NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
Z. X) H( A9 _8 y, C& R0 u$ VNPC名称是’老胡的儿子‘ J7 ?2 @3 O" I2 ?) }, W+ Y
自己改, R! D3 a6 t% d3 W4 U) w/ g t
所有的+ p" _. c4 _; ~1 F) S
if namea <> '老胡' then begin5 ~% f& h/ T' o
把老胡改成自己的名称6 P5 |$ E; ^: `- N, ?5 W( T
! e- G+ m' U. e ~# Z
可以输入命令攻击的宝宝。。
1 ]$ }$ x- a+ a- q, l杀怪路上不在独单。。。( w4 D5 B9 R8 E4 S3 f2 V
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
6 d1 L/ ^8 z! G3 v/ G+ [8 y看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
7 y1 p. n, H1 c; h记住命令”号不输入。。% b m1 T* u; J% U
“攻击+空格+玩家名称”
t, C# ^5 N% Q: B# W“停止攻击”
5 X3 f+ {" b6 b3 P; \”跟我来“3 A7 A0 t! W- ^: K9 a4 r4 Y
如果还不明白的加我OICQ 20262136
+ ^9 u( Y4 u3 i* ~& o* w点击浏览该文件
3 t5 M" M/ ~* h- a9 f/ B4 K* V2 z
, E! }5 \ v* ^" W- h& G$ B+ V# ]* [9 M$ U$ m+ D, T
# q! c1 x( q @- o1 B; W+ ]
`1 o) H& p5 o9 e" P发一个关于宝宝制作的录象3 _6 e* J# h5 E& \' M0 T9 E5 j* H
; x; c+ q( P/ y# b. ?8 _& O
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下6 d" Q, z: h1 ?- d: {0 c. c
: }. c* \7 L' X3 d( ]2 t+ N8 P
有什么不对的地方 请大家指出来- A6 ]1 Y7 M$ z3 ^
* m$ t# [' m9 q# \& W5 B4 F8 x首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
% r& ?) C5 k$ a$ g2 Z1 _* [2 w! l
$ N- `* l: H3 C- I# V# p% k然后把下面代码复制到内
$ y V- w) t! @' y; U1 I W; f Y: |$ O G/ V
unit 老泊;, @3 n1 |, i7 z: F8 T* Y
' l7 u* E. B9 `3 p( q7 ointe**ce
, q, @6 \) p2 H) w3 Q( t( x0 u7 h/ H
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;) P( P$ J. x6 R+ m3 j k! _
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;" U* O* [) c( Z- H* w+ m# H
function callfunc (aText: string): string;$ [$ Q, _" p; ~5 m( l
procedure print (aText: string);; {- f$ P1 V! A
function Random (aScope: integer): integer;3 T/ s. A! ^+ f* R- s
function Length (aText: string): integer;
5 y: L& \. X+ R% s& ]& }2 Dprocedure Inc (aInt: integer);5 ]# M- [. t8 l) E
procedure Dec (aInt: integer);
! H x) @2 E: q( Cfunction StrToInt (astr: string): integer;/ v1 S! p2 I5 n. D
function IntToStr (aInt: integer): string;
1 G8 d' B# s: n) Nprocedure exit;
_8 g- a- _2 m% Z7 x/ l5 r/ v/ f) e$ Q5 K0 Q& P2 K
procedure OnDblClick(aStr : String);
2 j: ^) R+ D0 i0 Q3 G1 N+ |procedure OnGetResult (aStr : String);( ?! F5 _( i' w: g; ?/ d* z
procedure OnHear (aStr : String);* g5 p: ]* C6 E; }* P# J0 [2 y# W4 B
procedure OnDie (aStr : String);7 ?$ H; A8 c' i+ Y( _( n
procedure OnAway (aStr : String);% e: g1 H0 U @+ I8 @& Z2 @
- c2 p7 j& w: ?$ u7 s" P
var, E+ B* N9 r8 z0 O
yidong :string;1 d3 E: S4 ] z% `0 H
name :string;
$ p: |( ?- @! N+ Y2 a0 u9 Bimplementation
( P+ z8 V1 F# {- @" k' c6 r/ l$ L* C$ W8 @' r. P8 |) [$ Y. U0 a
procedure OnHear (aStr : String);0 W( W4 ?) o# \% ?$ J& l
var8 e+ D4 z3 x! B) h: k# Q$ M
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
7 l; q& a) r N+ J. \4 I$ C x, y, xx, yy : Integer;3 S+ r+ _- x" O2 r. u1 I/ I/ k( Y
Race : Integer;
. }$ Z* N" L- s) `2 q cuan, detu : String;- K2 N" @4 a8 n$ Q4 I
detua : Integer;2 O: b: E5 z1 v, X* [3 b
begin
