任务名称:幻境挑战(暂时定名)" A$ m- Z7 u( U0 A) H ?
8 M; Y1 t/ S2 t, x9 h/ I; y任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠; D# T$ k- O! y7 d6 b# x
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS) y7 p& R+ [( E
5 g! P" c; c! K" ]任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样6 l0 U% D, M+ u& S) y
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量
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* M& M6 K8 g- U的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证$ j& ^/ z3 h/ \$ s. Q* c
) i8 q( s- g& {, o2 z J和幻境挑战员换取不同的奖励。/ u+ b; d0 i( ~$ Q" d" ~
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大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种- [+ N5 F+ q4 v. q& L/ }: L7 N6 [7 z
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)% W# u& U/ d* B# l$ \! h' `
h+ u0 {) ?5 f: ~) r% N Z在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是* U4 ?& `* m6 j+ L0 x7 V
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北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS6 a2 ^) A. J( F
& S' c& Y7 }! ^ N* ?! N, C8 \9 I每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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- {+ i/ d& A/ b, u这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备8 n# a0 Y$ f( D1 X$ e: Y
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才到第5场....... 好了大概就是这些 5 I8 {5 }8 w5 w U" w2 G q
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' L7 ?9 K# r8 ^9 |- d全部按着风筝的剧情写出的2 R0 N8 \9 G0 m! b9 G5 s
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
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0 \7 B# f; O1 b& w还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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8 i+ B* o" d2 v" K( s9 i! V不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
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怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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3 M0 g+ Y0 G1 I在做一些相应的改动就可以用了
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