挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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和挖矿相关的文件有
5 ?9 j1 ^9 o, v! Z; YInit文件夹下的/ Y# ^: a3 Q$ d, B
一、MineObject.sdb) O e8 k( J4 `
这个是矿产的属性设置
( i( U" K, P5 M2 R) F6 x3 r# ]Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,! p( [6 \' n x0 o- I
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),2 I2 A, n; M4 `
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4 }4 Y# b8 @( t$ ?5 X二、ToolRate.sdb
* ~1 y+ \6 V$ O& m1 p' X这个是挖矿使用的工具
& ~1 _8 D" O* a. H6 [/ b$ o- K5 f3 B6 bName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
/ `+ O1 Z& R W) Y/ b3 GName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)2 J8 u" o6 m1 s e/ S, K* ?
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" ^0 W8 |( ~. R7 T2 |- |8 C3 r. N) j三、MineObjectAvail.sdb* i5 q4 @# W8 c# [6 K5 e
矿堆所在的地图
r; C# I2 ]5 F. g3 O/ y: R lName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,6 L5 X/ x$ t3 Q3 }% E
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)( n: _6 X, c8 N0 u( C% a: {
——————————————————————————————————7 b# ]! U6 J0 w5 @# b5 H
四、MineObjectShape.sdb) Q9 o, ]0 q7 x+ T/ o; b
矿堆对象外观形状设置!
( y+ {# Y+ U5 J% sName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
- U8 j, n3 }1 A! m' Q5 QName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
2 y7 |. X; Y% c {1 }——————————————————————
& a. ~6 ]+ Q% ]9 ~; H五、SmeltItem.sdb
4 q z7 ^$ v9 }6 i这个是矿物合成的配置文件
9 }# s; {( ~2 k7 y4 iName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,( W& o7 B6 e7 o# b, j0 G
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)/ b5 Z+ h# }) D' A L
SmeltItem2.sdb' ~- M4 K. m" P6 l/ {) K
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,; Z0 P$ Y- A$ y1 W5 z3 ?
Setting文件夹下
, c) ^! O3 L! X% A1 C六、CreateMineObject1.sdb
; U7 r# O9 o% W这个是矿堆的刷矿文件,
! {3 E e4 H1 L( B6 ~# b6 M$ BName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
9 `) u% e8 B$ d! P4 A# rName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
1 b' V8 P; l" U5 l0 A# u好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? - N$ P7 R2 h9 c# U' ]2 R8 P2 i
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