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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;1 F% c3 Y4 ?0 r
ViewName,        所显示的名称;
/ y* N6 j  n" N. {, Z( ?  ~
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的# U% ^" O, V- _3 o# R: `* \; W
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
. V1 }5 Q/ \% q5 d' Z
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,( A$ i  T/ z' s
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
. K& c/ S) S, X5 o9 y+ b" f
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
2 `2 A; h. |5 H( l7 d
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
1 b! U8 y4 l& M2 z6 L
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空' o! Y$ I" R  P: p- F% q! o
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空9 B; d+ \' N0 @% {
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了1 m: M8 Q: N) x3 V8 Q. x/ M  Y
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
0 L$ c& K" z  a: |
ActionWidth,        活动范围;
! Z* h+ e0 m) {, y8 s4 e' V
Animate,        #译意=生气勃勃;, c/ `5 ], H6 [' o! ?
Shape,                外型;客户端显示图片
* F: k- z! s7 C8 h
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢9 L9 i' w0 W7 f5 S, Q5 q  O- {
Damage,                身体破坏;
) a* l+ f* W! [+ i1 R; E
DamageHead,        头部破坏;7 P5 U) e) X) ]$ R
DamageArm,        手部破坏;
  K) b1 Q: I( C
DamageLeg,        脚部破坏;
. ]- ]. x! F' x, g3 A! j* K- V
Armor,                身体防御;' q/ b% p$ O, u$ E' c# s
Life,                生命值;
1 l* ^/ q2 p0 B& X* P+ l
AttackSpeed,        攻击速度;" o7 z: b0 ]" J- l0 ~9 e
Avoid,                躲闪;  y8 h8 C7 r( x# M' O( b# {
Recovery,        恢复;
$ r1 s- g, A" Z1 E* h8 ~
Accuracy,        维持;
. Y# ?4 d, l0 I7 F3 I
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”: O8 T. R6 N3 S* P/ i# p
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空7 ^& w4 p1 ]! y+ S" N$ m3 q
BoViewHuman,        是否能看见玩家;. N- C7 k# F! [( J6 J! b/ K1 R0 M
BoAutoAttack,        是否自动攻击;% Q, Z" s, N" ]% ?4 J
BoGoodHeart,        是否好心的;
* g5 [2 P; D% L' M, T' W; B5 z) L9 \
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
) C7 \/ V. Z. m
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;. Y  V+ c9 k' a9 I( a
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”9 u; B' m0 B- U! D! w
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
0 g9 }- ^1 ]# A1 H% w
BoRightRemove,        能否正确的移动;
+ J5 q" s8 }: ]' c  I! \; w9 Z1 s
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。- z4 B, o+ z1 `# T
ViewWidth,        视野范围;& W6 J  R* D+ q3 p
BoAttack,        是否攻击;1 }8 @  J  P! T1 ?6 a. N
BoBoss,                是否为[BOSS];
% o. ]' |, n) f
BoVassal,        是否为联手攻击;/ p  Z. E; f5 v: T9 S0 d
VassalCount,        联手攻击时的数量;
1 S2 E# ^6 m( R% o: i% N
AttackType,        攻击类型;
9 U: m7 R, C* A* m6 g" z; x
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
6 B3 y* w) }" N( ]5 l/ g
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”6 v/ E7 D4 r' U! {% \& p
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
  W! X1 s9 o/ w
SoundStart,        刷新时候的声音;
- f% `6 z1 Q. d' C
SoundAttack,        发起攻击时的声音;4 F0 X$ l' u- Q! c
SoundDie,        死亡时的声音;6 B$ c" z3 I: v3 o
SoundNormal,        平常时的声音;4 m' h+ R4 T5 X( @# s
SoundStructed,        
) G% m& R2 ?( ]. b# J
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
7 G6 A- B) M% q( x
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
7 ^1 O% I4 x6 Q1 M
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空9 K0 s  l* L2 j2 V/ i
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
0 i$ P) ?) f" K$ x& D$ W
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品5 K" L( I% {1 i5 a) z! P
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
: L6 ?2 t! J3 h% H, }
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
# l$ q/ u2 Z2 u6 A2 d' p
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
( S- d2 X& o3 ?( {8 U2 i( E
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
9 U, M$ ?9 r* o7 V8 t* d
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
* f0 [& s4 a6 L( u, r
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;* m7 {' w! J" \4 j: m! E% {# H
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
4 c% g3 D+ h# \- a
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
7 d& R# ~5 ]7 J, W9 E1 ^+ D
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;! S: C5 K& x" Z1 F8 J& P& ^! H5 c
HandExp,        掌风获得的经验值;
: n8 q6 H2 _5 b7 W; [* B, Q2 ?
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
8 O8 R* h& i$ p) P: c# r
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;  L7 i5 g" b- f  I0 q
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
% z5 f# l& E$ z
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
- v/ g! b% l' Q1 k! J$ W$ ]
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改8 e  g' ]3 [2 K2 S
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
8 {* q& a) e/ P& o0 M: O
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
, N$ M2 k, C6 {9 i
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男$ ~3 w5 s; X) t
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备: k* `: p5 N, J1 _
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
4 `/ I* A9 E! E; [0 }
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
) v$ B! N: I) N8 G6 K
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
' t1 u% o, b5 b* O8 q- o
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”$ P% ^4 r% d$ I, O- l, O# s/ I
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
# q/ V3 l7 y$ E% E9 i: s' `
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
2 M5 D( U& `  K7 f
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”" N! G( y  ]2 `6 G% N& J
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”4 J/ Y& c+ J0 T' L: r
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
6 D, y3 L* d6 ]* L
GroupKey,        团队;“1234”7 h( `$ C( y! G( c2 T( t$ p5 w
FirstDir,        #作用不详;/ [. }( i' S2 e3 ]% r. g
QuestNum,        #作用不详;! k' _% E8 W0 f6 u( O8 ^
QuestHaveItem,        #作用不详;
/ W# b4 T5 _0 O* {+ W
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