进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic. m2 f6 z' c9 ]) p1 o, Q
; A8 F' P: ?8 ?% m* m/ i, |5 W! H
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');* c, [6 g0 d( ]) d) }* b
//检测玩家使用的武功类型
# L, }6 e! ?) T9 _. }) P if Str = 'true' then begin; b" s0 `: C ]$ x( A6 J
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
& |3 j/ t. L) m& l w6 k //发送信息给玩家, P0 B! \' V3 f1 U' ~6 e
exit;
+ F0 Q/ f. i$ [1 Z- V3 d# B9 q: ?- J; h6 @2 K9 b% ^7 E
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功. Y7 B! {( r; v0 X
7 a. ^ s. }" v) q8 D//========================================+ H3 M) B- r# O" B" X9 K
" ^5 z! A5 l7 \6 a
一、3层武功的购买
7 n. |6 l! I" f2 e- D" `& ? 检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
; w- d% b! O" u2 W6 w& y Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
+ z3 |8 a: H/ `- ~ if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
8 M2 A4 A* m: |# q% Z//=============================================9 U4 @6 Z' W' T5 D& B9 l- j, d3 u
二、挑战NPC考官的限制条件) d+ y- j8 r3 B, c+ _
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
1 a$ z c2 p e S. p5 B, ] iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型0 \, V2 L( b, v
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品, k6 W1 R( M) }& _ y6 N) n6 h7 d
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');9 d! `4 N8 e" D# Z
exit;
! n8 b C, p3 b6 H2 S* {//-----------------------------------------------------------------
) ?4 e2 m8 W& i7 ^ Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称( Q& Z9 l$ V) z' u. N0 |0 k, t
if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出2 Y; n' Z8 ^" s0 [# F+ ^0 [$ l
print ('say 禁止开镜进入');) P' w* g6 \3 b9 l
exit;
9 m+ ]8 [+ M, o) M$ f//===========================================
$ v3 O* i% w, W) n& z$ @% d三、检测升级武功的相关数值
9 y0 ~5 w |7 H7 d: j5 `( {, A5 y, p //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
6 l; ?2 F$ R7 c' v3 ]4 B1 z% r Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
# P7 j6 \9 j1 d- V if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 ( c% V4 M0 X% W6 C
print ('say 要有一个满1级的神功 50');
/ H: z& P: @: f8 N exit;
' O: \( k1 @2 R; B5 a7 [7 A//-----------------------------------------------------------------------# S. J' h) v, X
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
6 S$ p; N+ I# C: h/ |. z, L, ?5 V 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功( p8 U" ]9 O0 I; U* [6 R! Y
第二个数值为武功等级 0为1级: i, g) B3 u' B4 c1 c( T5 D
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体3 f) H Z$ }0 r2 u o
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
6 h! t9 w; p) i7 U$ @ if Str = 'false' then begin //返回值为false或true3 P9 Z# ]: R2 N* }! N4 Z, ~
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');: h+ v% N. o/ S/ G
exit;$ n' g& u$ p) b" u; l
//-----------------------------------------------------------2 W! H6 z% P" x2 E# c
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
; h6 j; Q' `' N9 s) X Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品. M- z! Y5 S0 b: O- }8 S
if Str = 'true' then begin' W- O p( d* u! |4 V4 X
print ('say 你已经在做升级任务 50');2 G& X2 B O6 ^0 e
exit;
, q. ^- \+ O! B+ g//=====================================
2 N, r% c' f$ s" h! ~四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级7 r6 I l9 d! E X1 A
" \9 D' y" N- B+ @. K0 q" }' R print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
( l2 R( Q2 D7 p8 y0 d* _/ u, ` F, o" n% q- J" K) |" ~ F
五、比武过程中用到的冷冻和打击0 n! ]! V8 v9 V# N
冷冻NPC500毫秒
$ _0 g* m x [7 n! o) k" o1 z; K2 S- E
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰1 w$ Z, }' O# X E
设定NP 3 m+ }: ?: d& `3 E
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