Z5 W; `) c# _$ j8 U2 p6 cnamea := callfunc ('getsendername');
6 F5 D/ U* H! x4 Z: hif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin: V( i7 u, ]5 N6 _& @: B6 @1 v( ^
exit;& w6 u2 A' a R
end;+ A5 t7 j4 M8 T" ]- E/ n
if astr = '停止攻击' then begin
5 M* U2 F3 b ]1 }, o- astr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';( P( |0 H! _ C m4 N% I0 \
str := str + pstr;- x( c' E6 T/ v. l$ w
str := str + '〕';
L! l( ]* R% ~+ w" {6 Y5 K, U$ Gprint (str); + x, O4 S- N- g; ]* M: [, ~+ M
print ('attack 狗日')
i2 m( i4 o" |" H1 T5 P% g( `$ C9 Hyidong := '停';, X$ C( r. \; L J# _8 z8 j8 u
exit;
) A$ ~3 c! b- R7 Y8 {; qend;
, r& f8 ]4 `, Z# J1 u9 T
# k0 t* Y! G5 T vrdstr := GetToken (astr, yStr, '_');+ d3 H# K, N: E1 }4 q
if ystr = '攻击' then begin
0 l6 _/ ~+ f) ?& wrdstr := 'say ' + astr;! ?( \ X6 I# v' z$ @& o
print (rdstr); s- d3 Y! [$ c( k8 [. h
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');/ u* h {# `& t; k. M
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';0 i9 z/ a' B' E
str := str + pstr;
8 B1 ^3 O: M( v( _3 G# Zstr := str + '〕';
' y# m/ i7 @4 Y( O$ b1 n5 o3 gprint (str); * }! C" d9 C5 {6 @( v3 e
str :='findobjectbyname '+ pstr;! W8 I+ `8 E. \, f( Z" e
str := callfunc (str) ;
; f8 n$ K2 t3 a* T cstr := 'attack ' + str;$ q5 B6 N3 S/ [8 n
print (str);
. {$ D. b( f. e* O# e/ Tyidong := '停';" C R' B7 r( ^, `
exit;/ i$ _6 V+ N/ [0 K8 W6 T: C
end;
y6 U1 M6 ~, I* W* P4 y' Y9 I# A8 n/ u
if astr = '跟我来' then begin
1 O& C# c" |. _* ayidong := '走';( n% x; H: |3 U! W" c* H
4 s4 r3 d+ _ W+ b" ^8 R# @: }
print ('attack 狗日'); G* v! I+ D( a8 w
detu := callfunc ('getsenderserverid');
! V ]6 [) u6 X9 [/ Pstr := callfunc ('getsenderposition');
& b @; U( H7 p
# ~9 v d- ^, Y" i0 s Str := GetToken (Str, xStr, '_');' U { \( p1 {0 r
x := StrToInt (xStr);
5 L y9 f# R9 m4 p Str := GetToken (Str, yStr, '_');
' e! W- d3 g5 M y := StrToInt (yStr);
( L1 r0 C6 D, O: z) ?$ q' F6 V2 L6 e! b
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;, u( M( g$ H* X% {1 @1 w
rdStr := rdStr + ' ';
- K' Y! i! s7 f# t0 y i% p: N" A5 t rdStr := rdStr + yStr;+ B1 w9 @; A! o+ H- w
Str := callfunc (rdStr);, K. c$ F; {$ X; [4 y& G* @8 `. g
6 ?4 s/ j# c- r2 G: X4 o f7 b H& J; ]1 }( K2 R0 ?) v% D
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
4 q' v1 r1 R; I) y$ z- Y xx := StrToInt (xStr);2 [' ^! ]) y+ A- m+ A/ P
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
0 L; h. h2 N% T' t+ h) Q3 f yy := StrToInt (yStr);
( B0 |3 ?' R" f- r
! B1 f+ F9 S( |! l9 }. H if x = xx then begin
: c v$ p* F' N' x2 s. J" Y" { if y = yy then begin& N! ?- f' }; d! B+ M" y% L H
exit;
7 v" m+ m6 c- }% g" K, E end;
8 A7 t& \9 j" U+ Z; J) ~ end;# u: J; N: A( o' E# K8 A! u
/ q5 @( I+ a, G! E8 c: X
if yidong <> '走' then exit;
" O% Y# N' a" Z, k/ Z6 }" Xcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
* h* Z7 R* |7 _) ]: t* z! Lstr :=cuan + detu;/ J) Y" F) I- \0 W- o+ ]( s
str :=str + ' ';) f% K" H, E4 c3 y- z
