NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
/ C i1 U2 M2 t% S+ S) N/ Z; v- h2 ~NPC名称是’老胡的儿子‘4 M* O7 L( C# y6 \7 t
自己改
; P6 \& ^& T7 z9 |: ]8 `2 E所有的
, L- O1 n* D" S% h% I$ ^" ?/ V$ ?if namea <> '老胡' then begin" i% c) e* j8 O- ]& x4 w0 g) @, {
把老胡改成自己的名称
. ^& P$ Q C4 Z, d+ a& G4 t& {. c: C* Y3 l
可以输入命令攻击的宝宝。。
; \$ o5 E5 z$ ]4 {; t: D7 T杀怪路上不在独单。。。
9 B. s- [" E+ Z7 u人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
`+ x4 v% G6 o6 ~看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。1 I8 }- c' J2 C2 t4 B$ U! S1 T; f
记住命令”号不输入。。/ m) C5 {9 }8 S1 y* C
“攻击+空格+玩家名称”# K, h' |8 B) D
“停止攻击”( }. [$ C- m5 q# f3 i- e
”跟我来“' J7 e5 b" F* @% h' Z* P
如果还不明白的加我OICQ 20262136
0 Q9 E4 e0 l6 d. p+ A b点击浏览该文件: C& M: p+ g- L: {
. y; y1 b) P! O: P1 t% n" h+ T+ A' g1 G- j+ z8 w: [
7 l' o2 L6 ~9 T( f4 j
! ^$ S8 e# X7 k# ^- Z7 L+ P' t
发一个关于宝宝制作的录象* [1 Z+ \) w$ e/ R9 K- W3 ]) P# Y
3 `2 R) Y2 z3 k$ O5 D$ d
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下2 d/ n4 @" W& x5 p6 n* t
9 v5 D4 k9 }$ P, S& r有什么不对的地方 请大家指出来
1 ^ C+ n7 o8 m+ n7 T) i, y v7 w
q& \7 P& K+ |: {5 G: F首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名$ W! z3 T |* {2 c& c- B" G
. e; {; u, R4 f6 ~: @+ M5 K; H
然后把下面代码复制到内
& N, I0 q3 V! _$ Y& n2 c! [+ v8 n! M& _% k/ P h
unit 老泊;% y n5 _$ R1 G2 v* b$ ~
7 z6 m& ~0 L) e. Einte**ce7 F" _% p) y1 l7 b. k, A
3 ~% O% a& [# \0 F8 Bfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
1 B x+ i* p7 b, a- O( Afunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
0 m. t% C# |9 N% ^function callfunc (aText: string): string;
: x a& n, z8 a' W% cprocedure print (aText: string);
0 w- `- }4 s4 Bfunction Random (aScope: integer): integer;
- L% t5 M; \! j' _) }) Zfunction Length (aText: string): integer;
$ V* e6 P; R* R, G2 _procedure Inc (aInt: integer);$ D, F2 l( n! p% {( s2 q# t
procedure Dec (aInt: integer);
. n; Z8 }; j+ g3 B& \/ \function StrToInt (astr: string): integer;
