先看一下当初官方的公告:) \$ h' B; C$ @2 [5 a8 l- d5 y9 v- p) o
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3 K7 ~: H+ D* ?! d以下是官方当初的信息
) Y" D+ z( X' |# g4 J8 h4 l
: F: `6 Q# M4 d4 U1 y添加物品属性
9 v' x+ l/ {# o# J3 L6 ^1、道具说明 除了王陵神器加工,玩家还可以用在王陵任务中获取的其他道具对装备添加属性,
& b! H" Y: |- ]6 E, V可以给装备增加属性的道具共有3类,每类都分为4个等级:
6 z1 y p8 R! o. h, }, e# h8 h5 V) D灵符(工匠制造) 饰品(裁缝制造) 卷轴(铸造制造) 7 {, }4 k+ | @1 I( `# F
低级 疾风灵符 黑马武士 罗刹卷轴
5 K% m& c$ k: P, N! ~+ z: @0 H中级 龙虎灵符 青铜武士 巫女卷轴
7 K, I U3 l9 ~- w: C Z* Y高级 霸王灵符 四臂金刚 侠客卷轴 } } F: A" a
最高级 至尊灵符 溜金双龙 神合卷轴
! `* [. z# d2 l+ b6 J E
3 a% I2 s$ L1 G; y4 B$ T6 i8 S(需要注意的是:给装备添加属性只限一次,添加过一次之后不能再加,所以请玩家慎重进行,加工时使用的材料越好获得好属性的几率就越高。制造属性物品与技术的职业有关,级别越高受技能的影响越大。物品制造失败就会自动消失)
7 I; w) _* s1 f- ]( ~(1)灵符 - 用在斗笠 铠甲 鞋子类装备的属性添加。只有工匠可以制得。
7 _: d' g5 `% ?9 g; Q 灵符 获取方法
; _2 i6 [1 U, M( q9 Z低级 疾风灵符 可以从王陵3层的忍王处获得 % J( {; h& e5 O. s8 C! U l
中级 龙虎灵符 完成雨中客任务后可以获得 % s' {. t5 q4 f" v3 I( K
高级 霸王灵符 用4个龙虎灵符,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。 % M0 I3 s8 n# o: d
最高级 至尊灵符 4个霸王卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。
/ j1 G# J2 q K3 A% R8 Y$ I' H4 G4 ^$ \- _& F4 E
(2)饰品 -用于添加铠甲类物品属性,只有裁缝可以制得。 : x( `1 D, J3 y+ ]$ Z
饰品 获取方法
* f! o: B4 I0 ?4 q L低级 黑马武士 可以在王陵3层获得 4 x# x% M$ X; [* n. O9 ~% A
中级 青铜武士 完成玉仙任务后可以获取 ' ?. R: C- ?- |0 Z' a( D
高级 四臂金刚 4个铜制武士,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。 6 P# R3 y; C: F3 p
最高级 溜金双龙 4个四大金刚,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造 , ^. s' k* ]# |8 W6 D+ U
4 S( \( y( I5 p* J7 u: `
(3)卷轴 -用于添加武器类属性物品,只有铸造师可以制得。 卷轴 获取方法
7 s* c. m6 ^- ^) e2 H9 e低级 罗刹卷轴 NPC 比武场中作为奖品发放 9 d# F& X: x$ c: F9 h
中级 巫女卷轴 10个罗刹卷轴制造(7品装备,技能工制造)
- z3 Y" b7 G2 d$ L2 p: [高级 侠客卷轴 4个巫女卷轴,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。
$ G8 J4 c8 w6 ^8 {6 f) }最高级 神合卷轴 4个侠客卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。
4 U+ c$ f; z( z8 F* g
, W# N7 i5 K6 \' }5 T* ^7 l/ }# I 2、增加属性的方法说明 增加物品属性,需要将加工物品和增加属性物品分别放在技能窗内,点击加工,需要注意的是,不同品级的装备需要搭配的属性物品数量是不同的,必须按照以下表格的方式才可以正确加工装备。
$ y1 y2 C: v4 Q8 d9 z% ]0 z装备品级 属性物品所需个数
. i2 ] o/ ~) _( V6 D10 1 / Y# K' \$ S9 }/ r
9 1
" s1 E( O& r8 W" J5 S" r6 c8 1
' m6 a3 O" y9 u, s c7 1
9 u, ^) r& A1 v: [+ k$ b6 1 ) l: b+ h; K2 C' r8 B
5 2 " W4 f1 U$ _; v5 W, A
4 2 3 I7 ~0 Y+ y: b+ S. a0 _) D! r
3 4 Y8 o& {0 h/ ^4 P' n$ `; \) T# H
2 6 ! I" `/ ~) M# `5 O3 R
1 8 8 I9 y5 q+ E4 t6 s6 {
备注:各种物品按照不同等级,所需属性物品的个数也都不同,谁都可以添加物品属性(与职业和技能无关)添加属性不会改变物品的段数。 $ }- v3 X( Q) D
7 E1 X8 K7 P1 ~- l: x8 E
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9 d1 w. A/ r) [/ i, z. P
! {9 z$ j5 [9 t0 s. z3 D M
