主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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( |! a# v4 n( L$ l; |首先添加一个怪物属性代码。
* g5 ^7 }/ N5 n1 i. Z) g, Z你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。0 q* ^ w& l) [* Z1 a' {
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
$ b. w5 q; M( R' }$ Q* Y" @. G, s3 M7 F4 ^/ _. s3 N# T! h% e ]
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
9 I* }& s4 o; F, G8 o* K1 r( i7 P0 n, a, O- W; G6 D; m
参考例子:/ B. y8 ]/ o" I) k5 [" f2 O C/ L
7 d4 Q0 w$ Y9 Q
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script," J; O1 l+ i& ?2 [& O% l
1,狗,235,620,10,20,,
+ J! A+ a8 s" N/ \$ G1 a5 X7 t }4 }& O
1是按顺序排列的ID
. W% S/ |4 e. ~0 m; K235,620是怪物坐标
9 i: z: V$ k- X4 } P# R- R4 ~10是刷怪的数量! {- Y2 ?2 Y9 f, m, N: [
20是范围 & [# _7 [% z/ Y. d& N A( ?. R, u
4 d6 Y% |% B6 v$ u* d |