2 Q) q5 Q( N& b% F$ Y. U2 [function IntToStr (aInt: integer): string;) n" _5 o! D* ]! {0 f$ V( ?
procedure exit;1 x, M$ d/ I2 b" P/ O
# O% ^' L$ j/ n O, ]
procedure OnDblClick(aStr : String);6 _8 K1 V* m3 b9 G4 z
procedure OnGetResult (aStr : String);
( z1 Y) Y* n$ {3 Rprocedure OnHear (aStr : String);
% L; o6 X* ~, Q+ W4 tprocedure OnDie (aStr : String);4 u( M# o2 i2 W8 Z |9 r+ u" i
procedure OnAway (aStr : String);4 n& X9 p( c2 k! P
j+ B% U* D8 M) t
var
0 n* S, d, g' @3 @( uyidong :string;
C4 s( ]+ H0 P% Lname :string;
* q8 z1 a. w5 b8 U! Ximplementation
3 b6 ^/ S/ v2 j2 w7 w/ r P2 N7 t8 Y: m/ w7 j4 L- Q! w3 N
procedure OnHear (aStr : String);9 \$ \! k1 w( ^) q
var
3 G% K1 S! X `8 b namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
- \( w! H s6 r; q6 X, H7 X' F7 d( @ x, y, xx, yy : Integer;4 Q8 ^. |# T d- d- l
Race : Integer;
9 ?2 }; v1 q& d: e6 U: ~ cuan, detu : String;% y9 J7 o/ \* `4 y) F1 }
detua : Integer;
6 Z, T2 O2 O$ L! y3 bbegin* r3 K0 E. A! x: B! {6 A
namea := callfunc ('getsendername');0 [0 h/ v7 l4 O! f k2 Q
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
9 R/ O8 i6 |, R& b$ ^% bexit;
2 a, {/ Y' \9 N' |end;
3 W J2 v2 y& ~& @0 x" Oif astr = '停止攻击' then begin# N1 j4 d! O7 `: g
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
I( q8 ?* g- p5 ]# o/ Hstr := str + pstr;
0 q8 M: K. x* }2 c) F$ W- Q4 P* ^& zstr := str + '〕';
/ D2 }1 ~* {# R3 a- ~: rprint (str);
( h6 d* J; x- J: R5 ]print ('attack 狗日')
: N% g0 Y L/ b, z9 y2 l7 @% ~yidong := '停';0 |% F4 g; Y8 y! Z
exit;. D8 M9 a3 V3 ?( M8 e3 X6 s
end;3 Z/ A* k2 p; }8 e
& |. F5 ]$ b2 R5 Z5 c& q/ q! {$ Z
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
, ]% [5 [' _- ]1 _0 a) aif ystr = '攻击' then begin
7 D$ X7 r) {5 D6 U* h0 C& ]( Qrdstr := 'say ' + astr;; w" i% I+ Q3 |2 q4 \! j! u6 N7 F3 v
print (rdstr);8 z( V K4 f' y! e/ [2 z' p3 d9 o
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');% V7 h) n6 t' R- i# D* o- w6 q C, r
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
4 X9 ], N6 q ostr := str + pstr;
. @2 ]$ F6 u5 V. n6 i/ p6 o9 ystr := str + '〕';
5 G1 _7 C$ u3 T6 }/ f, ]print (str); ! h( v3 i; e) P; [" W8 K! d
str :='findobjectbyname '+ pstr;
. L; Q" S5 C% f, H+ estr := callfunc (str) ;
% t6 ~" C* j" @+ I, Jstr := 'attack ' + str;# g0 e: ?% t3 R; {/ R% ?
print (str);
# h& f% h+ f- @+ F5 j% oyidong := '停';1 Y0 H; T- D5 @5 z
exit;1 C5 ^! r- _/ {/ t
end;6 r4 T3 F) Z6 r0 d; h, |. i
+ c1 g, x" w: e2 @. G2 k3 m9 Sif astr = '跟我来' then begin
3 a2 s! R% T* C8 G& h9 ?yidong := '走';
b m/ @8 i; g! H% i; L! f! K. L$ Z1 h9 X& o+ o0 r
print ('attack 狗日');& R. k7 O0 i4 Q
detu := callfunc ('getsenderserverid');$ e* w$ A7 o& w- k; p9 {
str := callfunc ('getsenderposition');+ N5 V% O0 g4 B8 n$ g
4 L7 Z; r8 a9 o$ G7 }9 S Str := GetToken (Str, xStr, '_');- j1 z4 D( i: Z7 y( X, ^
x := StrToInt (xStr);# J$ X' H% ~( h+ m7 B
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
# q9 V( | X: B; l6 Q- |6 J y := StrToInt (yStr);
# o/ z( r- a5 F2 g" e/ t% R- u# h0 y% b5 S
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
9 T& L6 m3 y" n$ Z9 l- H- M: v' Q rdStr := rdStr + ' ';) V# u1 Z9 @! N# p" d% t
rdStr := rdStr + yStr;
7 w$ x3 x6 F6 o! z Str := callfunc (rdStr);% t; c$ a7 ]# o: W& A
