挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏) B# {+ |9 |4 y* l! N& p* N+ Y5 M
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和挖矿相关的文件有& }& t( h; }. K
Init文件夹下的" J+ Y3 c& U4 x
一、MineObject.sdb% e. v/ I6 s1 l ^, d1 A) W& K0 K
这个是矿产的属性设置6 n, J- o7 x: Z* K" [
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
( V" k9 G# g9 c* a/ qName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
& A' K" C( r; ^, j——————————————————————————————————- G0 d! ^, T: a+ H9 K
二、ToolRate.sdb/ m( s- P$ l# Y9 q# d
这个是挖矿使用的工具- }6 ?3 w6 f# H5 o, V: @
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,; n& a+ j& @* T1 l/ \/ l
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
6 T0 ?. G" W" t————————————————————————————————5 X* F( }: p2 ^; K K, [& \; q& p
三、MineObjectAvail.sdb7 v0 p' p; ?0 q4 i5 @- }( R
矿堆所在的地图
6 O' I' N) y' h/ vName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,% F" X, Q* U% Z- ^, Z5 P. T
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
1 t" f$ H" n1 V, `6 O# k——————————————————————————————————( n/ m7 F: x/ d9 b
四、MineObjectShape.sdb8 r9 x& Z) M+ k+ d" M/ e0 [
矿堆对象外观形状设置!+ d; i- T% g4 _
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
P* N+ E! R1 _% |# A. DName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)! I* {& t( v7 N" A
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五、SmeltItem.sdb
7 {8 u; I6 H) b& O G9 o这个是矿物合成的配置文件
5 C/ p. U. J9 aName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
^& E0 f3 Z4 N& f$ aName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
, L/ A4 a' |* Q y+ i1 eSmeltItem2.sdb G* [+ m, G4 f7 ^4 P, ?
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
/ p0 w9 d k7 rSetting文件夹下
4 ?! n5 k" ~: C2 R8 J; m4 T六、CreateMineObject1.sdb
' x+ v3 R) z/ n( C这个是矿堆的刷矿文件,
5 J& r, l1 Y: Q* J7 b' B0 tName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300( B7 a: K1 l( I2 z
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标); S+ k& B6 u1 ?
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? 7 o4 |% ?+ d2 ]- U- W6 i
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