tgs1000/init/monster.sdb
% T, D9 m& d4 A. e& {2 b: X* ?( s
首先添加一个怪物属性代码。
7 d( T: c# H3 W3 W6 v- c2 {你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。2 C4 T. i% H- {" Y# r! ?! o
修改属性可参考monster.sdb解释说明。8 ]5 W, C0 g) b" W. j8 R6 K' i
5 L, o, A N7 f2 Q5 n1 U7 L. m% H然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。. o7 i; m* k3 Y: X* l
5 W; o d& k6 a8 {, n
参考例子:
) t1 C- c$ i- l6 d6 p& v! D0 m# S8 ?6 I4 K) S( G. b
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
6 n% d; e3 }; B: C; b1,狗,235,620,10,20,,* g: z; y, `5 t
8 n( `/ H9 x) E' m& n, N
1是按顺序排列的ID1 ~, L0 S1 L% O0 L. X. B1 Q
235,620是怪物坐标9 C. v. X2 M, I3 J8 ?
10是刷怪的数量
% {- T3 m) M0 U) A0 c0 R2 v20是范围
9 s) S; Y9 H7 q |