z: A
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标. `( w0 d( |! M6 N3 ^* w5 T- o
boSetGroupKey, 是否统一团队% p; }" o, U& ?8 t' C
GroupKey, 统一团队的团队号
& s0 v7 w5 ^: w. j; A
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
/ b9 F9 i8 M: a, G2 q2 k% u4 O
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
6 W+ a$ G1 |1 e9 z" M% ^( o
EventAge, 事件的年龄
: Y( @* V; D$ g9 H
EventID, 事件的编号
" G. u  U$ T) O" S: w, G5 V! n6 j
EventX,EventY, 事件的坐标
/ a! E( Z: o# P! Q
boNotAllowPK, 是否不允许PK' C; Y7 N* ~# Y
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE4 ?4 w+ M, A9 ?% A4 w
SubMap,  子地图的编号8 }% y4 Y1 u4 b4 U' _+ Z
MotherMap, 主地图的编号
) C4 u# A  [" a  }- t! L
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
$ t6 m/ x, u( y0 N2 q+ i
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,  Q4 i3 H6 c) `1 D8 R% j$ R
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,' N4 h- `0 {: \' Z
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
7 K8 A: I3 }  M" X/ F: y( \5 I, U
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
- @. m2 }4 Q1 E5 r# N5 v: ^
EndHour, 结素时间
5 g9 M9 N/ s" ]3 P
SoundStart, 开始的声音- u8 k9 T- K: C8 ~( _
SoundEnd, 结素的声音: T- I' j$ y; g  U& S  u& j+ |6 Z
UseDrugName, 使用药品的名称
7 C6 E- N% O) K7 F7 ^5 n4 i+ C
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

% Z) @2 r1 D6 ^) @9 w* W
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