# d. W# X4 e% l; e. x# f以上所说的内容无不与AdditionalAttrib这个文件夹里面的文件有密切的关联, d1 q4 U" n# _4 T7 t+ ]8 e- m, d
$ t8 Q+ m7 ]" Y4 h' M4 y8 T6 q# h0 W' g8 P0 U
相关文件
* H/ n( i7 d4 q/ NA1 重兵 铠甲类
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# l. g: c* Z0 m0 T) P5 KA3 弓箭手铠甲类$ w9 t0 h+ ]! V; H
A4 掌术家铠甲类
& w' j) \+ F( v: M& f
- c7 P a% x2 F对应物品1 F: a4 O8 P9 \0 h
黑马武士,黑马武士,43,[任务 物品] 拿20个给老侠客,,,玉仙的无情双刀:1,,,,TRUE,FALSE,476,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,2,,,,
/ d+ s# h# ~0 u/ d9 m+ n9 Z青铜武士,青铜武士,43,增加中级铠甲属性,7,,,,,,TRUE,FALSE,477,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,2,,,,
% _& T- b4 A* @$ A# O2 }6 E四臂金刚,四臂金刚,43,增加高级铠甲属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,478,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,青铜武士:4:溶华素:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,2,,,,
$ Y0 b) t' T4 d2 s4 Q& d! _溜金双龙,溜金双龙,43,增加最高级铠甲属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,479,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,四臂金刚:4:逐龙丹:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,2,,,,,
; D$ n, O7 R H% w( \% m/ o+ e) F7 X金铜弥勒菩萨,金铜弥勒菩萨,43,增加极品铠甲属性的物品,1,,,,,,TRUE,FALSE,480,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,2,,,,
# s) `$ S' u5 ?+ c0 e7 f8 B; c3 R7 k) P' A- l* E1 `9 n
( i2 N& O7 Y! q) p6 X# H2 y$ o/ G
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B4 掌术家头盔类; l( |) c. U: }% C5 ~8 X
% Q4 Z, c! L+ GC1 重兵 护腕类
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5 \& X& u! U- K# f) \
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, |% R0 p; z* j8 fD2 轻兵 战靴类 5 p2 X! o8 d0 J6 x$ N# W& }
D3 弓箭手战靴类 ) U' U8 U. ^* P+ G' j4 B7 C
D4 掌术家战靴类
2 X: q0 v% t j. D) q+ D! V' p0 @# [: |+ y
- k" i6 I7 b" }& n对应物品( d n# m# W( g& X, y
疾风灵符,疾风灵符,43,[任务 物品] 拿20个给雨中客,,,雨中客锦囊:1,,,,TRUE,FALSE,471,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,1,,,,6 C( }+ ^ k! W) w9 c: J
龙虎灵符,龙虎灵符,43,增加中级防具属性,,,,,,,TRUE,FALSE,472,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,1,,,,
" W' n7 J# X5 m2 T8 K/ p霸王灵符,霸王灵符,43,增加高级防具属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,473,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,龙虎灵符:4:溶华素:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,1,,,,) B: G+ t( i& }' p
至尊灵符,至尊灵符,43,增加最高级防具属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,474,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,霸王灵符:4:逐龙丹:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,1,,,,9 c& c& n9 g" u$ @) ~: ]
天神灵符,天神灵符,43,增加极品防具的属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,475,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,1,,,,
+ p- x$ R( e% E" N8 m2 w$ x ~2 F6 M; U1 y# ]3 ?