str :=str + xstr;4 h( S" \" J$ h) L: @
str :=str + ' ';
- S4 J+ \3 v6 J/ P. g5 i8 G# U9 sstr :=str + ystr;' Y6 m: f, |+ K/ }- G4 K- ]2 ~( l
print (str);; Q" Q5 M' ^, e* X5 D8 q
str := 'say ' + '老大抱我! 100';
) M2 G0 x( o7 [2 \4 Eprint (str);
- n0 s! X/ ?' w9 Sexit;' O7 E/ u K- N! K- j/ V0 c, h$ ?# ^
end;
) F" @" e5 }+ m" D% O0 kend;% s5 T( A- H+ @4 d; G
; s+ y& S6 {. x; h
end;
2 A' U( o! _# V% T
0 g6 R3 D, h R/ T( n2 i" e2 E- U0 p, s6 x) d
procedure OnAway (aStr : String);2 j8 ^ a9 |+ y; M1 m2 k
var
+ o7 B. o" @4 D3 ~3 u1 b3 Y( v. ~' E namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;5 T. @ |& J) {+ ~
x, y, xx, yy : Integer;1 n1 M- f8 l: [3 a
cuan, detu : String;
d8 W1 }- {; `. {8 ^ detua : Integer;! @& B7 t' @8 P" ]5 d* X3 p! e
begin; F) \$ A1 M- O2 R2 O& q
name := 'GM玫瑰小姐';
( d! E: w+ S$ A7 Dnamea := callfunc ('getsendername');' G$ k. R) G$ K: K2 Z8 Z+ w
if namea = name then begin4 `6 j% E% K% p
Str := callfunc ('getsenderrace');+ r' h* V0 e$ B1 r* G* Y6 q
if Str <> '1' then exit;& G: B/ y7 G0 g1 U6 D! x
print ('say 哈哈...');
! i/ Z* |9 b. x: T* g; T0 i3 h
a* v$ S0 \' Z. H7 P, Bdetu := callfunc ('getsenderserverid');! E7 R- k& N0 n$ Q, z: @# @9 }( Q
str := callfunc ('getsenderposition');
+ E4 L* l; U; N8 e- a) H% y
' v& }8 V) V% } F$ o5 D! e Str := GetToken (Str, xStr, '_');
6 C" v* F" h: u: X3 \4 Y x := StrToInt (xStr);0 w: O8 O: p: ^+ c. I8 B% `+ T4 y7 z6 q
Str := GetToken (Str, yStr, '_');. v; ^( J, M; o d2 x) M
y := StrToInt (yStr);5 h( e! T/ [& w. ^# u" n3 `0 L
- r/ `0 w9 ^' _$ b/ y5 B
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
$ ~- J$ ~8 C: D' i& e rdStr := rdStr + ' ';
) y9 r# w3 L$ }/ p! s5 m2 | rdStr := rdStr + yStr;
) J/ U) b( y( U7 _5 h Str := callfunc (rdStr);; N* m% }6 X X& t
: Q- |/ [2 Y) V& t/ i0 c6 S) v
; k1 V. t2 J/ N! G1 i) p9 y" \ Str := GetToken (Str, xStr, '_');* K$ O; i( Q0 v
xx := StrToInt (xStr);+ B: f& |: L- Z: O% m+ }' l. @# ]) g
Str := GetToken (Str, yStr, '_');/ P" J" t' N; j5 u! D1 a% u1 M# \
yy := StrToInt (yStr);
/ m' X, R! Y1 E9 W: {; t" H/ U8 \6 b7 c4 H1 z b
if x = xx then begin9 G6 i4 N' U4 s( g" \) h
if y = yy then begin
+ y$ U. _) Y) [ exit;7 B6 |% V. W1 m; A0 P
end;
' M$ x( ?" X# {8 p9 a3 o1 @ end;, A n. Q6 p7 @/ f* N" |0 t
" {' e$ ^8 J1 c2 M1 z& gif yidong <> '走' then exit;0 n' L( V* U8 o
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
. q0 U$ T- [ p8 m# J7 ystr :=cuan + detu;/ h4 I; K+ z) m1 T1 a2 x
str :=str + ' ';
2 \( e9 w z) _: u' u) Sstr :=str + xstr;
# E, {! p1 |( E) n, z5 Ystr :=str + ' ';" m7 A3 {3 a$ y3 Z
str :=str + ystr;
& a4 F* w5 O6 Oprint (str);
+ Z( m8 _8 [/ o1 j/ L; qend;( {+ B; M# U' Y; r
exit;0 X# Q: r6 l6 G5 P6 C8 P; v. q( H
end;& Z0 n _1 z y" r) g7 J3 m
end;
- i# X, t* {% W0 O% A" A3 ~9 vprocedure OnDblClick (aStr : String);8 G" K0 V% b, @7 n2 H, `* E
var9 d' ~ A; s6 [: S4 K. G8 L" U
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;" A4 l! z8 v; Z( a4 E: g
x, y, xx, yy : Integer;
