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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;2 R1 ?% s9 S2 O2 _; |5 G$ Z
ViewName,        显示名称;
" r- ~& H$ `& v6 b  W
Virtue,                浩然正气;- p& U* `: x6 T/ Q
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;* V6 `, @$ w; H! Y7 N9 d& L
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
  v+ c. q7 A' h8 O/ P3 ?
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否5 }0 k6 i1 B3 ~& q1 g
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否$ y( h- \! B8 V& B# S/ w7 z2 K/ X* i# k
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
7 i, ~" ]! G: ^$ ~, Q' T
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
8 ^9 Z: Z8 B5 m( o
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是: p; b+ p0 ?, T- P3 F3 {1 y
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
4 q' }; s  n- U
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)% b1 @$ E  \2 ~1 {) v
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)7 U0 O. n' Q% \: F! G3 G( A6 [: S
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件( m) M# L8 ?! ~; Y
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)0 {6 x7 H3 ~) g* a* E
Damage,                身体破坏力;
, m8 o$ c0 }9 _- ?' m" ?
Armor,                身体防御力;% X) v: V! ^: b+ w) E
ArmorHead,        头部防御力;4 L. C: W, U7 Y! X) Y7 i
ArmorArm,        手部防御力;$ ?1 i) p5 Z% Z( W
ArmorLeg,        脚部防御力;, e' [$ y/ ]! p* H3 \" [4 z& \
Life,                生命值;
( K: Z) p/ r: a& \$ N) b
AttackSpeed,        攻击速度;( L* o0 n* K# b0 h3 S, K
Avoid,                躲闪;
- K+ B+ S, D# q8 @5 r4 o
Recovery,        恢复;4 Z8 @2 z9 n0 X" B
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
: N; K" q. Q, z9 c0 e$ d% c' N: T
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
3 X5 D$ b) k  O
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
0 W" |- \" P# L( F- r7 n
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音0 B- o. c$ x4 i; V) }; b
SoundAttack,        发起攻击时的声音;8 x1 s& Q+ @& \  V/ {4 o4 E
SoundDie,        死亡时的声音;3 x0 c) O4 ~: g4 t2 p/ I- m  X
SoundNormal,        正常状态声音;
( u  C& U" |$ W. C. W" {
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
2 }+ ]8 i' {$ R- K1 R6 r
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        % K) }/ |/ H! Q9 G" d
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空% Y) D9 [+ e: r! W! u1 Z# z" _
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空5 o  B  S' f7 b! q/ ?
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”: {* F. K: ^# V
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”5 j5 ]" O& K+ O/ E! @
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00+ Y9 |: d2 P* ^5 ~' e  G
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
/ v9 l# C: J( E. f) C& j+ E
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空) t( [2 ]. A! h! v! q2 G8 Q7 |
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
; P$ D% h% q( F: e" y
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
* z/ \- L! P. m* T
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