5 G: L2 e* Q( `" c0 M# H {+ UE1 重兵 武器类1 D7 t* N; R$ u
E2 轻兵 武器类0 H" S6 v% L; }! G! _, K
E3 弓箭手武器类: K- J: i) {( \' G5 Z4 l* H! w
E4 掌术家武器类( q9 Z2 ]- g/ A) C2 F# K' V; Z
+ n* E4 o, Y# W- w; v罗刹卷轴,罗刹卷轴,43,增加低级武器属性的物品,,,,,,,TRUE,FALSE,481,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,201,3,,,,
6 y, M9 Z, h6 b& L9 [- |6 J巫女卷轴,巫女卷轴,43,增加中等武器属性物品,7,,,,,,TRUE,FALSE,482,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,罗刹卷轴:10,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,3,,,,
% R* N1 `3 y+ M) \1 T侠客卷轴,侠客卷轴,43,增加高级武器属性的物品,5,,,,,,TRUE,FALSE,483,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,巫女卷轴:4:溶华素:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,3,,,,7 B/ u/ v# z' @, N
神合卷轴,神合卷轴,43,增加高级武器属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,484,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,侠客卷轴:4:逐龙丹:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,3,,,,
% |4 t. S1 P4 c& p圣灵卷轴,圣灵卷轴,43,增加极品武器属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,485,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,3,,,,9 _: N2 K7 P' Y3 {/ m4 s' E6 s1 T* j
7 L9 [: ^4 d0 E& h0 }~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 Q6 h: `1 b' ] ]% G4 X: t! j* u
此类别文件涉及的英文的翻译如下:
3 {4 P% R- i$ MApproachBodyArmor近距离身体防御. @% w5 o6 b7 S9 x9 L
HandBodyArmor掌法身体防御( o6 U: W3 _0 V" G, `% {; P
BowBodyArmor远距离身体防御2 u0 v0 X$ L( v- G" o
ApproachAvoid近距离闪躲
/ i; ^9 G" q3 s* V7 ?BowAvoid远距离闪躲# n4 D0 a5 B# ^, z' Y. C- j( `/ Q# q
BasicValueDec内外功消耗减少1 s( K: F4 [, l0 G% x
BowAttackSpeed远距离攻击速度; K3 y# t: u5 a$ K3 c3 Z
BowAccuracy远距离命中率. n3 ]" Y- J2 [7 y, I* s
BowKeepRecovery远距离维持
. v7 q1 u( i. x% pBowHeadArmor远距离头防御0 A$ ^8 V# R( z- ^/ J" f6 s1 l
BowArmArmor远距离臂防御
1 [* u5 c7 I( g4 o w/ m$ \: @BowLegArmor远距离褪防御
: T- A/ z$ {9 I" }1 W6 KHandSpeed掌法攻击速度) p3 t N2 ~% c
HandAccuracy掌法命中率
$ m1 D" K! t2 k7 [: o; cHandKeepRecovery掌法维持
9 `) @; N; z! Q2 C0 H! xHandMinValue掌法最小距离0 {" d2 g4 s! u* V+ `
HandMaxValue掌法最大距离9 x/ S7 @# C j2 S5 C8 l& x3 n5 N) v
ApproachSpeed近距离攻击速度
" e8 h4 F" i; MApproachAccuracy近距离命中率" k6 `. J# K. L* h) j- Q% o' c' |
ApproachKeepRecovery近距离维持姿势
. t5 i# I5 y# K/ ?. ]9 mApproachHeadArmor近距离头防御' S$ p* ~ i% |/ N
ApproachLegArmor近距离褪防御3 x) o- E* |1 g) l4 `* t
ApproachArmArmor近距离臂防御
7 F4 l9 w" E2 W1 _" hAddBodyDamage身体攻击力增加; K, @; j0 E: n7 }% C3 w- {% g
AddHeadDamage头攻击力增加
. Y+ z2 a7 {! g0 QAddArmDamage臂攻击力增加
