主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb0 V d* d* Z. w* L
* s2 m4 N9 \! y8 z& `( @; j0 P首先添加一个怪物属性代码。+ u/ L, `: K% M+ u+ V, X
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
6 q) ~) u. |+ E+ o- R6 n修改属性可参考monster.sdb解释说明。
; e. V& i" V2 X7 W8 q. G8 @1 {( f5 q Q& M* P/ I
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。: ^; ]/ M) F5 Q; \+ i& e
+ @; _8 B& g F" {! y8 N
参考例子:
! ?2 C p( E+ v3 W" F' b3 s2 B: Y0 f5 m w d8 `7 N
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
: d" `2 i! q8 [: _1,狗,235,620,10,20,,
/ ~0 v- X, B$ B: Z, ^: r+ ?9 t
8 h$ \1 B9 A# e, N8 o1 R1是按顺序排列的ID9 R- E. [! V( f6 p, _
235,620是怪物坐标9 ?$ m( Y% n/ m* H+ ^* T' {7 z
10是刷怪的数量
- l4 Z/ j# i- B3 g0 Q- T% o( z20是范围 & O w3 t0 r! q
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