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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;" v9 p& r& t) w" C3 V2 @
ViewName,        显示名称;
5 i- L: [2 z* d2 o# r1 a# b9 \1 C
Virtue,                浩然正气;( l% o  D4 i# q& f. v& M( _
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;; H) T0 t7 m/ Y# I. e
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
2 e+ Q9 i4 n. ?: t% ^. K  `
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
* C0 O! `& s. Z3 E8 I
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否9 C# C( ?4 E  o/ N! C
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否9 r. H6 }' D0 \2 k& z
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否2 o4 l: q: i9 y  N
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
. V3 [* N' D7 u8 `& N  l% H
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否( c, P- J1 W( q2 Z* Q
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
& o$ _, l+ k* o5 _7 |
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
7 O! Q: D. ]! M
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件1 Z! a- R! S" {) V
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
. A7 T8 K1 ?; G' H. H* ?
Damage,                身体破坏力;! h. O4 I+ d: D9 l) z
Armor,                身体防御力;
$ I7 a) n8 d8 H" C) \7 t
ArmorHead,        头部防御力;
/ S7 a# X) S9 K4 \$ {5 T5 d
ArmorArm,        手部防御力;
) m% A1 |. _$ L
ArmorLeg,        脚部防御力;, h8 g9 N  N1 j6 _8 K+ ^
Life,                生命值;2 n% f1 M) x0 L7 i
AttackSpeed,        攻击速度;* L7 }! E; C! ]5 ]. h( C
Avoid,                躲闪;+ S/ I4 Y: x7 J( M" w
Recovery,        恢复;9 f2 P3 W  T7 e! }
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)3 n, r& |: w. z: U5 Y
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
  `. b8 v3 I4 Z0 C' h
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”) K7 P  d2 U- Q! j* a/ h
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音3 s6 O9 z1 [' ^& `9 N' J+ r
SoundAttack,        发起攻击时的声音;7 s* `: E/ Z- t  A% ~5 w6 x
SoundDie,        死亡时的声音;
' ^7 {) |/ N: Q6 e* u% Q! w
SoundNormal,        正常状态声音;
0 t4 k, N, o- q6 f- W# c: Q+ o
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
7 N3 A2 r8 \9 L. ~* d
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        5 \2 H4 Y# ]2 v
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
# z) D" C# o% |/ C$ e/ d/ v
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空( G1 u9 d' M; v+ A2 U4 H+ I
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
/ ?2 }- X( j6 Z. R
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”& ~9 _* O0 R6 G
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
2 t; ~0 T* D2 K* M! z# S  ^
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件  E+ _6 z+ ]" I9 w/ \- I+ {9 m
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
% L& v8 @7 p2 Q/ M
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
6 |' {- \$ M5 @4 D" c! T' f* i; @
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
; c1 ^, q2 |; `( B( S
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