- g) o. q) O0 I9 Z9 L& d% P7 B cuan, detu : String;
7 S; p0 M( k! o detua : Integer;. J3 J- d, Z$ b# u! H
begin+ e5 ^( B" k! s t, e5 _1 R3 l
print ('attack 狗日');! M3 {0 W) _. }1 x8 R9 S; j
detu := callfunc ('getsenderserverid');
7 y& s9 b% Y6 h( E! v0 R6 b5 l) Xstr := callfunc ('getsenderposition');
: {+ j0 c- Z- t6 K! i' K- z) L2 W) d) a6 L% U
Str := GetToken (Str, xStr, '_');) U( |- s$ Q# {# x6 j
x := StrToInt (xStr);. r( b8 R: s3 J# j. y `( _: q$ G/ B
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
% F. c4 w+ h) S- S7 j8 S y := StrToInt (yStr);3 l6 |0 l" M" i
0 ]4 x# t6 p: K: j7 I; { n- U
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
! C1 w2 B: j! q( o* f% N rdStr := rdStr + ' ';
( r" p, j& q9 N( V1 r rdStr := rdStr + yStr;
1 b9 J! D* ~: d: h: Q3 x- ^ Str := callfunc (rdStr);
$ Y9 u, r) l! H' I) T, i* m
7 k V. K. z- \. Y; V0 _
+ ]1 U P4 D) w" O+ c* H Str := GetToken (Str, xStr, '_');
/ x, N2 S* T9 B5 B# ?# |* @ xx := StrToInt (xStr);
0 ]) V3 M, c3 R Str := GetToken (Str, yStr, '_');
) g* p* s1 g; x yy := StrToInt (yStr);% V+ h7 X9 q2 i, Y7 C3 T
7 B. C* n3 e( z: K1 H" q N& i if x = xx then begin
, ?5 y0 m5 q2 x& r; Z8 X4 p if y = yy then begin
5 ]3 f4 m: p4 | n* k6 w exit;% @5 \$ C/ T# s5 e4 g3 X( ?9 h
end;* m4 E1 C: {0 x% e6 w9 R
end;# f* r) I* k! M7 o
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
: S; O$ |8 _- @6 v1 estr :=cuan + detu;! f& _, G& t. Y* X, d: d8 M
str :=str + ' ';; |. w8 c/ p7 w5 \! ~# e! @- U
str :=str + xstr;6 ~5 v$ H) a# `8 R/ Z
str :=str + ' ';) `/ |- m$ ?$ b0 O' K* X
str :=str + ystr;. ]% w* O* N- ^1 B: Y
if x = xx then begin
/ ~1 y9 x6 w8 Z* n* C# w if y = yy then begin2 O' D. z0 [# l* S' Y
exit;
E# U# ^! }; [ end;
8 \, Y+ m$ p' T, ?# _6 L6 G7 A end;* S p9 r0 o, f6 C" {* d9 ?: V) U
print (str);
' K6 ^" X- y$ i- z. q
& o8 F9 E {: L. Q. ~" W d2 t# uend;
% l: c% d) B" I$ Y* w7 F$ e; _7 R/ x; v
end.* C! N3 `" s4 N2 z8 m8 V9 |
) K% [- q! W- r
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话" f7 e9 @+ [6 _+ {& V. H
' g$ h ]- |' T! Q0 Z! ?绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
% ], c; ~, K# H第二
) G! c& V1 L$ Y/ o: p我们在相同的文件夹中找到Script.SDB, K( v" E$ c0 Q( @% C$ g2 c
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
8 s, S- |& d { T6 `第三步9 @) P" i9 k7 D+ _( F' p- O
在init文件夹内找到NPC.SDB6 J+ E* ^+ q2 e3 J
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码+ f. g7 k# _9 ?! P+ H5 s, J
第四步
4 v+ O$ S" Z8 G) e: y* Q8 l( J打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
5 d: o: {. p' p# {0 q例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb; Y. M g( S8 O0 ?( n* l. r6 e
在里面添加宝宝NPC
6 S; G' Q. u4 p; Q# e% K9 {! B102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
% G5 F: p7 k, T* m8 p/ O的号码),,/ @8 Y. |) f7 j" k# L5 S9 _
好了这样就添加完成了
" U" U* \) ~9 h( ~! i+ E' t你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
4 e- z; E+ c2 y- |' D7 V4 e如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
. c3 T3 v$ Y) M% q7 q |