" Q" H3 Z- P: f. a
2 a/ F2 J4 E e/ F/ @ Str := GetToken (Str, xStr, '_');
& M+ m. U9 ^% U3 l1 y: t% t xx := StrToInt (xStr);0 J+ f& M, B2 Z/ T) Q9 h9 G
Str := GetToken (Str, yStr, '_');7 h. k/ o# q. n
yy := StrToInt (yStr);- [. M, u% `6 z4 R8 q
8 i% m2 W! B2 ^' x$ W
if x = xx then begin
' v w! b; a' R if y = yy then begin
) U2 b/ s `3 E4 N7 x9 x% m+ z exit;" _3 ~6 l8 t% Q$ v% V- E2 J4 @
end;/ j/ y5 N+ |9 N# F5 N
end;
& `3 ~/ ^; H& Z" D
$ U, C) E5 r) R7 A6 ~if yidong <> '走' then exit;" R3 o. x% h0 J' O8 Q
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
' K* K4 d! R4 s1 qstr :=cuan + detu;- |) A' S7 v3 {( x t& i* Y; ~1 u+ I
str :=str + ' ';& K, x* B: g" `9 e$ ^
str :=str + xstr;5 T. T9 c2 g$ o; Z! \& X
str :=str + ' ';
# U& i, k8 p2 P5 Bstr :=str + ystr;& O' c( W2 N6 i) U; Y& W
print (str);
# Y3 U. G0 H! _str := 'say ' + '老大抱我! 100';- e/ @$ D3 Z# }+ O
print (str); 0 S2 V$ z! U+ G+ y2 j: `
exit;
% h$ A1 b$ F; ^end;* L0 D9 W: A4 o8 P
end;% X# H- M9 L) x/ d; g
; H8 N" u2 X0 D& lend;4 [, `1 Q% n/ j" X
; W% u& D: @% s0 l! m% b3 Q+ k4 n0 v! m. J$ g- ?' j% p
procedure OnAway (aStr : String);
1 q* J( G( O @' u; gvar
& F$ i: _! n/ y; @ j namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
/ S' _& ^% a ^, a+ v2 w4 f x, y, xx, yy : Integer;8 @5 Z" r9 ]* e/ ^1 S) `5 t
cuan, detu : String;
5 l; |9 u2 S+ ?6 N detua : Integer;
$ `6 A* @, [) o, y0 q2 {: ibegin* n* x3 H7 }! G& ?8 U
name := 'GM玫瑰小姐';; K8 |; U/ V' ]! ~: G! a& i7 q! }
namea := callfunc ('getsendername');9 [6 V, U# P7 j3 {0 Z
if namea = name then begin6 e+ Z: E# u% c7 G% T" ~
Str := callfunc ('getsenderrace');$ f+ v4 u+ Y: T" ~6 z1 e
if Str <> '1' then exit;
1 D: R2 S$ x4 c1 f4 A7 O% i print ('say 哈哈...');
$ _" Q! S2 Y- h/ r4 W. ]: p( j% C' I5 r
detu := callfunc ('getsenderserverid');
) p: L2 F' c$ B$ B4 t$ \+ Astr := callfunc ('getsenderposition');, |; P( x( N, h9 M" S
6 {6 p# I- V: S2 X Str := GetToken (Str, xStr, '_');) |" |( p" r/ l* a x
x := StrToInt (xStr);$ g2 X: i5 n( C) D9 P- d
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
V/ z5 u* \' Q y := StrToInt (yStr);! I6 E/ l1 j% d$ ^# Y
* ?% s0 F5 `5 \% i3 q rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
! A% ^: K/ l# R9 W% n rdStr := rdStr + ' ';' p# Z; r4 |; m& ?& `
rdStr := rdStr + yStr;
0 T; [, b, Q' \: h. S( k Str := callfunc (rdStr);1 K0 t& g/ C& b8 `0 `7 ]" o
. H7 w. L }5 ~$ h* s( N
! V& ?. {% T& X0 X. e6 ? Str := GetToken (Str, xStr, '_');
G/ m7 Y. r5 t; i" u# E xx := StrToInt (xStr);
1 J5 p6 ~3 Z4 q. d& N Str := GetToken (Str, yStr, '_');
# X7 b2 S( B9 }9 M% V9 } yy := StrToInt (yStr);) V, o' A, O8 j: Y
0 G G+ X5 r+ @7 q. A
if x = xx then begin2 J- r% F$ n: i' n* I. |
if y = yy then begin. }/ |6 T1 E, S2 @8 n
exit;
5 \" t. j) M8 u% O- i& t9 ` end;4 x1 _3 i, ^4 z5 s- H
end;# B u) _! x2 }5 r- j
0 R4 n7 m5 J' i2 d0 K5 z8 u4 Z0 sif yidong <> '走' then exit;/ ]4 L5 q" y, s+ k0 D
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
4 a) u/ n8 d7 E7 ?8 jstr :=cuan + detu;7 h. D3 Z. B' y! t( R: K
str :=str + ' ';
4 n$ u) ?% @8 Wstr :=str + xstr;- W. q! J/ h- p* b" ]
str :=str + ' ';+ m# G. g: H2 j9 B* U7 E
str :=str + ystr;1 _( e) S+ m% a0 N" v
print (str);/ M0 \, V: M6 S8 a/ }
end;