3 _3 X/ a+ } n9 D: U" xAddLegDamage褪攻击力增加
" x+ t& ?3 y/ c) a. OEnergyRegenDec元气减少) l* }; k" ?, }; B/ c2 |
desc说明
4 {$ p6 C, i9 E/ u, x
8 o; T! e, a3 [0 ?% _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7 V8 P T8 S3 Q" ?0 i y
# O, f# p+ {8 S" s2 `; ] G$ g) a/ {
( j- x( V3 j; U先重点说明一个文件9 F7 U: X# t. ^2 D+ q m
# a: U. `+ M& C& Y( }/ q2 U3 b# j/ U
以下是我的A1文件里面的内容(此内容经过我修改了 不是原版神武的 )
* N& w2 ~, I t4 r# AName,ApproachBodyArmor,HandBodyArmor,BowBodyArmor,ApproachAvoid,BowAvoid,BasicValueDec,BowAttackSpeed,BowAccuracy,BowKeepRecovery,BowHeadArmor,BowArmArmor,BowLegArmor,HandSpeed,HandAccuracy,HandKeepRecovery,HandMinValue,HandMaxValue,ApproachSpeed,ApproachAccuracy,ApproachKeepRecovery,ApproachHeadArmor,ApproachLegArmor,ApproachArmArmor,AddBodyDamage,AddHeadDamage,AddArmDamage,AddLegDamage,EnergyRegenDec,desc
7 a' C6 b4 S4 b* h0,,,23,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类& m5 ]/ R2 @; D. k) P
1,,,,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类0 T8 q) p5 j% Y0 A. Q7 Z) _
2,,,23,,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
0 e7 j' h) F- \$ |/ M3,,,23,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类' b( n+ D ^7 l. d
4,,36,36,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
8 S: l; k2 K% X/ ?5,,,41,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类6 x: y P) A2 d% t5 o: Z
6,39,,,,,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类9 J& J3 a g6 ]! {& }
7,36,,,,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类9 g9 m x. L) J q* F
8,,39,55,,,7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
+ u9 g# R2 P" `* X9,,27,55,4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
: D o) \& O' k4 `4 M# c7 m10,,,64,,6,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
F! o( Z9 _, C% j5 \% R11,32,,36,,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
- L% _3 G: a% Y* q$ g N12,34,,78,,,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类% W' a" U% s% Z' a8 Q. C& {
13,39,34,69,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
* R6 v, |) Q4 e$ y' {% B* d14,43,,64,2,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
7 H* M6 g8 j# h( ]& s2 l: l) n8 w15,41,,46,3,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类# A3 a3 S: [6 ^' A* @: |, P
16,,46,87:4,,6,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类3 h: H) N& W. R0 x& N6 }" z
17,,36,82,3,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类! M8 a; s# A# B! a* R0 p% p: j8 n K( g