. q; E& B% d' d* P, W& P; ^+ t1 f* s/ u4 [exit;2 i1 |. r0 o6 G. L5 T
end;
) |% C& {8 h: i% x* U0 `2 Fend;% Z( }) f: e' h& o
procedure OnDblClick (aStr : String);& w; x. r; ?! C6 J
var2 g5 @3 `4 j4 c- S4 q, d& o2 ]
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
( e2 }+ f2 c( C5 z; z x, y, xx, yy : Integer;: m, p1 X6 X- u) l5 O, `
cuan, detu : String;) K4 { a: Y1 C* }
detua : Integer;
+ p: D6 u5 A, s, J" ?$ s( b. Y( d) Gbegin6 f; Q3 e+ o# }- ]3 _6 U
print ('attack 狗日');
* E( g+ V' B! r, I1 x6 |3 C% i4 Rdetu := callfunc ('getsenderserverid');
- w! q, X. _8 w- |0 g$ cstr := callfunc ('getsenderposition');
+ y1 J, c# i- ?/ R6 n7 v- d$ X- q: v! p- i: W$ W
Str := GetToken (Str, xStr, '_');3 \+ E3 A. t" i
x := StrToInt (xStr);) r6 F: E- q2 y" Z7 L8 _+ G, e
Str := GetToken (Str, yStr, '_');# r w5 z9 s- n
y := StrToInt (yStr);
( U- g$ f, {8 b( F! H' ]8 y0 J, g& j* s& j4 M4 Q" k' H
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;9 y5 u" |3 I3 _ r/ G
rdStr := rdStr + ' ';, K/ l1 f3 [% Q. K8 a
rdStr := rdStr + yStr;, X+ ?3 B% l, p; X2 j2 P5 j2 C
Str := callfunc (rdStr);
3 m) ^7 g* P& D5 C- t$ F, @) N7 z' C: B
% c9 f, ?6 r$ @# O Str := GetToken (Str, xStr, '_');+ y% Q6 [ |' z8 G p" A( J4 F: d
xx := StrToInt (xStr);4 T' n( M' j4 B- E! b# R
Str := GetToken (Str, yStr, '_');5 A6 t& g% n% A* `, c% L
yy := StrToInt (yStr);7 w. K0 |; r/ Y2 k7 l" c: U9 S( |
0 L/ Q' R, c& a- j) T# |5 j6 S if x = xx then begin# e0 q, k: Y' @' q4 z4 H
if y = yy then begin
! O8 G7 e/ k9 v' ] exit;
# n H9 Q( J, @; ~: e& h x9 f end;
0 E6 [; [5 ]2 k7 C* Z' @ end;
' K5 ~; u& s# B) Ycuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
" J u8 p, d3 c! l) Ustr :=cuan + detu;
* e* ^( ?4 `4 s. r: [str :=str + ' ';
% x V/ O2 o1 r# i+ ustr :=str + xstr;
/ A# t+ U I2 s1 V, t( P/ }/ hstr :=str + ' ';
5 P1 I: z9 j. }9 d" v" `: Q4 Nstr :=str + ystr;# O# v2 K0 E, |7 y4 G) X o
if x = xx then begin* \1 ]: I9 j- T# H# ?
if y = yy then begin
: }$ @. `, T b! X+ Y exit;
$ W8 z4 t. x6 a: u) x- W: Y8 t+ n end;
& P; a" P4 X, q end;! u5 j# M6 o/ I
print (str);/ l) v4 U7 J" _6 W
, }# b( U6 }; [
end;" |2 V- V- P% y
, E, `3 i( Y: j6 h) b. Qend.& r! k P( l0 {& x6 I" P- P( `
! o# _! I; m; L' ^' V; C; x+ v注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话' D( [; k+ i4 g9 x; v( \& N% A
. f( r$ a0 Z$ L: \' f
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@& Q# ?5 c3 |! G
第二
4 L" \! ]1 X0 |$ [+ W6 P( ]1 _我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
! }- U" L4 J7 }# B在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
& Q# v6 u' K j% C- J3 j: N5 F9 ]第三步9 R: \ a2 {& R, A$ i. e6 B
在init文件夹内找到NPC.SDB& s# v' K$ p- a
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码1 ]( T: W4 |+ v: M
第四步* I+ n& U- s0 C: i0 |
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
/ }3 \& y/ z/ G7 u例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb2 q$ j0 E* U: y9 V
在里面添加宝宝NPC* {$ R+ ^4 u, K" L" t/ n0 H
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB# J: e1 C+ E$ h# V7 m6 E9 b) G
的号码),,* q) h, e& n& W4 U q3 ?
好了这样就添加完成了
3 {8 O5 }! l! x8 k! D你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字3 }, z0 F3 o: `! J
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
( S8 n, S( B7 Z4 |; M, W |