18,46,,92:6,,4,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类) @+ u G/ E( [8 Y; L e
19,36,,73,4,9:8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
% c) q4 K7 X. h8 b s) p, f g3 k- m$ Q# S& ]) Y! R
A1 就是 重兵铠甲类物品在附加属性后所获得属性设置/ f$ Q4 w6 K( o8 r6 x/ J
3 U' W8 p- v/ L- Y, C9 O
+ h1 J8 P S. y使用品级别越高的道具 就越有机会加出来更好的属性 如上可以发现 附加属性有20种 而装备分10个品级别 $ e9 A" U+ @* M% y6 o
' I) }6 ?' t! ]4 w
这样就是说【1品的物品在使用相关道具增加属性之后(变黄字)有20种可能】
1 { l7 e" L3 n" _) d" |( r【2品的就有18种可能】 以此类推。 这也告诉我们 2品的东西是不能加出来 18跟19哪两项所设定的属性的。
* s4 A8 P4 Y. K. x: E+ p我举个例子:
1 h' O& k; G7 \3 i. B拿男子魔人道袍例:1 A' E8 b$ B* m' X) g& X- |
男魔袍,男魔袍,24,,1,,,,,,FALSE,TRUE,434,6,29,,,,1,1,1,,3000,3000,,,,,8954,8954,TRUE,,5,,25,,,,,,,,210,,,,,,,,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,,
8 Y$ `4 R+ P, E9 i, C. k(最后面得这个1就是对应的A类别里面的1号文件 即A1,当然你也可以修改1为2。3。4 那样这个物品的附加属性就跟A2.A3.A4的设置产生关联。
: Y4 V% T7 _: W- x8 g) `. j& T" s4 y; M4 r2 T" Z- {
此衣服为1品 所以有可能加出来的属性有:0~19一共20种
- S7 N; a+ ?' l( ^8 F, c4 d
3 P9 j, E' ]: G最好的当然是19 也就是说最好的附加属性是 5 i0 S O X7 Z8 |" ?3 W
近距离防御36 远距离防御73 近距离躲闪4 远距离躲闪9(天人合一)【这里的 :8 就是镜子要求 第8个镜子对应的是 天人合一】
$ i7 E# |( i- X: N; ]( z, O( k) a3 s% ^
男子墨铁弓服,男子墨铁弓服,6,,7,,,,,,FALSE,TRUE,29,6,3,,0,0,156,1,1,,18000,9000,,,,,4432,4831,TRUE,,,,,,6,95,,,,,95,95,95,95,,,,男子墨铁战斗服:1:火心:1:龟甲:1,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,,9 z0 Q9 r' a5 L% f& q1 U5 ]
0 ^0 M1 n) z4 d0 [' Y0 O. Q
此物品同样是重兵铠甲类 但是因为只有7品 所以可能加出来的属性有 0~8
3 a$ u) [/ ]- x+ \+ Y& [0 m! Q6 G8 Z' i* f2 a$ _
即此物品加出来的最好的属性是 近距离防御39 远距离防御55 远距离躲闪7. c9 z& i- c* }+ L$ N
: K! q- L# g! E, w
9 z+ i/ l L' ^ o( [) Y
" [3 b" O( F# }' V2 g) c7 y. i6 o2 \! v Q: J7 _2 A: k: c: V
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~( [0 E- ]4 p% k% X
! l$ u4 Y7 n2 E由于其余的文件的设置都大同小异 所以就不做重复介绍
6 o0 b, d7 l! g W" @/ Z着重在说明一下E4这个文件
$ H d" `% r: W6 r( L$ I Y7 U* iE4 掌术家武器类附加属性的设置0 V& p5 N- [0 `+ n. `( q
由于使用4这个代码的装备附加出来的属性都是跟掌法有关的," ]0 l, g# n P5 O
但是掌法暂时是不能使用特定的武器的,所以原版神武端里面的这个文件是空的 R( y5 P) h+ g8 a
( ]# c6 s, M0 D2 @" c% N无聊的话 经过修改之后还是可以利用一下
- N; j/ t1 t( y. d: @' L- d$ Z
4 W( k! Z+ ^2 O4 o+ q. `; C& _比如有人新开发了一个弓箭大师的职业 哪他做出来的东西完全可以设定标记为4
8 H+ A1 R9 x, j% E* e
9 F# v( W& G2 I B" y5 O9 O然后在给这个E4添加相应的附加属性就可以啦 由于没有那样的端不能举个好例子出来( a; x2 V( t1 r# B9 {- k2 ]0 ?1 F |
0 a+ v! n0 r& t( i0 Q相信上面的都看明白了 一点也就通透了 呵呵 / o7 x5 y/ A4 @: \
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